스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers) 전략 게임 버그로 가득 찬 검증된 전략, Terran Command
우리는 기술 부문이 제한적이지만 독특한 상상을 기리는 타이틀인 Starship Troopers - Terran Command의 데모를 시도했습니다.
또한 이 Steam Next Fest는 고전적인 데모와 함께 언더그라운드 씬의 많은 흥미로운 제품을 만질 수 있게 해주었습니다. 우수한 전투의 순서 .
하지만 이번에는 역사와 턴제 전략이 아니라 24년 전, Paul Verhoeven은 Robert Heinlein의 유명한 책을 뒤집어 SF, 아이러니, 비평 및 찬양의 특별한 영화적 조합으로 변형했습니다.
따라서 Starship Troopers - Terran Command의 이번 재판을 위해 석회암으로 돌아간 상상의 생명을 유지하는 것과 같은 대성공을 거두었습니다 .
스타쉽 트루퍼스 챌린지
Starship Troopers - Terran Command는 곤충으로 가득 찬 또 다른 암석 덩어리인 Kwalasha로 우리를 안내합니다.
2022년 3월에 도착하고 이미 Steam에서 24.99유로 에 예약 주문한 Starship Troopers - Terran Command의 첫 테스트 라이드는 특히 폭발의 경우 기술 부문을 밀어붙이지 않는 타이틀 앞에 우리를 두었습니다. 적어도 데모에서는 종종 원하는 것을 남기는 그래픽 효과. 그러나 이미 전략가에게 재능을 보여주고 20년 이상 전략 분야에서 살아온 Slitherine의 지원에 의존하는 팀이 만든 이 RTS의 잠재력을 과소평가하는 것은 아닙니다.
물론 Verhoeven의 Starship Troopers에 연결된 것과 같은 복잡한 라이선스에 직면하는 것은 누구에게나 쉬운 일이 아닙니다. 이는 영화의 속편과 수년에 걸쳐 만들어진 비디오 게임에서 분명하지만 바로 이러한 이유로 팀이 중요합니다. 그것은 일을 심각하게 생각합니다. 한편, 영화 스타쉽 트루퍼스의 비밀은 잔혹한 폭력과 밀착 액션으로 구성된 믿을 수 있는 군사적 맥락과 기댈 수 있는 탄탄한 맥락에서 힘을 끌어내는 맹렬한 아이러니 사이의 경계에 매달려 있는 것이다. 에.
영화의 역동성을 재현하는 데 중점을 둔 것은 Starship Troopers - Terran Command 데모에서 즉시 분명합니다.
이러한 이유로 현재 영어로만 제공 되는 싱글 플레이어 경험 에 초점을 맞춘 선택 은 현명하게 아무것도 발명하지 않거나 현명하게 시도하지 않는 내러티브 모두에서 영화의 이미지와 폭력성을 직접적으로 언급하는 것보다 적절해 보입니다. Verhoeven이 연출한 역동성과 어느 정도의 도전을 제공할 수 있는 전략적 경험 사이에서 올바른 균형을 찾기 위해 설계된 역학에서 모두 복잡합니다. 적의 수, 사용 가능한 유닛 및 관련 능력 측면에서 제한되어 있지만 잘 선택된 소수의 메커니즘 덕분에 겉보기에 단순한 타이틀이 어떻게 복잡해질 수 있는지를 보여줄 수 있는 데모의 세 가지 임무에서 우리가 발견한 것이 바로 그것입니다. .
게임 플레이
Starship Troopers - Terran Command에서 엔지니어를 주의 깊게 사용하는 것은 너무 가까이에 있는 곤충에 의해 전멸되지 않도록 하는 데 매우 중요합니다.
영화에서 클렌다투와 매우 유사한 행성인 크왈라샤에 투석된 우리는 항공의 영광과 인류의 승리를 보장하기 위해 거미류의 공격으로 죽을 준비가 된 우주 보병을 분명히 통제하고 있음을 알게 됩니다. 하지만 혼란에 빠진 평범한 병사들로만 이루어진 것은 아니다. 데모에서 사용할 수 있는 첫 번째 임무에서 이미 그는 화염 방사기와 포탑을 특수 기술 로 배치할 수 있는 가능성 덕분에 병목 지점에서 중요한 자원을 나타내는 엔지니어의 지원을 기대할 수 있습니다.그들은 특히 적의 가시성과 결과적으로 그들을 공격할 가능성을 관리하기 위해 유닛의 실제 관점을 고려하는 제목의 높이를 활용하여 수비대를 만드는 데 기본입니다. 하지만 적이 많을 경우 연맹은 유닛을 생존시켜 증가하는 화력에 의존하여 경험치를 얻고 새로운 특수 능력을 습득할 수 있습니다. 물론 이것은 말보다 쉽습니다.
보병 의 사망률 은 불가피하게 높아집니다. 몇 분 안에 벌레가 군인을 공격하여 동료들 앞에서 그를 절단하고 우리가 방어선에 세심한주의를 기울이도록 강요 할 수 있습니다. 사실, 정확성은 매우 중요하며, 덮이지 않은 지역이 눈사태로 인해 짧은 거리에서 우리를 공격하는 것을 방지할 뿐만 아니라 후방에 있는 부대가 동료를 칠 위험이 있고 주의를 산만하게 하는 것으로 충분할 경우 발사하지 않기 때문입니다. 전체 부대를 쓸어버리기 위해.
Starship Troopers - Terran Command에는 재보급 및 병력 수송 역학이 포함됩니다.
때로는 특수 능력으로 구현되고 재사용 대기시간과 연계된 수류탄을 사용하여 자신을 구할 수도 있습니다. 이 수류탄은 멋진 거미류 무리를 한 번에 전멸시킬 수 있지만 일반적으로 비밀은 다음과 같이 올바른 대형에 올바른 유닛을 배치하는 것입니다. 가능한 한 빨리. , 골목, 난간, 병목 현상 및 언덕을 고려합니다. 그리고 중요한 정비사입니다.또한 지도 주위를 이동합니다. 사실, 우리 자신을 방어에만 국한시키는 것은 불가능합니다. 곤충은 압도적으로 많으며 굴, 둥지, 지도 가장자리에서 계속 왔다 갔다 합니다. 그들은 또한 우리 병사들보다 빠르기 때문에 후퇴하는 것은 거의 좋은 생각이 아닙니다. 보급품, 동맹국 및 라디오 방송국에 도달하기 위해 교량, 협곡 및 공격을 극복하기 위해 유닛을 신중하게 배치하여 전진하는 것이 좋습니다. 이는 군대를 호출하고, 지도 주위로 신속하게 이동하며, 유닛을 보충할 수 있는 또 다른 기본 요소입니다. 그 시점까지 달성한 순위를 유지하는 것이 기본입니다.
관점
스타쉽 트루퍼스 - 테란 사령부는 우리를 방어할 전초 기지가 부족하게 만들지 않습니다.
데모에는 건설 역학 의 맛도 포함되어 있습니다.미션의 진행과 함께 더 복잡해져야 합니다. 그러나 Starship Trooper - Terran Command는 자원, 발전기 및 거대한 기지에 초점을 맞춘 타이틀이 아닙니다. 액션과 내레이션이 여행하는 경험의 핵심은 추적해야 할 거미류로 가득 찬 암석 덩어리인 콰라샤(Kwalasha)에 설정된 지도를 탐험하는 것입니다. 몇 개의 초기 유닛과 확실히 지능적인 디자인을 보여줍니다. 총기의 발사 범위를 제한하지 않기 위해 종종 말도 안되는 범위로 인해 비현실적인 전략 게임에서 버튼을 눌러 볼 수 있는 우리 유닛의 영향 영역에 적이 들어올 때 정확도를 변경합니다. .
이 모든 것과 거미류의 끊임없는 공격으로 달성해야 할 수많은 목표는 다양성과 도전을 약속하는 액션 RTS를 정의할 수 있는 것에 생명을 불어넣는 데 기여합니다. 고음의 어구와 막간장면에 맡겨진 고음의 어구와 막간장면은 단순히 영화가 쫓는 길을 따라가지만, FED 뉴스, 좋은 영어 더빙, 교향악 사이에서 너무 약할 수 있다. ' 분위기 는 우리가 애착을 가지고 있는 부분이고, 이런 타이틀에서 매우 중요한 요소입니다.
보병은 Starship Troopers - Terran Command의 피할 수 없는 스타입니다.
또한 역학이 이미 소수의 유닛과 큰 튜토리얼 역할을 하는 3개의 미션으로 작동하고 있다는 점을 고려할 때 두 번째부터는 도전이 훨씬 더 중요해지기는 하지만 작동하는 전체 제목을 보고 싶어 하는 마음이 큽니다. 20개의 임무와 약속한 수십 개의 유닛, 다양한 비플레이어 캐릭터, 야간 임무, 폭격, 수류탄, 로켓 발사기, 바리케이드, 심지어 영화나 시리즈의 속편에서 볼 수 있는 기계와 외계인을 포함한 눈사태 Verhoeven의 명확하게 충실한 영화에 포함되어 있습니다.
Starship Troopers - Terran Command는 비명을 지르는 그래픽에 초점을 맞추지 않고 기본 역학에 전적으로 의존합니다. 우리를 1997년 영화의 한가운데로 데려오기 위해 싱글 플레이어 차원에 초점을 맞춘 시간 현실의 전략적, 치열한 아이러니가 포함되어 있습니다. 어려운 도전의 가능성과 풍부하고 다양하며 균형 잡힌 경험의 약속을 제안하는 역동성과 결합된 이 모든 것은 특수 효과, 컷신 또는 스펙타클한 시나리오에 확실히 의존하지 않는 타이틀의 세 가지 진정한 미지의 것입니다.
- 완벽한 분위기
- 기계공도 지능으로 영화를 장악하고
- 잠재적인 양과 매력적인 가격
- 일부 그래픽 효과는 너무 겸손합니다.
- 디자인의 다양성과 품질을 평가하는 3가지 미션은 거의 없습니다.