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모나크 게임, 인터뷰: Ex-Shin Megami Tensei Devs의 새로운 JRPG, Monark의 자아 살펴보기

폴로의나침판 2021. 10. 19. 18:10
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Monark 는 일본 개발자 FuRyu의 차기 RPG입니다. 이전에 Shin Megami Tensei 게임에서 Atlus에서 일한 재능 있는 개인을 자랑하는 이 최신 프로젝트가 주목할만한 가치가 있다고 믿을 만한 충분한 이유가 있습니다.

모나크의 기획, 시나리오, 연출을 맡은 하야시 후유키 씨와 인터뷰를 하게 된 것은 행운이었다. 우리는 Hayashi-san에게 게임, 캐릭터, 영감에 대해 물었습니다.


푸시 스퀘어: 먼저 Monark가 무엇인지에 대한 간략한 개요를 알려주시겠습니까?

Fuyuki Hayashi: 이것은 "당신"이 자아와 광기를 무기로 사용하여 비합리적인 것에 맞서 싸우는 새로운 학교 RPG입니다.

이 게임에는 뚜렷한 자아를 가진 4명의 동료가 있습니다. 어떤 것을 선택하고 게임 내 "자아 분석"에 어떻게 반응하느냐에 따라 스토리와 전투 시스템에 영향을 미치므로 각 플레이어가 독특한 게임 경험을 할 수 있습니다.

즉시 Monark는 상당히 눈에 띄는 아트 스타일을 가지고 있습니다. Monark와 같은 RPG에서 기억에 남는 첫인상을 남기는 것이 얼마나 중요하다고 생각하십니까?

우리는 우리가 생각해낸 개념이 그 타이틀의 판매 포인트인 타이틀을 생산합니다. 그렇기 때문에 우리는 이러한 개념 뒤에 숨은 감정을 직관적으로 전달하는 비주얼에 자부심을 느낍니다. 한 눈에 게임이 기반으로 하는 개념 뒤에 있는 느낌을 이해할 수 있도록 만들 수 있다면 진정으로 그 게임을 하고 싶어하는 사람들에게 직접 어필할 수 있습니다.

Monark는 전술적, 턴제 전투 시스템을 가지고 있습니다. 그것에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까?

게임 제목의 기반이 된 "군주"라는 단어에서 알 수 있듯이 게임은 사용자가 제어할 수 있는 시스템을 사용합니다.

이 타이틀에 등장하는 캐릭터의 비주얼 디자인은 주인공을 '왕'으로 하는 '체스 말'을 모티브로 했으며, 게임 내에서도 플레이어가 위치를 고려하여 보다 효과적으로 전투할 수 있는 부분도 있습니다.

또한 이 게임에는 "MP"가 없습니다. 플레이어가 전투 중에 관리할 수 있는 "MAD" 게이지라는 것이 있습니다.

Monark의 전투 시스템에 영감을 준 다른 RPG가 있습니까?

FuRyu가 만든 "LOSTDIMENSION"이라는 게임도 전투 시스템에 영감을 주었습니다.

강력한 캐릭터를 갖는 것은 현대 RPG에서 매우 중요합니다. 예를 들어, 기억에 남는 캐릭터는 팬이 예술이나 코스프레를 하도록 영감을 줄 수 있습니다. 모나크의 파티원들에 대해 좀 더 말씀해주시겠습니까?

  • 노조미

히나타 노조미는 체스 세트의 기사를 모티브로 한 캐릭터입니다.

그녀의 멘탈은 기사의 멘탈에서 그녀가 방패를 들고 목숨을 걸고 "당신"이나 "무언가"를 보호하기 위해 최선을 다하는 이유를 설명합니다.

노조미(Nozomi)의 한자는 발끝으로 서서 달을 바라보는 이미지에서 따왔다고 들었습니다.

그리고 이름의 배경처럼 그녀도 발끝으로 서서 손을 뻗고 때로는 너무 멀리 밀어냅니다.

그녀와 함께 보내는 시간 동안 그녀가 당신을 지켜주기 위해 노력한다면... 그녀의 '발끝'에 닿을 수 있다면... '진짜' 그녀를 알 수 있다면 ...

나는 당신이 그녀가 누구인지에 대해 완전히 다른 인상을 남길 것이라고 확신합니다.

  • 신야

Shinya Yuda의 모티브는 체스 세트의 "여왕"입니다.

이 "여왕" 모티브와 양성적인 외모에도 불구하고 Shinya는 "그"라고 부르는 것을 선호합니다.

즉, 실제로 신야는 '그녀'가 아니다. 이런 점을 걱정하셨을 분들은 '그'와 함께 하는 시간을 기대해 주세요.

그의 본성과 그의 이력은 "믿음"이라는 단어를 중심으로합니다.

문제는 이야기가 전개됨에 따라 누군가 또는 무언가에 대한 "믿음"이 어떻게 변할 것인가입니다.

유다라는 이름의 발음 뒤에 숨겨진 일본어 의미를 주의 깊게 살펴보면 추측할 수 있습니다.

  • 료타로

Ryotaro Date의 모티브는 루크입니다.

자신의 에고를 따라 자신의 길을 직진하는 그의 삶의 방식은 그야말로 '루크'다.

그는 당신이 "남자의 남자"라고 부를 수 있는 것입니다.

Ryotaro는 Pactbearer이며 그의 본성과 그의 이력은 "폭식"을 테마로 구성됩니다.

"Monark"에서 "폭식"의 정의는 "흡수하고 성장하려는 의지 또는 욕망"입니다.

그의 "폭식"의 이유와 그의 힘으로 "극복"하려고하는 것은 무엇입니까?

그가 자신의 운명에 충실할 수 있다면 그것은 분명해질 것입니다.

  • 코코로

스루가다이 코코로의 모티브는 "주교"입니다.

비숍은 체스판을 가로질러 비스듬한 대각선 패턴으로 움직이는 말입니다.

그녀의 행동과 사고방식도 비스듬하거나 왜곡되어 있습니다(정상적이거나 평균적인 세계와 비교할 때).

그녀는 성격과 배경 스토리가 "나태"라는 단어를 중심으로 구축된 테마를 따르는 Pactbearer입니다.

"Monark"의 용어로 "나태"의 정의는 "현명하고 안정하려는 의지 또는 욕망"입니다.

현명하다는 것은 체념을 하게 하고, 그 다음에는 게으름을 낳는다는 의미로 해석할 수 있습니다.

게으름의 이유와 체념에 대해서는...

글쎄, 그녀가 자신의 운명에 충실할 수 있다면 분명해질 것입니다.

게임에서 좋아하는 캐릭터가 있습니까?

다 좋아해서 하나만 고를 수가 없네요.

계속해서 캐릭터로 모나크에서 파티를 강화하는 방법은 무엇입니까? 스킬 트리가 있고 독특한 플레이 스타일을 개발할 수 있습니까?

"SPRIT"이라는 자원을 사용하여 강해집니다. "SPRIT"은 전투와 탐험을 통해 수집할 수 있습니다. "스프릿"을 사용하여 각 캐릭터의 스킬 트리를 잠금 해제할 수 있습니다. 레벨은 더 많은 스킬 트리가 잠금 해제됨에 따라 증가합니다.

플레이어의 자아의 악마 아바타 (서번트)만이 적의 악마를 물리 치고 얻은 장비를 사용하여 더 강해질 수 있습니다.

Monark의 이야기에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까? 우리가 본 것에 기초하여 그것은 꽤 어둡게 보입니다. 이것이 더 "성숙한" RPG라고 할까요?

4명의 동료가 있으며, 선택에 따라 이야기가 바뀝니다.

이야기는 영계와의 연결로 인해 변칙성이 발생하는 학교에서 진행됩니다. 사람들은 죽고 미쳐버릴 것이며 쓰디쓴 암울한 전개가 많이 있을 것입니다.

또한 이 이야기는 인간의 자아를 주제로 제작되었습니다. 나는 자아가 사람의 순수하고 진실한 마음의 본질이라고 믿습니다. 이 제목에서 에고는 에고와 충돌하며 더럽고 부끄러운 일들이 포함된 전개되는 이야기입니다.

이 콘텐츠는 이야기의 정신 건강과 영적인 측면에 관심이 있는 성숙한 청중에게 가장 적합하다고 생각합니다.

Monark의 세계와 이야기에 영감을 준 특별한 작품이나 주제가 있습니까?

"Shin Megami Tensei if...", "The Weather Child(영화)", "Drakengard", 그리고 비주얼 노벨 시리즈 "Tsukihime"라고 말할 것입니다.

또한 현재의 팬데믹이 만들어낸 환경은 불합리한 세상에서 인내한다는 주제에 영향을 미쳤다.

대답하기 어려운 질문일 수 있지만 Monark를 한 구절로 설명할 수 있다면 무엇입니까?

아마도 "비합리적인 것에 저항하는 이야기"일 것입니다.

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