Chorus 코러스 게임 공략 리뷰 우주 전투 그래픽 슈팅감 좋은 신작 게임
공략
당신이 싸울 적과 그들을 물리치는 방법
눈을 감으면 어떤 미사일도 BVR이 될 수 있습니다.
원수는 그래서 꽤 그 중 몇 가지가있을 것이라는 점을 매우 논리적이다는 "공간 전투기"게임 장르의 "전투기"부분을 정당화 의 코러스 뿐만 아니라. 다음은 귀하가 직면하게 될 사항과 이에 대처하는 방법에 대한 간략한 설명입니다.
이제 게임에서 적의 분할은 인간과 서클이 숭배하는 얼굴 없는 생물 사이입니다. 당신이 싸우는 사람의 약 90%는 전자 범주에 속하지만 Faceless는 게임에서 가장 성가신 유닛을 하나 보유함으로써 자신의 표를 남길 것입니다. 마법의 우주소녀 Lilya Litvyak을 플레이하고 계시다니 다행입니다!
서클/해적
까마귀
Circle 및 Pirate 품종으로 제공되는 Mill 적 전투기의 기본 실행입니다. 피할 수 없을 정도로 많을 경우에만 위험하지만, 어떻게든 일이 그 지경에 이르렀다면 자신을 탓할 수 밖에 없습니다.합창 적 가이드
전술: 정면 패스에서 개틀링으로 그들을 쏘거나 뒤로 순간이동한 후 개틀링으로 쏴라.
갈가마귀
Circle 및 Pirate 버전으로도 제공되는 Fighter+. Crow에 대한 주요 이점은 레이저 총의 존재를 정당화하기 위해 존재하는 방패입니다. 나중에 Circle은 희귀하지만 더 강력한 품종을 출시할 것입니다.합창 적 가이드
전술 1: 레이저로 전환하고 뒤로 순간이동하고 두 번 폭파하고 개틀링으로 마무리합니다. 건방진 마음이 든다면 레이저가 그들을 끝낼 수 있지만 Gatling은 당신이 그렇게 많이 조준하거나 돌진에 신경 쓸 필요가 없습니다.
전술 2: 고급 품종은 짜증나고 스포츠 충전 레이저가 될 수 있으며 엘리트의 경우 센서에 나타나지 않을 수 있습니다. 다행히 그때쯤이면 Rite of the Storm에 액세스할 수 있습니다. 그것으로 그들을 때리고 180도 드리프트하고 굴러가는 동안 개틀링하여 죽게하십시오.
무자비한 사람
독수리는 작은 공예 세계의 큰 청구스를 구성하고 미사일이 존재하는 이유입니다. 광산 레이어 및 충전 레이저 베어러와 같은 몇 가지 성가신 종류가 있습니다. 그들 모두는 건강 대신 갑옷을 가지고 있습니다. 그들 모두는 멈추고 무적의 방향 보호막을 얻은 다음 당신을 쏘면 고통이 될 수 있습니다.합창 적 가이드
전술 1: 독수리가 주차되어 있으면 날아갈 때까지 무시하십시오. 비행을 시작하면 미사일로 공격하십시오.
전술 2: 폭풍의 제전으로 공격한 다음 미사일로 공격합니다.
그늘
기술적으로 적의 주력함인 Shades는 드리프트 능력에 대해 기분 좋게 만들기 위해 존재합니다. 가장 큰 위험은 까마귀를 끝없이 생성하는 능력에서 비롯됩니다.
전술: 아래에서 위로 날아올라 표류하거나 노출된 라디에이터에 기총을 쏘십시오.
기타 주력함
Shades와 같은 무료 점심은 없습니다. 여기에는 내부에 접근하기 전에 제거해야 하는 포탑과 구성 요소가 있으며 더 많은 구성 요소를 꺼낸 다음 코어를 파괴해야 합니다.합창 적 가이드
전술 1: Rite of Senses를 사용하여 모든 대화형(읽기: 촬영 가능) 조각을 강조 표시합니다. 포탑보다 엔진과 라디에이터를 우선시하십시오. 일부는 차폐될 수도 있습니다.
전술 2: 코어 실드가 떨어지기 전에 모든 내부 구성 요소를 파괴하려면 두 번의 패스가 필요할 것입니다. 180도 드리프트만 하면 배에서 나왔다가 다시 들어옵니다.
전술 3: 코어를 파괴하면 함선이 폭발적인 멜트다운에 빠집니다. 지옥에서 나가서 포세이큰에 붉은 그림자가 없어질 때까지 날아가십시오. 이는 폭발 반경을 벗어났음을 나타냅니다.
얼굴 없는
나타나는
방패와 돌격 공격이 있는 현대 미술로 재해석된 까마귀를 상상해 보십시오.
전술 1: 기본적으로 HP가 하나이므로 보호막을 떨어뜨리면 다음 개틀링 라운드에서 보호막을 완료합니다.
전술 2: 폭풍의 제전(Rite of the Storm)에 맞서고 한 번 쏴라.
도관
페이스리스는 Cubist는 Warp 데몬을 받아들입니다. 우리 감정의 반영이고 이것은 독수리의 반영입니다.
전술 1: Vultures와 달리 그들은 무적의 보호막을 얻지 못하므로 그들을 추적하고 지뢰를 지나치며 보호막을 떨어뜨리고 폭발시키십시오.
전술 2: 보호막 등으로 이머전트에게 권한을 부여합니다. 실제 차이를 느끼지는 못했지만 존재하는 것 같습니다.
군단
돌격 공격과 비행기에 부착하여 죽일 수 있는 능력을 갖춘 보스 이외의 게임에서 최악의 적입니다.
전술: Rite of the Star가 없으면 개틀링을 사용하고 거리를 유지하십시오. Rite of the Star가 있는 경우 순전히 성가심 때문에 다른 대상보다 우선 순위를 지정하십시오.
보초
기본적으로 주위를 순간이동하는 얼굴 없는 포탑. 센티넬의 기둥은 회전하기 때문에 약점을 공격하기 어렵습니다.
전술 1: 물집이 약한 부분이 보이면 개틀링을 버리십시오.
전술 2: 기둥이 4개인 보스 버전과 마주하고 있다면 총을 쏘지 말고 죽을 때까지 Rite of Star를 최대한 많이 사용하세요.
변화 없는
포탑
포탑은 수도와 역의 선체에 있습니다. 움직이지 않기 때문에 미사일이라도 쉽게 표적이 됩니다.
전술 1: 대부분은 개틀링으로 쉽게 brrrt'd 수 있습니다.
전술 2: 기분이 좋거나 늑대인간 미사일이 있다면 회피할 수 없는 미사일을 사용하십시오.
전술 3: 다른 무엇보다 차지 레이저를 제거하는 것을 우선시하십시오.
격납고
기술적으로 적이 아니지만 격납고는 끝없이 까마귀를 생성하여 삶을 어렵게 만듭니다. 네, 저는 또한 게임 개발자들이 끝없는 격납고의 혜택을 받는 사람이 플레이어 가 아닐 때에만 끝없는 격납고를 가한다는 사실에 매료되었습니다 .
전술: 각 격납고에는 두 개의 매우 눈에 띄는 연료 탱크/에너지 배터리가 있습니다. 가까우면 Gatling fire가 그들을 돌볼 것입니다. 멀리 떨어져 있으면 미사일을 발사하고 잊어 버리십시오. 어떻게 할 것인가, 회피?

약한 출발에도 불구하고 Chorus의 과장된 세계와 음색과 우주에서의 매끄러운 공중전이 결합하여 강력한 패키지를 만듭니다.
- 개발자: Deep Silver Fishlabs
- 퍼블리셔: 딥 실버
- 출시: 지금 출시
- 켜짐: Windows
- 출처: Steam , Humble , Epic Games Store
- 가격: £35/€40/$40
추천을 "나중에 좋아진다"고 경고하고 싶지는 않지만 불행히도 Chorus 의 첫 시간 (제목 스타일에도 불구하고 홍보 자료에는 Chorvs, cowards로 쓰지 않음)이 좋지 않습니다. 그러나 그 미약한 시작 너머에는 호화로운 우주 마법의 멋진 묶음으로 싸인 놀랍도록 빡빡한 아케이드 우주 전투기가 있습니다.
모든 첫인상이 나쁜 것은 아닙니다. 메인 메뉴에 도착하자 나는 커다란 오케스트라 악보로 인사를 받았고, 합창단은 모든 것을 쏟아부기 시작했습니다. 약간 뻔한 일이지만, 신에게 정직한 사람이 당신의 어깨를 잡고 방을 돌면서 커다란 우주선 소리를 내면서 당신을 데려가려 합니다. 마치 작곡가 페드로 카마초(Pedro Camacho)가 거대한 부풀어 오른 뿔과 현악기 편곡으로 "흥미롭지 않습니까?"라고 진지하게 묻는 것 같아서 금세 입가에 미소가 번졌다. 그것은 전혀 어색하지 않으며, 적어도 게임의 구속 특성 중 하나가 될 성실의 힌트입니다.
구속은 먼저 실수가 필요하며 우리가 주인공 나라가 만든 것에 대해 배우는 동안 게임은 과장된 설명을 통해 이 배경 스토리를 제공하는 죄를 범합니다. 별로 흥미롭지 않은 내용입니다. Nara는 The Circle이라고 불리는 성간 컬트에서 최고의 전사 중 한 명으로, 모두 "코러스"라고 불리는 것을 믿는 무서운 외모의 Great Prophet으로 알려진 남자가 이끕니다. 기본적으로, 그들은 고전적인 비디오 게임 장소인 "공허"에 접근했습니다. 여기에서 "모든 생물에 대한 집단 의식"이라고 설명되어 있습니다. 그것이 우주 마법의 근원이며, 당신이 정말로 알아야 할 전부입니다. 즉, 나라는 치명적인 조종사이자 우주 마녀이기도 합니다. 누가 ' 그것을 위해 컬트에 가입하시겠습니까? 그러나 이 기원은 어색한 컷신에서 건조하게 전달되는 것보다 움직이는 이야기를 통해 훨씬 더 잘 학습될 것입니다.
설상가상으로, 우리는 이야기의 선동적인 사건만을 경험합니다. 나라가 그녀의 우주 마법을 사용하여 행성을 죽이고 이어서 설명을 통해 컬트를 죄책감에서 떠나 캐릭터의 핵심적인 것에서 멀어지게 하는 사건을 경험합니다. 전면 로드된 설명은 게임이 제대로 시작될 때만 더 이상해집니다. 몇 년 후 Nara가 우주 가장자리에 있는 컬트로부터 숨어 있기 시작합니다. 그녀의 배경 이야기에 대한 힌트가 포함되어 있지만 방금 설명을 들었을 때 중복되는 느낌 이 들었습니다.

당신은 Nara가 친구가 된 광산 커뮤니티를 돕기 시작하여 Nara의 과거에 대한 어둠을 유지합니다. 그녀는 인양과 해적 퇴치 같은 일을 도와주며, 그녀의 머리에 이상한 표시가 있는지 묻기에는 모두가 너무 정중한 것 같습니다. 이렇게 먼 우주에서 얼굴에 경전 문신을 한 사람을 만나지 못한 사람이 어디 있겠습니까? 비행을 시작하는 배는 투박하고 느리지만 여전히 적들은 쉽게 제거할 수 있습니다. 제어가 잘 안되지만 너무 간단해서 흥분시키기에는 너무 쉽습니다. 배를 악당으로 향하게 하고 쏘세요. 대화 선택과 선택적 퀘스트가 흩어져 있음에도 불구하고 고무적이지 않은 시작입니다. 그렇다면 - 그리고 누가 이것이 오는 것을 볼 수 있었겠는가 - 컬트의 귀환! Circle이 우주를 가로질러 정복을 계속함에 따라 Nara는 그녀의 옛 방식을 선택하고 그들과 맞서야 합니다. 여기서 드디어,
포세이큰의 조종석에 갇히면 Chorus가 마침내 성공합니다.
우선, 컬트 함선은 전투하기가 훨씬 더 어렵습니다. 더 빠르고 더 세게 칠수록 나는 갑자기 그들의 민첩한 솜씨에 매우 추월당하는 느낌을 받았습니다. 그런 다음 박람회에서 언급하지 않은 정말 멋진 것을 소개합니다. 그들의 투박한 배에서 컬트와 싸울 희망이 없는 나라는 도움을 청하기 위해 "오랜 친구"를 만나러 가기로 결정합니다. 이 친구는 포세이큰이라는 이름의 소년으로 밝혀졌습니다. 이 소년은 죽이기 위해 지은 지각 있는 우주선입니다. 나라는 사랑스럽게 그를 "Forsa"라는 별명으로 붙여서 내 머리 속에 그의 성은 Horizon Five였습니다. 몇 년 동안 먼지 투성이의 동굴에 갇혀 있었던 그는 당연히 나라가 마음에 들지 않지만, 동기가 반대임에도 불구하고 둘 다 서로를 필요로 합니다. 나라는 평화로운 삶을 찾고 자신의 죄책감을 극복하기를 원하고 포세이큰은 살인을 원합니다. 그리고 좀 더 죽여라. 포세이큰은 누군지 상관하지 않기 때문에 살인을 저지르는 한 나라를 위해 기꺼이 싸우게 됩니다. 좋은 친구야.

Forsaken의 조종석에 앉으면 Chorus가 마침내 큰 힘을 발휘하여 전투에서 드리프트와 마법의 능력을 선보일 뿐만 아니라 훨씬 더 빨라진 함선을 선보입니다. Drifting은 House Of The Dying Sun과 같은 게임을 해본 사람들에게 친숙할 것입니다. 기본적으로 한 방향으로 추진력을 유지하면서 다른 방향으로 배를 가리켜 기세를 몰아가는 것입니다. 적 뒤로 순간이동할 수 있는 능력과 함께(여기서는 의식이라고 하며, 공상과학 판타지를 더하기 위해) Chorus는 전투에서 신속하게 조화를 찾고 이러한 힘을 연결하여 적과 싸울 뿐만 아니라 공격을 피하고 공격합니다. 번개처럼. 기분이 좋다. 투박한 우주선에서 보낸 첫 시간이 정당한지 아직 확실하지 않지만 그 결과는 의심할 여지 없이 큽니다. 이 게임은 왜 나라와 그녀의 우주선 친구가 중요한지, 그리고 컬트가 그들을 원하고 두려워하는 이유를 잘 설명합니다. 이러한 능력을 계속 결합할 수 있는 한, 당신은 막을 수 없습니다.
즐거운 아케이드 경험을 유지하기에 충분히 단순하게 유지하는 완벽한 바늘이지만, 각 싸움에 적극적으로 참여할 수 있도록 충분한 복잡성을 가중시키는 게임 스레드. 다양한 적 유형이 있지만 진정한 기쁨은 게임에서 큰 전투순양함을 던지고 그것을 통해 날아가야 하는 것입니다. Death Star run 2.0 스타일입니다. 세계도 열리고 메인 스토리의 이벤트에 영향을 줄 수 있는 많은 사이드 퀘스트를 통해 다양한 허브 사이를 이동할 수 있습니다. 어느 것도 당신을 날려 버리지는 않겠지만 모든 것이 깔끔한 방식으로 작동합니다. 우주선이 고장나서 엔진 수리에 도움이 필요한 사람을 우연히 만났습니다. 전투가 아니라 은유적으로 밀어붙이기만 하면 됩니다. 이와 같은 게임에서 인류의 좋은 작은 순간은 먼 길을 갑니다.

후렴도 적당히 이상 해진다. 고대 사원을 방문하여 기괴한 세력을 활용하고 더욱 흥미로운 우주 주문을 받습니다. 해적과 싸우는 대신 "심령 토템"을 파괴하고 작은 우주 기도를 하면서 수행사제를 사냥하고 있습니다. 말할 것도 없이 당신은 "얼굴 없는 사람"이라는 우주의 힘으로부터 도망치고 있습니다. 조금 유치하지만 너무 진지하게 전달되어 사랑에 빠지지 않을 수 없습니다. 시각적으로 약간 칙칙하지만 효과와 세부 사항에는 번성하고 표준 SF 세계에서 낯선 것들에 대한 환영 힌트가 있습니다. 2000년대 초반, 대부분의 일반 게임이 혼합되지만 흥미로운 결과를 내면서 무게를 초과하려고 열심히 노력했던 그 시대가 생각납니다. Battle Engine Aquilla, Mace Griffin: Bounty Hunter 또는 Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 것. 이러한 규모의 게임은 종종 AAA의 트렌드 세터와 경쟁해야 하는 압박을 받기 때문에 고의적으로 이상한 게임을 하는 것은 진정한 기쁨입니다. 코러스가 존재하는 이유는 사람들로 구성된 팀이 정말로 정말로, 으스스한 컬트에 대한 우주 전투 게임을 만들고 싶었고 누군가가 허락해줘서 기쁩니다.
아마도 세상을 불태우지는 않을 것입니다. 지루한 첫 시간은 확실히 도움이 되지 않을 것입니다. 재미있긴 하지만 스토리는 꽤 잘 짜여진 것들입니다. 그러나 과장된 세계와 어조와 매끄러운 공중전을 결합하면 강력한 패키지를 갖게 됩니다. 합창은 올바른 음을 찾는 데 잠시 시간이 걸리더라도 당신을 위해 노래할 것입니다.