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뉴월드 업데이트 1.1 패치 노트

폴로의나침판 2021. 11. 23. 11:00
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New World의 출시가... 지저분하다는 것은 비밀이 아닙니다. 버그가 만연했고 대기열 시간이 터무니없었으며 전반적으로 완료되지 않은 것처럼 느껴졌습니다. 음, 첫 번째 큰 업데이트(우리는 BIG를 의미함)가 여기 있습니다. 이 패치는 새로운 적 유형, 새로운 무기를 제공하고 Aeternum 전체의 주요 버그 중 일부를 수정합니다. 다음은 1.1 패치의 하이라이트입니다.

 

모든 변경 사항에 대한 전체 내용은 공식 New World 웹사이트 에서 확인할 수 있습니다 .

 

새로운 무기 - 공허 건틀릿

공허의 건틀릿은 지능과 집중 모두에서 공격 및 방어 확장에 사용할 수 있습니다. Void Gauntlet에는 두 가지 마스터리 트리가 있습니다: Annihilation과 Decay.

  • 전멸
    • 근거리 피해에 집중하며, 부식성 공허 에너지의 검을 소환하는 기술인 공허의 검을 중심으로 회전합니다.
  • 부식
    • 아군을 치유하고 적군을 약화시키는 데 중점을 둡니다. Decay는 Orb Of Decay 발사체를 사용하여 아군을 치유하거나 적군을 약화시킵니다.

새로운 적 - Varangian Knights

Varangians는 현재 남동부 Aeternum을 습격하는 침략 기사의 군대입니다. 그들은 잔혹함과 뒤틀린 유머 감각으로 유명한 갈리아 군주 사령관 아탈루스가 이끌고 있습니다. 사령관 Attalus와 Varangians는 Varik "The Hammer" Iznov라는 강력한 장군의 가신입니다. 그들은 Crimson Sorcerer가 남긴 마법의 유물과 신비한 지식을 찾아 남동부 Aeternum으로 보내졌습니다. 그들의 목표는 주인이 정복하는 데 도움이 될 마법 무기를 확보하는 것입니다. Varangians는 치열한 경쟁을 하고 있으며 Lord Commander Attalus에게 호의를 베풀기 위해 서로 경쟁할 것입니다.

 

이 무시무시한 전사들이 도착한 이유는 모두의 질문입니다. Varangian Hewer, Varangian Scout, Varangian Knight, Varangian Archer를 포함한 여러 가지 새로운 유형의 적과 맞서 싸우면서 Aeternum에서 그들이 무엇을 쫓고 있는지 확인하십시오.

세계 체험

  • 세계
    • Ezra's Forge가 업데이트되어 Amrine 사원에서 남서 Windsward로 이전되었습니다.
    • 도로에서 더 빨리 달리십시오! 도로를 달리는 동안 이제 이동 보너스를 받습니다.
    • PvP 플래그가 지정된 플레이어에게 +10% 행운 보너스와 +30% 행운 수집 보너스를 추가했습니다.
  • 퀘스트
    • 메인 스토리라인의 여러 퀘스트를 업데이트하여 웨이브 조우, 파괴 가능한 물체 및 근접 추적 노드를 포함하여 더욱 매력적인 역학으로 플레이어 경험을 개선했습니다.
    • 이동량을 줄이기 위해 First Light에서 생존자 "Wolf Den" 퀘스트 중 하나의 위치를 ​​업데이트했습니다.

전투와 AI

  • 장비 특전
    • 반지와 무기에 대한 리칭 특성의 배율이 0.5%~1.5% 범위에서 적중 시 생명력으로 변환된 범위에서 1~5% 범위로 증가했습니다.
    • 자유, 활력 및 활력 디버프 감소 특성의 효율성이 기어 점수(GS)를 기준으로 3%에서 5% 범위에서 3%에서 8% 범위로 증가했습니다.
    • 날카로운 속도 특성(치명타 시 가속 부여)의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소하고 가속 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 링 특성에 대한 중독, 출혈, 화상, 불구, 약화 및 감염 효과 지속 시간이 3%에서 7% 범위에서 5%에서 15% 범위로 증가했습니다.
  • 장비 로드
    • 가벼운 장비 부하의 치유 보너스가 20%에서 30%로 증가하고 중간 장비 부하의 치유 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 탐색 업데이트
    • 일반적인 탐색을 원활하게 하기 위해 다양한 문제와 함께 다양한 애니메이션 버그를 수정했습니다.
  • 결투
    • 결투 중에 수집을 방지하여 플레이어가 더 이상 결투 중에 내구력 손상을 피하기 위해 결투할 수 없도록 하는 악용을 수정했습니다.
  • 속성 임계값 보너스
    • 250 컨스티튜션 보너스가 제공하는 피해 감소가 80%에서 60%로 감소했습니다.
    • 250 체력 보너스 재사용 대기시간이 차단된 적중 시 발동되던 버그를 수정했습니다.
    • 250 힘 보너스가 활성화된 상태에서 능력의 회복 기간 동안 플레이어가 공격 취소를 회피하지 못하던 버그를 수정했습니다.

무기

  • 전쟁 망치
    • 아머 브레이커
      • 지속적인 외상: 분쇄 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 오프닝 액트: 추가 피해량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
      • 아머 브레이커의 히트 박스를 조정하여 경사진 곳이나 넘어진 적을 더 쉽게 공격할 수 있도록 했습니다.
    • 마이티 디노
      • 피해 배율이 160%에서 170%로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간이 22초에서 20초로 감소했습니다.
      • 모두를 위한 정의: 피해 배율이 200%에서 220%로 증가했습니다.
    • 레킹볼
      • 피해량이 120%에서 130%로 증가했습니다.
      • 안전 조치: 강화 버프 지속 시간을 4초에서 7초로 증가
    • 비우다
      • 스윙 어웨이: 여러 대상을 공격할 때 이 업그레이드의 효율성이 떨어지는 문제를 수정했습니다.
    • 충격파
      • Sundering Shockwave(아이템 특성): 최대 분쇄 효과가 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 운명의 길
      • Leeching Path Of Destiny(아이템 특성): Stimulated Reduction modifier가 장착되었을 때 이 특성이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 패시브
      • 소진된 공격: 소진된 디버프에 의해 적용되는 체력 재생 패널티가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 라이프 스태프
    • 장비 부하로 인한 치유량 증가를 설명하기 위해 전반적으로 기본 치유량을 20% 줄였습니다.
    • 타겟팅 조정
      • 모든 대상 치유 주문(및 대상 고정)을 최대 범위 25미터로 표준화했습니다.
      • 범위를 벗어난 대상 치유 기능 추가
        • 대상이 범위를 벗어나면 그룹 UI의 색상이 변경됩니다.
        • 대상이 범위를 벗어나면 자신을 대상으로 시전하는 대신 주문이 취소됩니다.
        • 범위를 벗어난 대상에게 대상 치유를 시전하려고 하면 "대상이 범위를 벗어났습니다" 알림이 표시됩니다.
    • 신성한 땅
      • 신성한 땅 강화 특성의 효과가 3% - 15%에서 3% - 10%로 감소했습니다.
      • 성지 체력 및 마나 재생을 100%에서 50%로 감소
    • 스플래시 오브 라이트
      • Life Staff의 Splash of Light 능력의 효율성이 40%에서 60%로 증가했습니다.
      • Splash of Light의 Shared Recovery Upgrade 효율을 3%에서 5%로 증가시켰습니다.
    • 보호의 오브
      • 수호 보호(아이템 퍽): 이 퍽의 기능이 변경되었습니다. 대상에 활성화된 버프가 없는 경우 트리거되는 대신 보호의 오브로 치유된 대상의 체력이 50% 미만인 경우 트리거됩니다.
    • 빛의 포옹
      • Light's Embrace 연결 업그레이드의 효율성이 1%에서 2%로 증가했습니다.
    • 패시브
      • 축복받은(아이템 특성): 치유 보너스 효과가 10~30% 범위에서 5~20% 범위로 감소했습니다.
  • 자귀
    • 맹렬한
      • Berserk를 활성화하면 Relentless Fury 및 Accumulated Power 강화 버프가 소모되는 문제가 수정되었습니다.
    • 페럴 러쉬
      • 정착지에서 쿨다운 없이 페럴 러시가 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 레이징 토렌트
      • 일부 공격이 빗나갈 수 있던 문제 수정
    • 감염된 투척
      • 질병 및 약점 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
      • 필멸의 힘: 체력이 낮은 대상에 대한 추가 지속 시간이 8초에서 15초로 증가했습니다.
      • 공중 전송: AoE 구름의 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
    • 렌딩 던지기
      • 재사용 대기시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.
    • 죽음을 거부하다
      • 플레이어가 사망하면 Defy Death 궁극기 재사용 대기시간 타이머가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 그레이트 액스
    • 선풍
      • Whirlwind에 Grit 추가
      • Fortifying Whirlwind(아이템 특성): 이 특성이 Fortify 중첩을 너무 많이 적용하는 문제를 수정했습니다.
    • 패시브
      • 헤비 풀: 이 패시브가 장착되었을 때 헤비 어택의 히트 박스가 올바르지 않은 문제를 수정했습니다.
      • 중력 패시브는 더 이상 모든 당기기의 지속 시간을 증가시키지 않습니다. 잡아당기는 대상에 0.25초 동안 Root를 적용하는 기능을 업데이트했습니다.
  • 절하다
    • 화살비, 포이즌 샷 및 스플린터 샷에 대한 설명을 업데이트하여 헤드샷을 할 수 없음을 나타냅니다.
    • 회피 사격
      • 멀리 가십시오: 이 업그레이드는 이제 시작이 아니라 능력이 끝날 때 가속을 적용하여 스킬 애니메이션 중에 버프 지속 시간이 부분적으로 손실되지 않도록 합니다.
    • 포이즌 샷
      • 포이즌 샷의 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
      • 포이즌 샷이 능력이 발동되지 않고 재사용 대기시간이 되는 문제를 수정했습니다.
    • 래피드 샷
      • 재사용 대기시간이 20초에서 14초로 감소했습니다.
      • Rapid Accuracy: Rapid Shot의 마지막 화살이 적을 죽인 경우 이 업그레이드가 재사용 대기시간을 줄이지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 패시브
      • 활을 사용한 고관절 발사가 머스킷 능력 트리에서 정밀 강화 패시브를 발동시키는 문제를 수정했습니다.
    • 쉴드 러쉬
      • 향상된 러시: 약화 지속 시간이 4초에서 10초로 증가했습니다.
    • 도약의 일격
      • 재사용 대기시간이 25초에서 18초로 감소했습니다.
      • 피해 배율이 135%에서 150%로 증가했습니다.
      • 다른 공격으로 쉽게 전환할 수 있도록 Leaping Strike 사용 후 회복 속도를 높였습니다.
      • 비겁한 처벌: 느린 백분율 값을 포함하도록 설명을 업데이트했습니다.
  • 소방관
    • 불기둥
      • 피해 배율이 134%에서 170%로 증가했습니다.
    • 유성우
      • Helios의 룬이 유성우를 시전할 때가 아니라 표적으로 삼을 때 발동되는 문제를 수정했습니다.
    • 화구
      • Fireball 능력이 치명타를 낼 수 없다는 추가 명확성을 추가했습니다. 이전에는 치명타 피해 색상을 표시했지만 실제로 증가된 피해를 입히지는 않았습니다. 더 이상 주황색 피해 수치가 표시되지 않으며 추가 툴팁이 추가되었습니다.
    • 화염 방사기
      • 피해 배율을 34%에서 50%로 증가
    • 패시브
      • 클리어 캐스팅: 데미지 보너스가 10%에서 5%로 감소했습니다.
      • Clear Mind: 강화 효과가 10%에서 5%로 감소했습니다.
      • Helios의 룬: 피해 보너스가 30%에서 25%로 감소했습니다.
      • 불의 신의 예언자: 치명타 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 스펠슬링거
        • 치명타 확률 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • Pyromania: 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 킨들: 킨들이 버프 지속 시간을 잘못된 양만큼 증가시키는 문제를 수정했습니다.
      • 재가열: 재가열을 트리거하는 시간(능력 활성화 없이)이 6초에서 4초로 감소했습니다.
      • 기능을 혼합하기 위해 Singe 및 Watch it Burn 수동태를 업데이트했습니다.
        • Sing은 치명타 시 화상을 입히는 것에서 가벼운 공격 시 화상을 유발하는 것으로 변경했습니다.
        • Watch it Burn 이제 능력의 치명타 적중 시에만 화상을 입힙니다.
    • 스위프
      • 쿠데타 그레이스
        • 피해 배율이 125%에서 150%로 증가했습니다.
        • 이 공격은 이제 헤비로 플래그가 지정되어 헤비 관련 패시브를 트리거할 수 있습니다.
    • 꼬챙이
      • 출혈 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 구멍을 뚫다
      • 피해 배율이 70%에서 80%로 증가했습니다.
      • 패시브 연속 동작이 천공의 재사용 대기시간을 줄이지 않는 버그를 수정했습니다.
    • 집진 장치
      • 피해 배율이 110%에서 130%로 증가했습니다.
  • 아이스 건틀릿
    • 얼음 폭풍
      • 데미지 틱 사이의 시간이 0.25초에서 0.33초로 증가했습니다.
    • 차가운 바람
      • 틱당 데미지 배율이 16%에서 20%로 증가했습니다.
    • 아이스 샤워
      • 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
    • 매장
      • 매장된 플레이어는 더 이상 치료할 수 없습니다.
      • 무덤의 체력을 플레이어 최대 체력의 50%로 줄였습니다.
      • 브레이크아웃 버스트 공격의 피해량이 168%에서 70%로 감소했습니다.
    • 얼음 철탑
      • 수정탑 체력 20% 증가
      • Ice Pylon에 최대 수명 45초 추가
    • 패시브
      • 얼티밋 칠
        • Ultimate Chill의 추가 피해가 35%에서 25%로 감소했습니다.
        • 기능을 보다 명확하게 하기 위해 Ultimate Chill 툴팁 문구를 업데이트했습니다.
      • 크리티컬 프로스트: 크리티컬 체인지 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 에너자이즈드 크리티컬: 크리티컬 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 강한 동결
        • 빙결 효과에 5초의 재사용 대기시간 추가
  • 레이피어
    • 단말마
      • 후속 공격이 자주 빗나가거나 명중하기 어려운 문제를 수정하기 위해 Flurry의 호밍을 개선했습니다.
      • 압도: 이 업그레이드가 블록 피해 대신 스태미나 피해를 잘못 적용하는 문제를 수정했습니다.
    • 톤도
      • 재사용 대기시간이 11초에서 6초로 감소했습니다.
    • 반격
      • 재사용 대기시간이 20초에서 12초로 감소했습니다.
      • 기본 기절 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
      • 지속 결과: 기절 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 패시브
      • 추진력: 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 신속성: 이 패시브가 실제 무기 명중 대신 출혈 피해 틱에서 가속을 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • 머스킷
    • 머스킷 기본 데미지 2.5% 증가
    • 트랩
      • 더 이상 죽음의 문에 있는 플레이어가 함정을 발동할 수 없습니다.
    • 점착 폭탄
      • 피해량이 175%에서 235%로 증가했습니다.
    • 정지 전원
      • 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
    • 파워샷
      • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
    • 슈터의 자세
      • 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
      • 이제 플레이어는 전력 질주, 능력 키, 회피, Esc 키를 누르거나 RMB를 해제하여 슈터 스탠스를 종료할 수 있습니다.
    • 크리티컬 재장전
      • 이 패시브가 일관되지 않게 작동하는 문제를 수정했습니다.

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경제, 진행, 전리품

  • 진영 변경 재사용 대기시간이 120일에서 60일로 감소했습니다.
  • 수리 키트 무게가 2.0에서 0.1로 감소했습니다.
  • 모든 파벌에 대해 파벌 상점의 최상위 등급에 봉헌된 철 덩어리 아이템을 추가했습니다. 봉헌된 철 덩어리는 방어구 아이템의 탄력적 특성을 만드는 데 사용됩니다.
  • 경제
    • 모든 거래 게시물이 연결되었습니다.
      • 목록 세금과 구매 세금은 모두 구매 또는 판매 주문이 나열된 지역으로 지불됩니다.
      • 만료되는 판매 주문에 나열된 항목이 게시된 결제로 반환됨
    • 28일 동안 더 이상 교역소에 아이템을 놓을 수 없습니다. 최대값은 이제 14일입니다.
    • PvP 사망으로 인한 내구도 손실 10% 감소
    • 양봉장에서 얻는 꿀의 양을 50%, 소의 우유 양을 65% 줄였습니다. 꿀 나무는 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
    • 주택세는 이제 5일이 아니라 7일마다 납부해야 합니다. 비용에 변화가 없으므로 플레이어는 세금 인상 없이 2일의 거주 시간을 얻게 됩니다.
  • 진행
    • 요리로 인한 영토 스탠딩 감소
    • Harplass Homestead 타운 프로젝트가 이제 5개 대신 1개의 미션 아이템이 필요하도록 업데이트했습니다.
    • 크래프팅 트레이드 스킬 진행을 위한 XP 요구 사항 증가
  • 전리품/보상
    • 세계에서 발견된 명명된 기사의 특별 드랍으로 몇 가지 새로운 명명된 항목을 추가했습니다. 퀘스트 대상인 기사는 특별한 드랍이 없습니다.
    • 기사 적 유형에서 드롭되는 새로운 스타일의 무기를 추가했습니다.
    • 루크의 방어 타워 방패는 이제 연 방패 모양 대신 타워 방패 모양을 가집니다.
    • Battle for New World 이벤트 참가자가 디자인한 무기 세트를 추가했습니다. 이 무기는 5단계이며 기어 점수가 600이면 전설이 될 수 있습니다.

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UX, UI 및 소셜

  • 스트리머 모드 업데이트
    • 플레이어는 이제 회사 초대, 그룹 초대, 친구 초대, 동전 송금, 거래 요청, 결투 요청 및 채팅 다이렉트 메시지를 개별적으로 차단할 수 있습니다.
    • 전체 "방해 금지"를 선택하면 수신되는 모든 알림이 꺼집니다.
    • 스트리머 모드를 적극적으로 사용하는 플레이어에게 보낼 때 초대 또는 요청이 차단되고 있음을 알리는 알림을 보내는 플레이어에게 추가했습니다.
  • 회수 및 수리
    • 수리 방법을 설명하는 손상된 기어 표시기에 툴팁을 추가했습니다.
      • 플레이어가 장비를 손상시켰을 때 인벤토리 화면에 손상된 장비 표시기를 추가했습니다.
    • 수리 부품을 더 잘 설명하기 위해 튜토리얼 팝업을 추가했습니다.
    • "Repair All" 및 "Repair" 버튼을 강조 표시하여 더 명확하게 표시
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