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Grow: Song of the Evertree 리뷰

폴로의나침판 2021. 12. 8. 14:07
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Grow: Song of the Evertree  무시무시한 역학의 광대한 바다입니다. 농업 시뮬레이션, 도시 건설 시뮬레이션, 생활 관리 시뮬레이션 및 가벼운 모험 요소가 하나로 합쳐진 생물 수집가입니다.

안타깝게도 바다는 넓지만 깊지 않습니다.

Grow: Song of the Evertree 리뷰 — 부조화의 모험

오프닝에서는 The Song으로 구동되는 고대 독립체인 The Evertree가 보호하는 장소인 Alaria의 땅을 소개합니다. 어느 날, 노래와 알라리아 사람들과의 연결이 깨지고 위더링이 땅을 차지할 수 있게 되었습니다. 마지막 Everheart Alchemist인 당신의 캐릭터는 World Seed를 만들고 노래를 복원하여 Evertree를 되찾기 위해 뒤에 남았습니다.

이 땅에 대한 이야기와 이러한 문자가 흥미 중 하나이지만 성장 의 높은 점에서 문제  성장은 다음 Evertree의 노래는 일찍 시작합니다. 오프닝은 믿을 수 없을 정도로 느리며 약 5시간이 지나야 제대로 시작됩니다. 

이 처음 몇 시간의 주요 문제는 Grow 가 한 번에 너무 많은 역학을 던지고 모든 것을 배우는 것이 빨리 지루하게 변한다는 것입니다.

Grow가 가르쳐주는 많은 것 중 첫 번째 는 농사입니다. 이 모든 것은 Evertree의 제단에 World Seed를 배치하여 생성된 분기 세계에서 이루어집니다. 이 프로세스의 깔끔한 부분은 Grow 에서 다양한 유형의 통화인 다양한 맛의 정수로 World Seed를 만들어 세계가 어떻게 보이고 어떤 식물을 포함하는지 형성할 수 있다는 것 입니다. 예를 들어 Dry, Parched 및 Prickly 에센스로 구성된 World Seed는 다른 에센스로 구성된 것보다 사막에 더 가까운 분지 세계를 만듭니다.

그 한 가지 트릭에도 불구하고 농사는 Evertree  노래 에서 가장 매력적이지 않은 부분입니다 . 다른 유사한 게임에서 효율적인 농장을 구축하는 데 본질적인 만족이 있지만 Grow 는 그렇지 않습니다. 특히 분기 세계를 구성하는 것은 불가능합니다.

식물로 가꿀 수 있는 구획 은 지역 주변에 무작위로 배치되며, 효율적으로 씨를 뿌리고 물을 줄 수 있는 관리 가능하고 질서 있는 줄로 만드는 대신 Grow 는 당신이 구획을 찾았을 때 완전히 경작하도록 강요합니다.

떠돌아 다니는 잔해는 지역에서 망치질해야합니다. 그런 다음 종자 팩으로 전환한 후 플롯에 종자를 심을 수 있습니다. 그런 다음 물을 깡통으로 전환하면 다음 플롯으로 이동하기 전에 해당 플롯에 물을 줄 수 있습니다. 이 과정을 수십 번 반복하면 빠르게 격자가 나고, 브랜치 세계를 파밍하는 것은 게임이 제공하는 혼돈 레이아웃에서 상호 작용 가능한 모든 사각형을 찾은 다음 작물을 재배하기 위해 수많은 동작을 거쳐야 하는 미친 돌진으로 요약됩니다.

그런 작은 문제처럼 들리지만 플롯을 개발하는 데 시간이 얼마나 걸리느냐는 전체 경험을 느리게 하는 정비사입니다.

Grow 에서 다음으로 배우는 것은 마을 관리입니다. 그것은 마을 관리 시뮬레이션이 어떻게 플레이할지를 보여줍니다. 여기서 농장 자원의 일부가 있는 메뉴에서 건물을 구입하고 사용 가능한 건물 주변에 해당 건물을 배치합니다.

이러한 건물은 주택에서 빵집 및 일반 상점과 같은 상점에 이르기까지 다양합니다. 비행선 부두가 수리되면 다른 세계에서 온 관광객들이 들어오고 싶어할 것입니다. 이 NPC에게 집을 제공하면 상점에 할당할 수 있습니다. 작업자가 할당된 후 해당 상점은 기능을 수행하고 Grow 의 주요 화폐 형태인 Myora를 생성 합니다.

마을 관리 부분은 농사 부분보다 만족도가 높지만 스토리 진행과 연결되는 방식에 여전히 문제가 있습니다.

하모니 스톤은 각 마을 지역과 함께 잠금 해제됩니다. 이것들은 다음 도시 지역을 잠금 해제하기 위한 할 일 목록을 제공합니다. 이 작업은 "5채의 집을 세 번 꾸미기" 또는 "14명을 해당 지역으로 이동하게 하기"와 같은 작업을 수행하도록 요청합니다. 그들은 각 영역에 목표를 추가  - 좋은  -  하지만 하모니 스톤을 완료 한 후, 나는 계속해서 사용자 정의하고 다음에 작업에 이전 마을의 건축 면적 포기 것이다.

하모니 스톤이 원하는 것 외에 다른 측면에서 마을 관리에 관여할 이유가 충분하지 않습니다. 각 주민은 업그레이드할 수 있는 기술이 있고 각 건물에는 증가할 수 있는 별 등급이 있습니다. 그렇게 하면 더 많은 세계의 잠금을 해제하는 것을 연기해야 ​​하기 때문에 상호 작용하지 않기로 선택한 역학이 있습니다.

오버월드의 잠금 해제를 지연하는 것은 특히 에버트리  노래 에서 가장 성공적인 부분이 오버월드에 포함되어 있기 때문에 매우 고통 스럽습니다 .

콘텐츠가 풍부한 Alaria의 세계를 탐험하는 것은 본질적으로 만족스럽습니다. 지역은 나무를 베고 벌레를 잡는 것과 같이 할 일로 가득합니다. 발견하고 탐험해야 할 동굴이 있습니다. 그것을 여는 방법을 알아낸 다음 실제로 유용한 보물을 찾기 위해 탐색하는 것이 진정한 하이라이트입니다.

이 지역을 탐험하는 동안 더 큰 퍼즐 던전을 찾는 것도 가능합니다. 이것들은 모두 해결하기에 즐겁고 시각적으로 흥미롭습니다. 퍼즐은 대부분 3D 플랫폼 도전 과제이지만 독특하고 매력적인 방식으로 사용되는 농업 역학 중 하나를 기반으로 할 수 있습니다.

던전은 절대 환영받지 못합니다. 던전을 끝낼 준비가 된 것 같을 때 그렇습니다. 각자 산산조각난 노래의 조각을 숨기기 때문에 하나를 완성하는 것은 항상 보람이 있습니다.

모험 요소 는 관리 섹션 뒤에 있는 혼란스러운 결정과 대조적으로 일관성 있게 설계된 Grow의 조각을 제공 합니다. 지워진 부분을 뛰어다니며 Grow: Song of the Evertree가 실제로 노래하는 곳입니다.

모험 섹션의 즐거움 외에도 Grow의 사운드 트랙에 매료되지 않기가 어렵습니다 . 각 곡은 역동적이고 계층화되어 있습니다. 현악 섹션과 피아노 파트는 멋진 사운드스케이프에서 거래 리드를 앞뒤로 바운스합니다. 내가 가장 좋아하는 노래로 바뀌는 음악과 함께 Plains District에 오는 것은 매번 영향을 미칩니다.

음악과 달리 영상미는 혼재되어 있다. 오프닝 컷신부터 Nintendo Switch의 나머지 경험까지 텍스처 팝인이 일반적이고 프레임 속도 문제가 너무 많습니다. Prideful Sloth는 다른 버전과 비교할 때 이 버전의 그래픽 품질과 해상도를 낮췄지만 Grow의 만화 같은 귀여운 그래픽 에도 불구하고 유지됩니다 . 이러한 문제는 시야각을 낮추면 어느 정도 완화될 수 있지만 이상적인 솔루션은 아닙니다.

기술적인 문제에도 불구하고 Grow  여전히 Switch에서 잘 보일 수 있습니다 . 해가 진 후 집으로 돌아가는 길은 밤하늘에 조명이 켜지고 시든 뿌리의 보라색 빛이 정말 아름답습니다. 그러나 다른 곳의 영상은 항상 그 표준에 미치지 못합니다.

집 장식, 새로운 헤어스타일, 잠금 해제할 수 있는 옷은 모두 기본 옷보다 나빠 보이기 때문에 화장 보상을 받는 것이 바람직하지 않고 실망스럽습니다. 대부분의 인간 캐릭터는 같은 얼굴을 가지고 있습니다. Every-where라는 지역은 보기만 해도 눈이 아플 것 입니다. 빨간색 항목이 겹겹이 쌓여 있는 믿을 수 없을 정도로 붉은 풍경입니다.

Grow: Song of the Evertree 리뷰  — 결론

장점

  • 아름다운 사운드트랙
  • 탐험하는 재미가 있는 오버월드
  • 퍼즐 요소가 만족스럽습니다.

단점

  • 지루한 농업 역학 
  • 무익한 마을 관리 역학
  • 많은 측면이 시각적으로 매력적이지 않습니다.
  • 기술적 문제

Grow: Song of the Evertree 는 너무 많은 노력을 기울이고 있습니다. 그들 모두가 조화롭게 겔화되기에는 너무 많은 아이디어와 시스템이 있습니다. 플레이하는 동안 머리를 긁적이거나 최악의 경우 좌절감을 느끼게 하는 것은 시스템 간의 마찰입니다.

바람직하지 않은 보상과 함께 기술적인 문제를 믹스에 던지면 Grow 는 대부분 실망스럽습니다. 여기에 좋은 게임이 있을 수 있지만 모든 소음을 통해 듣기가 어렵습니다.

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