블러드본 pc 다운로드 Bloodborne PSX 판 그래픽
Bloodborne이 마침내 PC에 출시되었습니다(깔끔한 PS1 디메이크 형태로)
우리가 원하던 방식은 아니지만 그래도 이렇게 되니 정말 좋네요
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https://www.mediafire.com/file/r4op0t2adaofith/ReShadePreset.ini/file
ReShadePreset
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Bloodborne 이 마침내 PC에 출시되었습니다. 2015년 FromSoftware 로그라이크의 팬은 PC 포트를 간절히 바랐습니다. 마침내 그들의 기도는 현재 무료로 제공 되는 PSX "demake"로 원숭이 발의 오므라든 손가락에 응답되었습니다 .
개발자 Lilith Walther는 13개월 동안 디메이크 작업을 했으며 PS1 시대 게임 팬과 Bloodborne 팬 모두에게 상당한 관심을 불러일으켰습니다. 이 게임에는 이미 자체 Twitch 카테고리가 있으며 (현재로서는) 25,000명이 넘는 사람들 이 PS4 시대 최고의 게임 중 하나 를 야시파이 하는 기술적인 위업을 보기 위해 시청했습니다 .
원래 Bloodborne Walther가 얼마나 포함되었는지는 확실하지 않지만 게임의 첫 번째 영역인 Yharnam만 충실하게 재현되지 않은 것 같습니다. 이 디메이크가 전체 게임을 포괄하지는 않지만 플레이어는 여전히 균형 잡힌 Bloodborne 경험을 얻을 수 있습니다. 게임 전체에서 가장 어려운 보스 중 하나인 성직자 야수와 아버지 Gascoigne 모두와 싸울 수 있으며 악명 높은 Hunter NPC 싸움 중 하나를 만날 수도 있습니다.
Bloodborne PSX 는 소스 자료의 멋진 표현입니다. 오프닝 컷 신은 이전 PS4와 완벽하게 일치하며 많은 작은 세부 사항이 충실하게 전달되었습니다.

게임을 하는 동안 적이 있어야 할 위치를 정확히 기억하고 적들이 나를 갱킹하기 전에 갱킹함으로써 보상을 받는 Bloodborne 근육 메모리가 작동하는 것을 느끼는 것은 기뻤습니다. 그러나 이 게임은 복고풍의 그래픽 페인트를 칠한 Bloodborne 만이 아닙니다 . Walther는 또한 2015년이 아닌 1997년에 출시된 Bloodborne 을 플레이하는 것이 어떤 느낌일지 포착하기 위한 조치를 취했습니다. 이 게임에는 컨트롤러 지원이 있지만 메뉴에서 작동하는 아날로그 스틱에도 불구하고 D-패드만 캐릭터를 움직입니다. 그리고 보스 싸움과 같은 격렬한 순간에 의도적으로 게임의 프레임 속도를 늦추고 "로딩 시간"을 늘려 고통스럽게 느린 PSX의 chug-a-lug를 재현할 수 있는 설정이 있습니다. 올드스쿨도 있다”bwaam whaam ” Sony Computer Entertainment 시작 화면과 게임을 구형 CRT TV에서 재생하는 것처럼 보이게 하는 그래픽 설정.
Kotaku 와의 인터뷰 에서 Walther는 NES 버전의 Breath of the Wild 와 같은 다른 팬이 만든 디메이크에서 영감을 받았으며 그녀에게 Bloodborne 은 콘솔 세대보다 몇 세대 늦게 제작되었다고 말했습니다.
Walther는 Kotaku 에게 "저는 항상 Soulborne 게임이 복고풍이라고 생각했습니다 ."라고 말했습니다 . "그리고 내 말은 최고의 찬사를 받는 형태로 말이다."