Battlefield Portal은 2042를 저장하지 않을 것입니다. 이유는 다음과 같습니다.
향수는 Portal의 누락된 기능을 보상할 수 없습니다.
전장 포털 기능
Battlefield 2042 는 정체성 위기의 한가운데에 있습니다. 동시대 게임들과 차별화하기 위해 DICE는 핵심 샌드박스를 이동하여 전문가 와 혼란스러운 만남 을 중심으로 돌아가며 , 실수로 현재 Battlefield 프랜차이즈를 만든 분대 기반 DNA를 왜곡했습니다. 이상한 점은 2042가 과거 Battlefield 타이틀에서 원하는 대로 수정할 수 있는 풍부한 리마스터 콘텐츠인 Battlefield Portal을 통해 바로 이 DNA를 포착한다는 것입니다. 소외된 팬들은 Portal을 "Battlefield를 구할 모드"로 선언하면서 위안을 찾았습니다. 지금까지 Portal과 함께 많은 시간을 보낸 사람으로서 나는 동의하지 않습니다.
2042에 대한 나의 첫인상은 엇갈렸다. 핵심 공식에 대한 DICE의 변경 사항은 나를 흥분시키기보다 더 자주 혼란스럽게 만들었습니다. All-Out Warfare는 글을 쓰는 시점에서 끔찍하게 실행되고 Breakthrough의 재미 요소는 사용자가 있는 지도에 크게 의존하며 Hazard Zone은 나에게 Battlefield가 아닙니다. 우리는 이것을 Escape From Tarkov와 비교했지만 더 나빴습니다 . 반대로 Portal은 내가 원하던 바로 그 것이었습니다. 배드컴퍼니 2의 러쉬 모드를 충실히 재현한 서버에서 플레이했습니다. Arica Harbour에서 MCOM을 무장시키면서 저는 2010년으로 돌아가게 되었습니다. 10여 년 전에 그랬던 것처럼 지금도 잘 작동합니다.
"와, 포털은 환상적이지만 배드컴퍼니 2를 플레이한 적이 있습니다. 여기에 어떤 다른 경험이 있습니까?”
내가 본 것을 보여 드리겠습니다.
Battlefield Portal XP 파밍 서버경유: MP1st
XP 파밍 서버, XP 파밍 서버. 사람들은 Portal의 강력한 편집 도구를 사용하여 새로운 경험이 아니라 XP 팜을 만들고 있었습니다. 현실로 돌아온 충격이었다. 대부분의 커뮤니티는 Portal을 놀이터로 사용하여 2042의 진행 시스템을 활용하려고 했습니다. DICE는 고맙게도 사용자 지정 포털 서버에서 XP 보상을 비활성화하여 이를 중지했지만 초기 충격은 저에게 계속되었습니다.
나는 다음 며칠 동안 Portal의 생성 도구를 가지고 놀았습니다 . 나의 첫 번째 프로젝트는 Air Superiority를 재창조하려는 시도였습니다. 그것은 밖으로 나오지 않았다. 포털 편집기를 부팅하면 5가지 게임 유형 중 하나를 선택하여 기본으로 사용할 수 있습니다. Conquest는 명백한 선택이었지만 Conquest가 Portal의 로직 편집기를 지원하지 않고 Rush도 지원하지 않는다는 것을 빨리 깨달았습니다 . Conquest에는 각 팀에 두 대의 제트기가 있으며 Portal에는 성능상의 이유로 차량 캡을 수정하는 도구가 없습니다. 4명의 플레이어만 제트기를 사용할 수 있는 64v64 서버를 만드는 것은 저와 어울리지 않았기 때문에 대안 모드에 눈을 돌렸습니다.
Team Deathmatch와 Free-for-All은 Unreal Engine 4의 Blueprint 시스템 또는 Google의 Blockly와 유사한 Portal의 로직 편집기를 지원하는 유일한 두 가지 모드입니다. Portal의 가장 강력한 기능으로, 사용자 지정 게임 유형을 처음부터 프로그래밍할 수 있습니다. 그러나 논리 편집자도 4명 이상의 플레이어와 함께 Air Superiority를 플레이하는 꿈을 이룰 수 없다는 것을 빨리 깨달았습니다. 차량은 에디터 자체에서 분리된 설정을 통해 맵에서 강제로 스폰되지 않는 한 TDM 또는 FFA를 기본적으로 지원하지 않습니다. 해당 옵션을 토글하더라도 로직 편집기는 차량에 대한 지원을 전혀 제공하지 않습니다. 결합 무기 전투를 자랑스럽게 여기는 프랜차이즈의 경우 이러한 누락은 이상합니다.
Battlefield 2042 엘 알라메인 리마스터
항공우세는 실패였다. 차량 전용 서버는 흉상입니다. 좋아, Battlefield의 깃발 캡처 모드를 다시 만드는 것은 어떻습니까? 불행히도, 그것도 쉽지 않습니다. Portal의 논리 편집기에는 목표 생성을 위한 사전 제작 블록이 없습니다. 즉, 벡터를 조작하여 캡처 지점을 직접 만들어야 합니다. Portal에는 적절한 지도 뷰어가 없기 때문에 이러한 벡터를 찾는 것도 매우 힘든 일입니다. 지도를 입력하고, 좋은 지점을 찾고, 값을 기록하고, Portal의 편집기에 들어가고, 해당 값을 추가한 다음, 서버를 다시 시작해야 합니다. 목표 위치를 변경해야 하는 경우 다시 변경해야 합니다. 그리고 벡터는 맵에 따라 다르므로 맵 회전에 작별 인사를 할 수 있습니다.
그것으로 충분하지 않으면 지도 지오메트리를 추가할 수 없습니다. 지도에 물리적 플래그를 추가하는 것은 불가능합니다. 추가할 수 있는 유일한 물리적 요소는 AI입니다. 나는 당신에 대해 모르지만 플래그에 대한 대리 역할을 하는 여러 봇을 만드는 것은 동일한 경험을 제공하지 않습니다. '캡쳐봇'은 내가 생각했던 것이 아니다. 봇을 조각상으로 작동하도록 조작하더라도 AI가 특정 논리 편집기 명령을 무시하기 때문에 실제로 작동하지 않습니다. AI가 걷거나 시야를 조정하는 기능을 비활성화하고 싶으십니까? 그것은 당신의 요청을 무시할 것입니다. 이러한 예외는 사례별로 적용되므로 어떤 변경 사항이 서버의 봇에 영향을 미칠지 확신할 수 없습니다.
Battlefield 포털 로직 에디터 코드
이러한 문제는 빙산의 일각에 불과합니다. Portal의 가장 강력한 도구인 논리 편집기는 2042의 주요 게임 유형에서 작동하지 않습니다. 사용자 정의 로직으로 편집할 수 있는 모드의 경우 차량 튜닝과 같은 중요한 기능이 누락되었습니다. AI에 대한 입력을 비활성화하거나 근접 무기를 사용하는 동안 이벤트를 트리거하는 것과 같이 존재하는 기능이 작동하지 않는 경우가 있습니다. 커스텀 PvP 모드는 차량 지원 부족으로 인해 모두 보병 전용이며, PvE 모드는 2042의 부족한 AI와 일관성 없는 수정자 처리로 인해 심각하게 제한됩니다. 2042의 첫 번째 배틀 패스가 출시되면 DICE가 XP 수입을 제한하지 않는 한 파밍 서버의 급증이 나타날 것입니다.
Portal의 구원의 은혜는 과거 게임의 콘텐츠를 하나의 응집력 있는 Battlefield 경험으로 병합했을 수 있습니다. 그러나 한 팩션에 교차 시대 콘텐츠를 추가하려면 Conquest 또는 Rush를 수정할 수 없는 로직 편집기가 필요하기 때문에 제한적입니다. MP1st 에서 보고한 바와 같이 DICE도 이를 변경할 계획이 없습니다. Battlefield 2042의 수석 게임 디자이너인 Rob Donovan은 게임의 사전 출시 이벤트에서 로직 에디터 지원에 대해 질문을 받았을 때 이렇게 말했습니다.
...TDM 및 FFA 위에 규칙 편집기를 쌓는 것은 정말 미친 게임 모드를 만드는 방법입니다. 앞서 말했듯이 움직이는 목표가 없고 공간적 구성 요소가 없으므로 규칙 편집기를 Conquest 또는 Rush에 배치하면 정말 예상치 못한 불쾌한 경험을 만들 수 있습니다. 그래서 우리는 그것에 대한 계획이 없습니다.
Gun Game 및 기믹 모드의 변형이 2042년을 3개월은 고사하고 1년 동안 유지하지 못할 것이기 때문에 DICE가 이에 대해 곧 마음을 바꾸길 바랍니다. Portal이 잠재력을 최대한 발휘하려면 더 많은 도구와 지도가 필요합니다. 그리고 그렇게 된다면 Portal은 커뮤니티에 이 프랜차이즈를 적합한 방식으로 발전시키는 데 필요한 모든 도구를 제공할 것입니다. 그렇게 될 때까지 Portal은 2042를 구하지 않을 것입니다. 생명 유지를 유지하기만 하면 됩니다.