디아블로 2 레저렉션 엑스박스 패드 지원 컨트롤러로 고통스럽습니다 – 실습
디아블로 2 부활 이 시작되는 순간 나는 기쁨으로 가득 찼습니다. 내 어린 시절의 게임 추억의 대부분은 게임을 기반으로 합니다. 친구와 LAN 파티를 주최하거나 몇 시간 동안 Jamella 영웅 편집기를 사용하여 내 게임을 시작하고 로딩 문이 열리면 바로 충돌하도록 합니다. 하지만 게임을 하는 어린아이였기에 제 나이에 비해 너무 나이가 많았기 때문에 디아블로 2 의 최고의 순간을 놓쳤습니다 . 주로 장비에 대한 갈기, 최고의 빌드를 만들고 모든 다른 통계 및 항목을 조합하여 가장 짐승 같은 캐릭터를 만듭니다.
당신은 나를 비난할 수 없습니다. 저는 어렸을 때부터 저를 멋지게 보이게 하고 스탯을 높이는 모든 것을 사용했습니다. 그것은 나를 위해 일했습니다. 이제 디아블로 2 부활 이 우리 문 앞에 다가왔으므로 리메이크/리마스터는 또한 고전을 다시 경험할 기회를 제공합니다. 리메이크된 비주얼 덕분에 게임이 절대적으로 훌륭해 보일 뿐만 아니라 원작을 어둡고 섬뜩하게 만들었던 그 불편한 분위기가 다시 한 번 완벽하게 포착되었습니다.
디아블로 2 부활 은 원작을 완전히 리메이크한 작품 이라는 점에 유의해야 합니다 . 모든 것이 거기에 있으며 일대일 방식으로 두 게임에서 거의 복사 및 붙여넣기되었습니다. 인트로 블리자드 로고 공개도 예전에 보던 것과 비슷합니다. 캐릭터를 만들면서 과거의 모험을 회상하지 않을 수 없었습니다.
우리 엄마는 실제로 디아블로 2를 미친 듯이 플레이하곤 하셨습니다. 그녀는 저를 게임에 소개한 사람이기 때문에 저는 게임을 아주 마음에 품고 있습니다. 나는 아직도 엄마가 디아블로 2를 플레이하는 클래식 모니터에 이 거대한 확대 장치와 함께 PC 앞에 앉아 있었던 것을 기억합니다 . 그녀는 손에 담배를 쥐고 마우스를 감싸고 마치 내일이 없는 것처럼 그 버튼을 클릭하곤 했습니다. 어느 날 그녀는 내가 그것을 시도하고 싶냐고 물었고 나머지는 역사입니다.
Diablo 2 Resurrected 는 고전적인 경험을 충실하게 재현 할 뿐만 아니라 동시에 게임이 수년 동안 게임이 얼마나 많이 변했는지를 증명합니다. 솔직히 말해서, 비디오 게임은 이제 우리의 손을 잡고 있습니다. 그들은 일을 더 쉽고 번거롭지 않게 만들도록 설계되었습니다. 이것은 특히 디아블로 2 부활의 삶의 질 조정 부족에서 볼 수 있습니다. 게임은 변경되지 않았으며 경험을 통해 느낄 수 있습니다. 메뉴는 구식이며 탐색이 번거롭고 전반적인 UI는 사용 편의성이 부족합니다.
물약 시스템조차 귀찮은 일입니다. 대신 하나 개의 물약을 사용하고 같은 리필 기다리는 디아블로 3 , 부활은 벨트에로드 포션에 의존한다. 특히 탄약을 재장전하는 물약 총처럼 인벤토리에서 벨트로 물약을 끌어다 놓습니다. 지금은 예전에 이 일을 했던 것이 기억납니다. 그것은 불평할 것이 없었지만 지금은 상황이 다릅니다. 이러한 기능은 오늘날 게임에서는 작동하지 않으며 피곤하게 느껴집니다.
PS5에서 컨트롤러의 움직임과 탐색이 고통스럽다는 것도 도움이 되지 않습니다. 이것은 게임 전반에 걸쳐 거의 모든 측면, 특히 인벤토리 시스템에서 볼 수 있습니다. 예를 들어 아이템을 판매하려면 사각형 버튼을 누르고 있어야 합니다. 그런 다음 버튼에서 손을 떼고 커서를 다른 항목으로 옮겨 다시 누르고 있어야 했습니다. 이제 인벤토리가 항목으로 가득 차 있고 모든 단일 물약에 대해 이 작업을 수행해야 한다고 상상해 보십시오. 그러나 각 항목을 선택하여 공급업체 화면으로 드래그할 수도 있지만 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다.
이제 오리지널 디아블로 2를 플레이한 사람이라면 아이템 판매에 얼마나 많은 시간을 할애했는지 알 수 있을 것입니다. 또한 사각형 버튼을 누르고 있어야 하는 보관함으로 물건을 옮기는 데 많은 시간을 할애합니다. 블리자드는 우리 생명의 시간을 절약하기 위해 이 판매 버튼을 언론으로 바꿔야 합니다. 이 "멈추다, 놓아라"라는 말도 안되는 소리는 통하지 않을 것입니다. 고맙게도 물건을 정리하는 자동 정렬 버튼이 있지만 "극히 제한된 공간" 인벤토리의 한 구석에 멋지게 포장되어 있어도 항목을 처리해야 합니다.
Diablo 2 Resurreded 의 컨트롤러는 일반 게임 플레이 중에도 방해가 됩니다. 마우스 커서가 없으면 특정 적이나 아이템을 대상으로 지정할 수 없으므로 X 버튼을 눌러 공격하면 아이템이 적에게서 떨어졌다가 땅에 닿는 즉시 집어들게 됩니다. 또한 보이지 않는 커서가 내가 실제로 원하는 항목을 강조 표시하여 협동 파트너가 땅에서 그것을 훔치기 전에 주울 수 있기를 바라는 마음으로 걸어 다녀야 했습니다.
또한 일반 전투와 능력 및 기술을 사용하는 것이 번거로워집니다. 예를 들어, 바바리안은 멀리 있는 적을 향해 점프하는 것을 보는 도약이라는 기술을 가지고 있습니다. 그러나 이것을 하기 위해서는 그 적을 표적으로 삼아야 합니다. 마우스 커서로는 가능하지만 컨트롤러에서는 불가능합니다. 방 뒤에서 적을 향해 도약하는 대신 컨트롤러가 이를 바로 앞에 있는 것으로 제한합니다. 예전에 이 스킬을 사용하여 위험한 전투에서 탈출했던 기억이 납니다. 불행히도, 원거리에 있는 적을 표적으로 삼을 수 없기 때문에 이 기술은 콘솔에서 쓸모가 없습니다.
일반적으로 컨트롤러로 인해 전투가 서툴게 느껴졌습니다. 스팸 공격은 엉뚱한 적을 목표로 삼았고 나는 계속해서 원하지 않는 아이템을 줍고 있었습니다. 그런 다음 나는 그것들을 떨어뜨리거나 모든 것을 팔기 위해 정사각형을 누르고 시간을 보내야 했습니다. 나는 디아블로 2 가 구식 던전 크롤러의 마법을 포착하려고 시도했지만 이것은 결코 이상적이지 않다는 것을 알았습니다 .
또한 디아블로 3 가 컨트롤러와 함께 작동 하는 방식을 감안할 때 또 다른 타격 입니다. Blizzard는 소파에 대한 경험을 마스터했으며 어떤 면에서는 게임의 흐름을 완전히 바꿨습니다. 디아블로 2 부활 의 경우에도 마찬가지 입니다. 컨트롤러 시스템은 너무 고통스러워서 이러한 문제를 피하기 위해 지금 PC에서 구매하는 것을 고려하고 있습니다. 그 중 하나 또는 Blizzard는 콘솔에 대한 마우스 및 키보드 지원을 패치해야 합니다. 나는 이것을 충분히 강조할 수 없다. 그것은 게임 플레이를 방해하고 잡다한 일입니다.
컨트롤러 시스템은 제쳐두고 Diablo 2 Resurreded 와 일반적인 게임 플레이 를 칭찬할 필요가 있습니다. 원작에 충실했습니다. 모든 작은 세부 사항이 있습니다. 적이 죽어가는 동안 내는 소리, 보석을 놓을 때 내는 소리, 여전히 등골을 오싹하게 만드는 상징적인 음성 대사가 있습니다. 모든 위치가 환상적으로 보이며 내가 기억하는 모든 비밀을 간직하고 있습니다.
2막이 진행되면서 나는 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 점점 더 많이 기억하게 되었다. 나는 내가 죽인 적들, 내가 찾은 장비, 그리고 12살짜리 내 손가락에게 힘든 도전을 제공한 보스들을 기억합니다. 물약을 사용하기 위해 인벤토리를 빠르게 열어 벨트에 넣는 것을 잊었거나 어둠 속에서 도살자가 나타났을 때 두려움에 도망가는 그 순간. 옛날에 좋은 추억이 있었다면 여기로 돌아올 것입니다. 일부 투박하고 오래된 게임 플레이 문제를 극복해야 하는 경우에도 이를 경험할 수 있습니다.
디아블로 2 부활이 필요합니다. 컨트롤러는 그것과 전혀 어울리지 않습니다. 2막이 끝날 때까지 딱 3명의 캐릭터를 연기했는데 그게 하기 싫은 일이었어요. 나는 게임의 나머지 부분을 위해 그것을 하고 더 어려운 난이도 설정을 취하는 것을 상상할 수 없습니다.
아직 업데이트가 필요