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리프트브레이커 리뷰
개발자들은 몇 년 동안 장르를 혼합하여 과감한 위험을 감수했습니다. 대부분의 경우 결과는 해당 부분의 합계입니다. 서로 다른 부분이 서로 매달려 있고 결합 조직이 모두 신선하고 생생합니다. 리프트브레이커 는 더 유기적이고 더 합리적인 느낌을 줍니다. 물론 생존 시뮬레이션과 트윈 스틱 슈터를 혼합할 수 있습니다. 물론 RTS 요소를 추가할 수 있습니다. 도대체 왜 안 하시겠습니까? 나는 내 인생에서 이와 같은 게임을 한 번도 해본 적이 없으며, 내가하지 않은 것이 이상합니다. 장르 향신료의 이 과감한 혼합이 당신에게 어필하는지 여부는 또 다른 문제입니다.
이 이야기에서 당신의 역할은 사전 상륙 파티입니다. AI로 구동되는 단일 기계와 함께 두 개의 서로 다른 세계를 하나로 연결하는 균열을 건설하게 됩니다. 이 새로운 세계는 그다지 우호적이지 않기 때문에 당신이 먼저 살해당하지 않았다고 가정합니다. 자원을 모으고, 전초 기지를 건설하고, 방어를 질서 있게 유지해야 합니다. 진정한 도전은 즉시 드러납니다. 점프하는 순간부터 세 가지 매우 다른 방향으로 두뇌를 움직여야 합니다. 외계인 무리를 위한 빠른 반사 신경이 필요하지만 균형 잡히고 지속 가능한 전초 기지를 위한 완벽한 전략도 필요합니다. 이것이 어렵게 들린다면 절대적으로 그렇습니다! 하지만 그게 요점입니다. 그렇지 않으면 적절한 생존 시뮬레이션이 아닐 것입니다.
당신과 치명적인 무리
전투는 미친 듯이 느껴지고 약간 일치하지 않습니다. 적어도 처음에는 머리가 좋지 않습니다. 물론 당신은 작지만 중요한 치명적인 무기를 가지고 있습니다. 그러나 좋은 사람들은 탄약이 미친 듯이 빨리 소진되고 상대방은 당신보다 훨씬 많습니다. 유일한 양보는 말하자면 그들이 실제로 성문을 습격하기 전에 잠시 기다린다는 것입니다. 전원을 켤 시간이 있지만 그렇게 많지는 않습니다. 여기에서 RTS 두뇌가 유용합니다.
원재료가 많이 흩어져 있지만 추출과 분배에 대해서는 현명해야 합니다. 얼마나 퍼트립니까? 무엇을 먼저 짓나요? 전장을 어떻게 통제할 수 있습니까? 당신은 선택의 여지가 많고 선택할 시간이 거의 없습니다. 이 치명적인 방정식은 생존 영향이 표면까지 거품이 일어나는 곳입니다.
일반적인 RTS 게임과 달리 미션이나 별도의 목표로 나뉘지 않습니다. 당신은 그 균열을 열고, 그렇게 할 수 있을 만큼 충분히 오래 살아남기 위해 여기 있습니다. 두 가지 주요 게임 모드조차도 이 단순한 목표 내에서 특정 매개변수를 조정합니다. 그러기 위해서는 이 일이 일어나기 전까지 미션이 끝난 것이 아니므로 끝까지 버텨야 합니다. 적의 파도가 침입하여 당신을 죽이면 아직 끝이 아닙니다. 일부 항목을 제거하고 다시 시도할 준비가 된 상태로 부활합니다. 메인 HQ 건물이 파괴되면 게임 오버입니다. 이 단일 디자인 결정이 전체 게임의 흐름을 바꿉니다. 하나의 큰 전투에 모든 자원을 쏟아붓는 것도, 모든 것을 이길 수 있는 위험한 도박도 없습니다. 리스폰 지점이 존재하는 한 임무는 계속됩니다. 성공을 위해서는 끈기와 계획이 필요할 때 모든 움직임에 대해 훨씬 더 큰 규모로 생각합니다. 고맙게도, 당신이 갇힌 이 세계도 완전히 화려합니다.
리프트브레이커와 같은 하향식 게임은 미적 매력에 상한선이 있습니다. 또는 적어도 그것은 내가 이전에 믿었던 것입니다. 이와 같은 긴장된 관점조차도 숨이 멎을 수 있음이 밝혀졌습니다. 필요한 것은 상단 선반 조명, 텍스처 및 입자 효과뿐입니다. 거칠고 생생한 컬러 팔레트도 나쁘지 않습니다. 이 영상을 제대로 감상하려면 시간을 내어야 합니다. 광란의 게임플레이 루프 덕분에 위업이 어려워졌습니다. 가끔 느릿느릿한 속도에 걸려 넘어질 때만 속도가 느려집니다.
일이 끝날 때까지 여기
리프트브레이커에서는 몇 가지 예외를 제외하고 원하는 대로 이벤트가 진행됩니다. 난이도가 압도적이지는 않지만, 도전 레벨이 이상한 속도로 올라갑니다. 때때로 적의 밀도나 자원 비용과 같은 것이 엄청나게 치솟을 것입니다. 내가 말했듯이, 항상은 아닙니다! 거친 반점이 느슨하게 흩어져 있었고, 1분 동안 내 리듬에서 벗어나게 할 정도였습니다. 그 외에도 게임은 어느 정도 예측 가능한 속도로 어려워집니다.
리프트브레이커에서 무엇을 원하는지 몰랐습니다. 그러나 결과는 자연스럽고 필요하다고 느껴집니다. 물론, 당신은 신중한 기지 계획과 고속의 몬스터 떼를 혼합할 것입니다. 이 세 가지 아이디어를 하나로 합치지 않는 이유는 무엇입니까? RTS 전략, 생존 시뮬레이션 자원 관리, 긴장감 넘치는 액션이 모두 하나의 경험을 선사합니다. 이것은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 스프린트보다는 마라톤에 가까운 리프트브레이커의 도전은 지속되고 강렬합니다. 이것은 딸꾹질을 하는 것과 같은 것들이 훨씬 더 강력하게 느껴진다는 것을 의미합니다. 이와 같이 확장된 캠페인의 전망이 벅차게 보일지라도, 게임의 풍부한 비주얼은 진정 효과가 있습니다. RTS 장르에서 더 많은 것을 원하신다면 The Riftbreaker에 원하는 것이 있을 것입니다.
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