발헤임 공략 레벨업 "Valheim" 레벨링 가이드
발하임에서 레벨링
Valheim의 진행 은 상당히 간단합니다. 주요 활동마다 할 수 있는 스킬이 있으며, 해당 활동을 하면 해당 스킬의 레벨업을 위한 경험치를 얻게 됩니다. 기술 수준을 높이면 활동의 효율성이 향상됩니다. 예를 들어, 검으로 적에게 피해를 입히면 검 스킬이 레벨업되어 조금 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
경험치는 타격이나 피해를 입힐 때 가장 자주 부여됩니다. 대부분의 비전투 기술은 행동에 스태미나를 소비하면서 효과적으로 부여됩니다. 여기에는 달리기, 수영, 스닉이 포함됩니다. 그러나 은신은 당신을 감지하지 못한 적의 범위 내로 은신하지 않는 한 최소한의 경험을 제공합니다. 농사 기술의 경우 약간 독특합니다. 곡괭이는 피해를 입히는 한 레벨이 올라갑니다. 노드일 필요는 없습니다. 나무 자르기는 도끼가 나무를 때릴 때만 레벨이 오르고, 그렇지 않으면 도끼 스킬의 레벨이 올라갑니다.
발하임 스킬

빨간색 막대는 다음 단계로의 진행 상황을 나타냅니다. 노란색 막대는 최대 레벨인 100까지의 레벨 진행 상황을 나타냅니다.
레벨링의 영향
스킬이 레벨업되면 해당 특정 활동이 향상됩니다. 스킬을 하이라이트하면 구체적으로 어떻게 향상되는지 확인할 수 있습니다. 얼마나 개선되었는지 알려주지 않고 어떤 요소가 개선되었는지 알려줍니다. 예를 들어, 달리기 수준을 높이면 달리기 속도가 빨라지고 체력 소모가 줄어듭니다. 영향은 단일 수준에서 상당히 미미하지만 시간이 지남에 따라 상당해집니다. 예를 들어, 레벨 1에서 점프 기술을 사용하면 3미터 높이로 점프할 수 있습니다. 레벨 60에서는 최대 4미터입니다. 퍼센트의 작은 차이지만 언덕이나 구조물을 얼마나 효과적으로 뛰어 넘을 수 있는지 면에서는 상당히 의미 있는 차이입니다.
각 기술이 미치는 영향에 대한 간략한 설명은 아래 표를 참조하십시오. 그러나 아래 표는 게임이 보여주는 것을 반영하지만 몇 가지가 빠져 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 무기를 사용하는 스킬은 데미지를 증가시키지만 스태미너 사용량도 감소시킵니다. 활로 레벨업하면 충전 시간도 줄어듭니다.
스킬 임팩트
운영 | 달리는 동안 속도와 체력 소모 |
비무장 | 비무장 시 피해 |
클럽 | 곤봉으로 인한 손상 |
블로킹 | 무기나 방패로 막을 때 피해 흡수 |
도약 | 점프 높이 |
축 | 축으로 인한 손상 |
나무 절단 | 나무를 칠 때 도끼 피해 |
활 | 활로 인한 피해 |
좀도둑 | 스태미너 드레인 및 은신 시 은신 |
수영 | 수영할 때 스태미나 소모 |
칼 | 칼로 인한 손상 |
창 | 창으로 피해 |
곡괭이 | 곡괭이로 인한 피해 |
검 | 검으로 인한 피해 |
장창 | 폴암으로 인한 피해 |
활 차지율
활 충전 속도는 높은 레벨에서 훨씬 빠릅니다.
교묘한 레벨링 방법
게임을 플레이하는 것만으로도 레벨이 오르게 되지만 대부분의 경우 이것으로 충분하지만 스스로를 부스트할 수 있습니다. 게임이 작동하는 방식을 감안할 때 빠르게 레벨을 올릴 수 있는 몇 가지 교활한 방법이 있습니다.
전투 기술
피해를 입으면 전투 경험치가 부여됩니다. 반짝이는 새 블랙메탈 검을 사용하고 싶지만 검을 평준화할 시간이 없다고 가정해 보겠습니다. 자신의 구조물을 계속해서 베어서 스킬을 올릴 수 있습니다. 그런 다음 해당 구조를 무료로 수리하고 계속 진행하십시오. 마찬가지로, PvP에서 이를 수행할 수 있으며 파트너는 당신이 선택한 무기의 레벨을 올리는 동안 차단 레벨을 높일 수 있습니다.
목재 절단
불행히도, 한 번에 여러 나무를 치면 레벨링 속도가 증가하지 않습니다. 그러나 더 빨리 나무를 모으고 더 빨리 레벨을 올리려면 여러 그루의 나무를 가까이 심어야 도끼를 휘두르며 돌아다니지 않고 체력을 소모하게 됩니다. 또한 나무가 넘어지고 서로 손상되어 일부 작업을 수행합니다.
결국 발하임의 레벨링은 스태미너를 소비하는 기능입니다. 따라서 이것과 더 많은 이유 때문에 체력을 유지하기 위해 올바른 음식에 투자하는 것이 현명합니다. 나는 개인적으로 1800초 동안 최대 70의 체력과 40의 최대 체력을 부여하기 때문에 빵을 많이 만드는 것을 선호합니다. 많은 활동을 할 만큼 충분히 길다. 빵은 평지에서 나는 보리가루로 만들기 때문에 평지에 농장을 지어 경작하는 것을 추천합니다. 또한 스태미나 재생을 최대화하려면 편안함 버프를 스택하십시오!
레벨을 잃다
플레이어가 Valheim에서 사망하면 각 스킬에 대해 총 레벨의 5%를 잃습니다. 이것은 가혹하며 특히 더 높은 레벨인 경우 가혹합니다. 기지 주변을 뛰어다니기만 하면 음식이 떨어지면 어리석은 이유로 죽기 쉽기 때문에 음식과 건강에 유의하십시오. 다행히 사망한 후 "스킬 소모 없음" 버프를 받아 10분 동안 이 경험 소모가 다시 발생하지 않도록 합니다. 이를 통해 결과에 대한 두려움을 덜고 몸을 주장할 수 있습니다. 몸을 차지한 후에는 시체 달리기 버프를 받고 체력 사용량이 감소하고 저항이 증가하여 즉시 다시 죽지 않고 위험한 상황에서 싸우거나 벗어날 수 있습니다.
마지막 생각들
Valheim의 레벨링 시스템은 그러나 정말 필요가 없습니다, 창의적인 또는 전략적 플레이의 여지를 남겨 두지 않습니다. 원하는 방식으로 게임을 플레이하면 서서히 실력이 향상될 것입니다. 연마가 필요하지 않으며 그렇게 함으로써 큰 영향을 미치지 않습니다. 또한 레벨에 게이트가 없으므로 시스템을 크게 무시할 수 있습니다. 게임의 분위기를 위해 일반적으로 적절하게 느껴지지만 더 많은 시스템을 선호하는 플레이어는 약간 지루할 수 있습니다.