브라이트 메모리 (Bright Memory) 리뷰
브라이트 메모리 인피니트 리뷰 - 크라이시스와 섀도우 워리어의 브로큰 하이브리드
검투와 최첨단 총을 쏘는 것은 FPS 게임에서 흔한 조합이 아닙니다. 하지만 크라이시스와 섀도우 워리어의 열렬한 팬에게도 여전히 브라이트 메모리: 인피니트를 추천하기에는 매혹적인 컨셉과 입이 떡 벌어지는 비주얼만으로는 충분하지 않습니다.
한 사람이 무엇을 성취할 수 있습니까? Bright Memory: Infinite 는 한때 훌륭한 Torment: Tides of Numenera가 질문한 이 질문에 대해 상기시켜주었습니다 . 과거에 한 사람이 만든 많은 찬사를 받은 게임이 있었지만(스타듀 밸리에 대해 들어본 적이 있습니까?) BMI 만큼 시각적으로 인상적인 슈팅 게임은 없었다고 생각 합니다.
Zeng Xiancheng은 이 타이틀 뒤에 있는 1인 군대 이지만 FYQD Studio로 자신을 소개하는 것을 선호합니다. Bright Memory 의 첫 번째 에피소드는 2019년 Early Access에서 Steam에 출시되었습니다. 즉시 일반의 관심을 끌었고(정확히 그래픽이 그랬음) 널리 찬사를 받았습니다. 따라서 FYQD는 Bright 라는 제목의 완전한 형태로 게임을 다시 출시하기로 결정했습니다. 메모리: 무한 . 하지만 에피소드 1 은 여전히 10달러에 구매할 수 있었고 정식 버전이 출시되기 전에(정확히 오늘) 구매했다면 추가 비용 없이 Infinite 를 얻을 수 있습니다. 그리고 그것은 BMI에 대한 진정으로 정직한 가격입니다 .
눈길을 사로잡는 그래픽
- 전투에서 검과 총을 결합하는 것은 재미있습니다.
- 화려한 비주얼;
- 액션이 그립다...
- 전체를 이기는 데 약 2시간이 걸립니다.
- 끔찍한 화면 흔들림;
- 구식 및 밀실 공포증 수준 디자인;
- 멍청한 AI;
- 둔한 캐릭터와 거의 존재하지 않는 이야기;
- 다양한 버그.
당신에 대해 알아야 할 첫 번째 일은 밝은 메모리 : 무한는 점이다 게임이 매우 짧습니다. 여유롭게 레벨을 탐색하면서 중간 난이도에서 이 게임 을 이기는 데 약 2시간이 걸렸습니다 . 그리고 크레딧을 보고 나면 더 높은 난이도로 다시 플레이하는 것을 제외하고는 할 일이 없습니다. 아마도 주인공을 위한 다른 스킨일 것입니다.


두 번째로 알아야 할 점은 이 게임을 하면 두통이 생길 수 있다는 것입니다. 문자 그대로. 그냥 어떤 게임 플레이 트레일러를보고 당신이 점멸, 흐림 및 화면 쉐이크의 볼륨을 부담 할 수 있는지 고려 . BMI 만큼 빨리 눈을 아플 수 있는 게임이 있었는지 기억이 나지 않습니다 . 안타깝게도 옵션 메뉴에서 이 효과를 줄일 수 있는 방법은 없습니다. 머리를 흔드는 것과 엄청나게 과장된 무기가 움직일 때 흔들리는 것도 마찬가지입니다. 정말 불편할 수 있습니다.

Bright Memory: Infinite 는 전반적으로 칭찬할 이유가 거의 없습니다. 다른 저격수와 비교할 때 BMI 는 기껏해야 평균입니다. 특히 어려운 장르와 게임의 기술 발전을 고려할 때 단일 개발자에게는 인상적인 성과입니다 .
그 뒤에 숨겨진 기술 또한 좋은 첫인상을 주는 요소입니다. 풍부한 후처리 효과와 공기 중의 입자가 있는 상세한 환경(RTX, Reflex 및 기타 NVIDIA의 종소리에 대한 지원은 말할 것도 없고) 은 이론적으로 누구에게나 BMI 가 훌륭해 보인다는 확신을 줄 수 있습니다 . 이론상 . 잠시 멈춰서 자세히 들여다보면 결점이 분명해진다. 주인공의 죽은 눈, 거친 물이 배의 질감을 꿰뚫는 것, 우스꽝스러운 ragdoll, 갑자기 사라지는 시체, 기타 다양한 결함이 이것이 결국 1인 벤처임을 상기시킵니다.
90년대 디자인 매뉴얼

브라이트 메모리: 인피니트 를 평범한 게임으로 만드는 것은 불완전한 그래픽이 아닙니다 . 주요 원인은 레벨 디자인입니다. BMI 는 좁은 복도와 협소한 경기장으로 구성되어 있으며, 악명 높은 "F를 눌러 경의를 표하는" 메커니즘이 지속적으로 사용되어 다른 영역으로 이동합니다(일반적으로 "F를 눌러 격투"의 형태). 게임이 이동성에 중점을 두지 않았다면 작은 공간은 문제가 되지 않았을 것입니다. 돌진, 슬라이드, 이중 점프 및 벽 달리기를 할 수 있지만 실제로 이러한 동작을 사용할 공간이 거의 없습니다 .
보스와 싸우는 동안에도 벽에 부딪히지 않도록 주변을 지속적으로 확인해야 하며 뒤에서 스폰되는 경향이 있는 적을 감지해야 합니다. 일부 특수 공격은 전력질주를 해야 활성화할 수 있으며 이를 수행할 공간을 찾기가 어렵습니다. 동시에 FYQD Studio는 작은 레벨에도 불구하고 탐색하는 것이 플레이어에게 번거로울 수 있다고 생각하여 여기 저기 벽에 거대한 화살표를 설치하기로 결정했습니다.


게다가, BMI 의 적당한 길이 에도 불구하고 Zeng Xiancheng는 흥미롭고 다양한 시퀀스로 게임을 채우기 위해 고군분투했습니다. 가장 좋은 예는 초자연적인 폭풍으로 인해 총과 검이 오작동을 일으키기 때문에 갑자기 몰래 숨어서 칼로 조용히 적을 제거해야 하는 레벨입니다(그러나 적들은 여전히 어떻게든 쏠 수 있음). 멍청한 AI가 평소보다 훨씬 더 눈에 띄는 지점이기도 하다. 총격전 중에는 악당이 단순히 총을 쏘거나, 무작위로 서거나, 웅크리거나, 당신을 향해 걸어가는 것을 눈치채지 못할 수도 있지만(때때로 당신의 일반적인 방향으로 수류탄을 던지기도 함), 그 지역을 순찰할 때 죽은 동료조차 발견하지 못한다는 사실을 간과하기 어렵습니다. .
다행스럽게도 다른 레벨은 더 사려깊고 다양성으로 인해 액션이 상당히 흥미로워 집니다. Bright Memory: Infinite 에서 지루함을 방지하는 유일한 요소는 2시간 길이가 아닙니다 . 적군 외에도 고대 전사, 거대한 보스, 플랫폼 게임, 자동차 추격전까지 상대해야 합니다. 여기에 화려한 것은 없지만 한 세션에서 게임을 이길 수 있을 만큼 다양한 도전 과제가 있습니다. 또한, 핵심 전투 시스템은 다소 즐겁습니다 . 4개의 다른 총(각각 2개의 발사 모드)과 장엄한 검 공격을 결합하고 몇 가지 다른 도구를 사용하면 만족스러운 전투 결과를 얻을 수 있습니다. 적어도 계속해서 벽을 달리고 응답하지 않는 경향이 있는 컨트롤과 씨름하지 않을 때.
한 번의 삶으로는 충분하지 않다

내가 이야기를 언급하는 것을 잊었다고 생각할 수도 있지만, 당신은 부분적으로만 옳습니다. 거의 존재하지 않는 것을 논의하는 것은 무의미합니다. 어느 날 중국의 하늘 어딘가에 블랙홀(원문 그대로!)이 나타나자 특수 요원인 셸리아가 그곳으로 가서 "세상을 바꾸려고" 하는 무작위 나쁜 놈들의 군대를 죽인다. 나에게 그것이 무엇을 의미하는지). 예, 컷 장면과 많은 대화가 있지만 별로 의미가 없고 다소 건조 합니다. "첸 감독님, 강이 있는데 어떻게 해야 하나요?"라고 Shelia가 묻습니다. Chen은 "그래플을 사용하여 뛰어 넘습니다."라고 대답합니다. 그래서 그것은 간다.
그렇다면 브라이트 메모리: 인피니트 를 플레이할 이유가 있나요? 비디오 게임 산업에서 한 사람이 성취할 수 있는 것이 무엇인지 궁금하지 않다면(적어도 개발 측면에서만, Zeng Xiancheng는 퍼블리셔, 작곡가 등의 도움을 받았습니다) – 없습니다. 그렇지 않으면 총과 검을 혼합하는 것이 당신에게 좋게 들리면 다른 슈팅 게임, 특히 Shadow Warrior를 선택 해야 합니다 .