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Visage는 깊이가 있는 완전히 무서운 1인칭 공포 게임입니다. 시작하기 전에 알아야 할 사항이 있습니다.


얼굴 복도, 야외 조각상, 박물관 공간 특집
PT 및 Outlast 와 같은 게임에서 분명히 영감을 받은 1인칭 심리 공포 게임인 Visage는 끔찍하고 잔인할 정도로 도전적입니다. 이것은 시작 화면을 여는 동안 얼마나 어려운지 설명하는 데 방해가 되지 않는 게임에 대한 "손을 잡고" 유형의 경험이 아닙니다.

공포 팬은 Visage에 처음 뛰어들 때 많은 콘텐츠, 깊이 및 뉘앙스를 가지고 있지만 시작하기 전에 확실히 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. Visage는 단순한 보행 시뮬레이터 공포 경험이 아닙니다. 까다로운 역학과 종종 번거로운 시스템을 이해해야 합니다. 인내심을 갖고 있는 사람들에게는 팽팽하고 도전적인 공포 게임이 보상으로 주어집니다.


처벌의 어려움
복도의 유령 유령
Visage는 엄청나게 가혹한 게임입니다. 게임은 당신을 껴안거나 어떤 모양이나 형태로 당신을 안내하지 않습니다. 이 디자인 결정은 확실히 하드코어, 올드 스쿨 공포 팬을 제외하고 모든 사람에게 어필하지 않을 것이며 아마도 그들이 마조히스트였을 것입니다. Visage는 귀하가 직접 조사하고 해결하기를 바랍니다.

종종 게임 플레이의 이러한 벌칙성은 경험을 방해합니다. 여러 방과 복도를 방황하고 다음에 어디로 가야할지 알 수 없는 경우가 많습니다. Visage로 다이빙을 고려하고 있다면 인내심을 갖고 각 구석을 탐험하는 데 시간을 할애하십시오.


유령은 무작위로 나타날 수 있습니다
Visage 비디오 게임 제목 및 표지
많은 공포 게임이 스크립트로 된 점프 겁을 제공하는 반면, Visage는 대체 경로를 사용합니다. 게임 플레이의 개방형 특성으로 인해 언제든지 초자연적 인 이벤트가 발생할 수 있습니다. 이는 잠재적인 공포 요소를 증가시킬 뿐만 아니라 게임의 후속 플레이를 신선하게 유지합니다.


"유령"은 여기에서 매우 온화한 용어로 사용됩니다. 왜냐하면 당신은 종종 온갖 종류의 다른 생물체들 , 어떤 것들은 다른 것들보다 더 끔찍하기 때문입니다. 간단히 말해서, 이 게임에서 탐험할 때는 절대 안전하지 않으므로 항상 경계하십시오.


인벤토리에 익숙해지기
얼굴.  게임의 소름 끼치는 환경을 특징으로하는 게임 플레이.
Visage 의 재고 관리 시스템 을 설명하는 가장 좋은 단어 는 성가신 것입니다. 어떤 이유로 개발자 SadSquare Studio는 원하는 항목을 사용하기 위해 여러 버튼 누름, 항목 스와핑 및 투박한 제어 설정이 필요한 인벤토리 시스템을 선택했습니다.

예를 들어, 더 이상 잡고 싶지 않은 항목을 집은 경우 한 버튼을 누른 상태에서 적절한 손을 선택하고 다른 버튼을 눌러 원하는 손에서 항목을 드롭해야 합니다. 이것은 복잡하게 들리지 않을 수 있지만 실제로는 불쾌할 수 있습니다. 게임 초반에 시간을 내어 아이템 교환, 아이템 사용, 불필요한 아이템 놓기에 익숙해지면 잘 할 것입니다.


정신 효과를 조심하십시오
잊혀지지 않는 무언가가 포함된 게임의 스크린샷
공포 게임의 Sanity 효과는 Eternal Darkness: Sanity's Requiem 및 Amnesia: Dark Descent 와 같은 장르 헤비급에서 놀라운 일을 했습니다 . 글쎄, Visage도 다르지 않으며 탐험하는 동안 공포를 더욱 지속시키기 위해 정신 효과를 추가하기로 결정했습니다.

Visage의 이성 효과는 두 가지 측면으로 귀결됩니다. 즉, 너무 오랫동안 어둠 속에 머무르는 것과 너무 많은 초자연적 만남을 가까이서 보는 것입니다. 이 정신 효과는 충분히 미묘하고 너무 "게임 같은" 느낌이 들지 않습니다. 즉, 주어진 챕터 동안 긴장된 경험에서 벗어나지 않는다는 것을 의미합니다.

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기분을 밝게 하자
야외 공간의 동상
당연하게 들릴지 모르지만 다양한 광원, 특히 양초와 전구는 이 게임에서 제정신을 유지하는 가장 좋은 방법을 제공합니다. 게임을 시작하면 수많은 전구와 양초를 얻을 수 있습니다. 게임의 다양한 지점에서 타버린 램프나 보루를 보게 될 것입니다. 전구를 사용하여 해당 영역의 어둠을 영구적으로 제거할 수 있습니다.


마찬가지로 찾기 쉬운 양초는 게임 내내 특정 양초 접시에 놓을 수 있습니다. 이들은 빛을 제공할 뿐만 아니라 조사 중 길을 잃는 경우를 대비하여 검문소 또는 경유지 역할을 하기 때문에 활용하는 것이 중요합니다. 다행히 게임을 시작할 때 라이터를 제공하므로 필요할 때 사용할 수 있습니다.


다양한 게임 챕터
망치로 박물관을 탐험하는 얼굴 캐릭터
Visage의 내러티브는 다양한 챕터에 걸쳐 진행됩니다. 이 챕터는 게임 세계에서 열쇠, 그림, 심지어 목발과 같은 다양한 환경 항목으로 표시됩니다. 이러한 "핵심" 항목 중 하나와 상호 작용하여 챕터를 시작할 수 있습니다. 그러나 해당 챕터를 시작하면 완료하거나 처음부터 다시 시작할 때까지 계속 진행할 수 없습니다.

이 내러티브 및 게임 플레이 접근 방식 은 게임이 보다 선형적이고 독립적인 데 도움이 됩니다. 각 장이 독립형 세그먼트로 작동함에도 불구하고 여전히 소름 끼치고 불길한 위치를 탐색할 수 있는 충분한 자유가 주어집니다.


여러 게임 엔딩
외딴 복도와 쇠지렛대
Visage에는 여러 게임 엔딩이 있습니다. 이러한 게임 엔딩은 특정 목표를 완료하고, 특정 매개변수를 충족하고, 각 챕터의 목표를 달성함으로써 찾을 수 있습니다. 본질적으로 공포 게임은 종종 미스터리와 음모로 가득 차 있기 때문에 Visage가 이러한 재생성을 추가하기 위해 고삐를 잡는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.

Visage가 가득 차 있는 불안한 콘텐츠로 인해 이 게임을 다시 플레이하기 어려울 수 있습니다. Visage를 플레이할 때의 압박감과 불안함, 인벤토리를 더듬거리며 초자연적인 만남을 피하는 것만으로도 한 번의 플레이로 충분할 수 있습니다. 하지만 전투로 단련된 사람들에게는 좋고 나쁨의 다양한 엔딩을 통해 더 많은 것을 배울 수 있습니다.

 

 

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