레지던트 이블 4 리메이크 : 보고서에서 많은 뉴스, 게임은 원본 변경을 목표로합니다.
새로운 보고서는 레지던트 이블 4 리메이크에 대한 많은 뉴스를 보여줍니다. 우리는 원래 게임과 다른 게임을 기대해야 합니다.
저널리스트 Imran Khan은 fanbyte.com의 페이지를 통해 레지던트 이블 4 리메이크 와 관련된 일련의 정보를 보고합니다. 이 정보 는 신원이 분명히 밝혀지지 않은 프로젝트와 가까운 출처에서 제공됩니다.
먼저 Khan은 프로젝트가 실제로 현재 개발 중이며 마지막 순간에 계획이 변경되지 않는다는 가정 하에 발표 가 2022년에 나올 것으로 예상한다고 말했습니다. 레지던트 이블 4 리메이크는 레지던트 이블 3 리메이크를 작업한 전 캡콤과 전 플래티넘 게임즈로 구성된 팀인 M-Two에서 개발 중이었습니다. 프로젝트의 수장에는 Shinji Mikami(원작 디렉터, 현재 Tango Gameworks 사장)의 친구인 Tatsuya Minami가 있습니다. 미카미는 리메이크 작업에 복귀하라는 제안을 받았지만 거절했습니다.

레지던트 이블 3 리메이크 에 대한 부정적인 반응 이후 캡콤은 뱃속에서 프로젝트를 재개하고 레지던트 이블 2 리메이크 제작자에게 프로젝트를 맡겼습니다. M-Two는 이제 작업을 지원하기 위한 것이지만 처음 만든 것은 여전히 사용됩니다.
Capcom은 장면별로 동일한 리메이크 를 만들 계획이 없습니다. 변경 사항 중 하나는 주인공 Leon S. Kennedy의 도착 시간입니다. 이제 마을에 도착하는 시간은 밤이 될 것이며 게임의 상당 부분도 마찬가지입니다. 아이디어는 게임을 더 무섭게 만드는 것입니다. 그런 다음 레지던트 이블 4의 줄거리가 변경됩니다. 캐릭터는 화면에서 더 중요한 역할과 더 많은 시간을 갖게 됩니다. Ada 전용 확장도 확장됩니다. 분리된 길도 더 커질 것입니다. 두 개의 확장이 하나의 캠페인으로 병합됩니다. 그러나 DLC로 출시될 것인지 아니면 기본 게임의 일부가 될 것인지는 확실하지 않습니다.
항상 그렇듯이 이것은 공식 정보가 아닌 보고서이며 일부 세부 사항은 발표 또는 릴리스 전에 변경될 수 있음을 상기시킵니다. 미카미는 최근 이 리메이크에 대해 언급하며 큰 변화를 원한다고 말했습니다 .