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선검기협전 7 게임 한글 미지원

폴로의나침판 2021. 10. 18. 14:37
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검의 20년차 베테랑 모한은 '검의전설7'(이하 '검은7')을 플레이한 뒤 이렇게 스스로를 비웃었다. 1세대 캐릭터들을 만난 느낌 외에는 별로 남는 느낌이 없다. "

Mo Han은 80년대 이후의 요정 검 게임의 주요 플레이어 그룹입니다. 역시 "검" 시리즈는 1995년에 탄생했습니다. 국내 IP 기반 독립형 게임 역사상 가장 성공한 게임으로, '감정'이라는 단어만으로도 지난 26년 동안 수많은 돈을 벌어들였다.

10월 15일 시리즈 최신작 레전드 오브 7 등재 - 놀랍게도 게임 내에서도 타이거 베싱 네트워크에 모인 플레이어들의 뜨거운 검색이 없었다.

"Xianjian"은 나이가 들어서 더 이상 감정을 팔 수 없습니까? 아니면 "검"을 플레이하는 플레이어가 늙어가는 건가요?

이때 전작인 '소드 오브 소드6'이 출시된 지 6년이 흘렀다.아이언 팬들이 기다려온 7세대 게임이지만, 대부분의 열정은 금세 식어버렸다. 많은 플레이어들과 업계 관계자들은 전작의 선검 시리즈와 비교하면 선검 7의 진도가 무시할 수 없는 수준이지만, 현재의 인기 명작들과 비교하면 아직까지 여전한 이 게임은 '아무것도 아니다'라는 평가를 받고 있다. .

Xianjian 7의 당혹감은 국내 독립형 게임의 딜레마를 반영합니다. 게임 종사자 KK의 입장에서 국내 독립형 게임의 발전 상황은 "모바일 게임에 먹힐 수도 있고, 외국 독립형 게임과의 경쟁에 위협을 받을 수도 있다. 모바일 게임은 언제든지 업데이트될 수 있고, 돈을 벌기 위해 언제든지 소품을 판매하지만, PC 엔드 게임이 액형 있습니다  거래, 그래서 지속적인 현금 흐름이 없습니다. "

1 슬롯이 가득 찼습니다

게임이 너무 커서 플레이어가 일반적으로 불평하는 포인트 중 하나입니다.

"작은 50G를 압축하고 50G를 설치하고 파일을 다시 복구하려면 바레인이 필요합니다. 50G, 150G 솔리드 스테이트 하드 드라이브는 처음으로 Legend of 7을 플레이하기 위해 있어야 합니다"; 시작 플랫폼 상자 투어 플레이 스타터 문제 훨씬 더 많은 카드, 때때로 무너지다. 이 두 가지 점만이 많은 사람들을 화나게 했습니다.

게임에 원활하게 진입하면 화질, 캐릭터, 조작성 면에서 더 많은 슬롯이 있습니다. 플레이어 Yuanhan은 "Unreal 4" 엔진으로 구축된 Xianjian의 첫 번째 게임인 만큼 Xianjian 7의 화질은 정말 유심히 볼 수 없다고 말했습니다. "캐릭터 의상의 원단은 애니메이션 줄거리에서만 볼 수 있습니다. 멀리서 보면 정말 힙합니다. 남자 주인공의 머리카락은 간신히 완성되지만 많이 부드럽지 않습니다. 여자 주인공의 머리카락은 단순히 고무 인형입니다. 남자와 여자. 주님의 머리카락과 옷은 이러하며 작은 캐릭터는 그것을 말할 줄도 모릅니다. 이 수염, 머리카락, 옷, 꼬집은 얼굴은 사람을 악당처럼 보이게 합니다."

Zhihu 사용자 XY는 UI(사용자 인터페이스) 아트가 큰 문제이며 점프 페이지와 장비 캐릭터 페이지를 로드하는 것이 보기 좋지 않고 저화질 조건에서 들쭉날쭉한 것이 극도로 무거워 전반적인 성능이 전통적인 순수 2D UI만큼 좋습니다. 

미스터X는 비록 6년 전 페어리소드 6보다 화질이 월등히 좋아졌지만 페어리소드 7의 화질은 훨씬 낫다고 믿고 있다. 그러나 현재 3A 걸작을 수평으로 비교하면 화면 점수가 10점이라면 Xianjian 7의 화면도 6점으로 통과합니다. "비전 스티커는 잘 만들었지만 아직도 가까이서 볼 수는 없다. 게다가 캐릭터 모델링도 씬 스티커가 디테일하지 않다고 한다."

5시간 동안 플레이한 후 Zhihu 사용자 He Jiangyue는 4가지 단어를 제공했습니다. 만족스럽지 않습니다.

우선 음향 효과는 매우 일반적이다." "잔디를 밟을 때 가끔 '바화바' 같은 소리가 들린다. 마치 누군가가 사라져가는 것 같다. 사람들을 매우 즐겁게 만든다. 또한 컷신의 캐릭터들이 움직임만 있을 뿐 소리는 들리지 않습니다. .. 당신은 그가 이리저리 움직이는 것을 육안으로 보지만 콜라의 일종인 음향 효과는 없습니다."

Yu Jiangyue는 튜토리얼 면에서 Immortal Sword 7이 약간 딱딱하고, 독립형 게임을 위한 튜토리얼이 아니라 모바일 게임과 비슷하다고 말했습니다. 예를 들어, 약 복용에 대한 튜토리얼은 "당신이 먹지 않으면 플레이어를 위해 공기 벽을 만들고 플레이어를 놓지 마십시오. 이 경험은 매우 나쁩니다. 당신이  머리를 누르고있는 것처럼 느껴집니다. 내가 뭔가를 할 수 있도록. 나는 피가 있지만 여전히 삼분의 일. 하나, 당신은 계속 싸울 수 있습니다!"

전투 면에서도 Xianjian 7도 약간 불만족스럽습니다. 하나는 움직임을 사용할 때 목소리가 너무 둔하고, 다른 하나는 전투에서 낮은 HP 알림이 ​​없다는 것입니다. "이것은 게임에 매우, 매우 방해가 됩니다. 경험." 또한 분기 종료 후 자동으로 저장되지 않는 문제, CG 컷신과 실제 캐릭터 모델링의 높은 불일치, 너무 느린 장면 로딩 등의 문제가 모두 Yujiangyue의 게임 경험을 약화시키는 곳이 되었습니다.

왼쪽은 CG 히로인의 이미지이고, 오른쪽은 실제 게임 속 히로인의 이미지입니다.

다행히 게임 잠금은 자동 원근법이 있고 게임 패드도 비교적 사용하기 쉽고 소품 선택 프롬프트도 잘 수행됩니다.

게임 종사자 KK는 “참고로 전작인 페어리소드 시리즈라면 이미 페어리소드 7의 수준은 이미 도달했다. )가 채택된다.그러나 시중에 나와 있는 다른 무술 독립형 게임과 비교하면 불멸의 검 7은 "고건치탄"과 "현원검"과 같은 아무것도 아니다.제작 수준과 스토리라인 모두 비교할 수 없다 불멸의 검 7."

네티즌 @一个A狗은 선검 시리즈의 충신으로 선검 7 내부 테스트에 참여하지 않았지만 게임 런칭 첫날 밤샘을 했다. 초기 줄거리에 대해선 이해할 수 없다며 한숨을 쉬며 "요새 7의 줄거리가 어떻게 천박한 도시의 메리수 소설로 환원될 수 있지? 성장, 그리고 세계? 이 세대의 히로인들은 남자주인공과의 연결고리가 무식한 소녀와 집요한 대통령의 한 장면 같아 너무 이상하다"고 말했다.

페어리 소드 7 게임 스크린샷/사진 제공: 네티즌 @一个A狗

2 언제까지 감정을 가지고 놀 수 있습니까?

페어리 소드 7의 스토리 설정은 "Fairy Sword 충실한 팬"의 눈에 매우 중요한 요소인 Fairy Sword 시리즈의 스타일을 계속 따르고 있습니다.

플레이어 Xiaole은 저자에게 다음과 같이 말했습니다: "불후의 검 ​​7의 줄거리 아이디어는 불후의 검 ​​3과 매우 유사합니다. 여섯 세계와 오귀 + Jiuquan의 새로운 설정은 보수를 기반으로하고 강한 성실을 바탕으로 좋은 일을했습니다. 일, 나는 아주 좋아."

대부분의 플레이어가 요정검 시리즈 게임이 거의 "감정에 갇힌" 것과 같은 기대를 갖고 있기 때문입니다. 큰 변화가 생기면 팬의 심리는 종종 높은 건물에서 뛰어내리는 것과 같습니다.

완완은 1~5대에 걸쳐 플레이한 선검의 베테랑인데, 그녀가 보기에 선검 4는 절대 절정이다. "2의 줄거리는 보통이고, 1, 3, 4는 단순히 환상적입니다. 저는 초등학교에서 그것을 했습니다. 줄거리가 너무 매력적이기 때문에 나는 오전 5시에 일어나서 어머니의 컴퓨터에 몰래 들어가서 놀 수 있습니다."

Wan Wan은 과거에 요정 검의 줄거리가 많은 움직이는 점이 있었고 그 당시에는 생생하고 입체적인 세트가 드문 곳이었다고 말했습니다. "4가 '무롱쯔잉'이라는 캐릭터가 엉뚱한 이야기를 하고 있지만, 주인공과 그룹이 함께 계속 도와주고, 천천히 많은 것을 이해하고 각자의 감정이 있는 4를 기억합니다."

Fan Xin은 게임 애호가이자 Xianjian의 팬입니다. 시리즈 플레이어의 95% 이상이 선검 시리즈의 정점을 1, 3, 4세대라고 생각한다고 밝혔습니다. 2021년에 태어난 Xianjian 7에 대해 Fanxin은 그것이 실패한 작품이라고 생각하고 게임 자체의 품질은 감정의 가치보다 훨씬 뒤떨어집니다.

Fanxin은 5부터 모든 세대에서 요정 검 게임의 감정이 논의되었다고 언급했습니다. "사실 논의할 것이 없습니다. 감정은 본질적으로 소모품입니다. 품질을 향상시킬 수 없다면 전반적인 비즈니스 성과가 감소해야 합니다."

선검 시리즈에서는 충성스러운 선수지만 @一个A狗只는 선검 1, 2, 3을 플레이했습니다. "저는 98DOS 버전의 페어리 소드 1로 시작했습니다. 작은 것부터 큰 것까지 항상 턴제였습니다. 2010 년은 이제 RPG 시대이고 턴제는 포기했습니다. 그래서 계속 플레이하지 않았습니다. Fairy Sword 4, 5. 、6. 하지만 이번에 Xianjian 7은 마침내 턴제 시스템을 돌파하고 RPG를 도입하기 시작했습니다."

게임 종사자 KK는 "Xianjian의 제작사는 중국 대만의 Daewoo Information Co., Ltd.입니다. 항상 자본이 부족하고 기술을 업그레이드할 수 없습니다. 따라서 4, 5, 6 게임은 여전히 ​​돌아갑니다. - 기반. 엉망이다. 하지만 모든 선검 스토리는 독자적 오리지널 스토리로 자체적으로는 나오기 힘든 스토리다. 플레이어들도 플롯에 몰두하고 있는 것도 일종의 느낌이라고 할 수 있다"고 말했다.

사진 출처 공식 홈페이지

Yaqi는 또한 선검 시리즈의 시니어 플레이어입니다. Yaqi가 초등학교에서 컴퓨터를 처음 접했을 때, Yaqi는 선검의 "구덩이"에 들어갔습니다. 아직 페어리 소드 7을 시작하지 않았지만 게임 경험의 업그레이드에 대한 Akei의 기대는 높지 않습니다. "Fairy Sword 시리즈의 게임은별로 진전이 없습니다. 전투 시스템이든 정교한 수준이든 화면, 아마 요정검 1~4가 그 시대였을 겁니다. 비교적 눈에 띄는 작품이지만 5, 6은 개선되지 않고 비판을 받았습니다."

"사실 Z세대 여성으로서 플롯이 가장 걱정된다. 왜 선검 시리즈가 계속 감동을 줄 수 있는 이유는 주로 감정 때문이다." 선검 1부터 선검 4까지 전체적인 테마 운명, 용서, 환생, 사랑입니다. 사람의 영웅심을 구현하는 Xunxian이 있습니다. 예를 들어 작은 놈이 결국 큰 영웅이되고, 선검 5 이후 천천히 전체 무술 시대로 전환됩니다. 그리고 당신은 게임에서 프로와 악당의 캐릭터와 얽힌 다양한 운명을 볼 수 있습니다. 기쁨과 슬픔. "

고대 국내 1인용 게임인 선검 시리즈의 모든 제품, Akei와 같은 플레이어는 통관을 위해 40-60시간을 소비하게 되는데, 이는 오늘날 모바일 게임이 주류 시장이 되었을 때 드문 경험입니다.

3 약한 독립 실행형 게임

Xianjian 7은 출시된 지 얼마 되지 않았지만 다양한 소셜 플랫폼, 게시물 바 및 포럼에서 플레이어의 피드백으로 판단할 때 평판이 엇갈립니다. 확실한 것은 게임의 요정 검 시리즈의 광채는 얻기 어렵다는 것입니다.

이전까지 '요정6'은 시리즈 중 최악의 작품으로 평가받았다. 게임업계 매체 '게임룩'은 '요정6'이 참신한 게임성을 가지고 있고, 플롯과 음악도 나쁘지 않다고 믿고 있다. 새 엔진을 다시 시동하고 작업량이 너무 많아 게임이 멈추고 입소문 이 났고 이후 업데이트도 되돌리기 어려웠다.

올해 8월 5일 "검과 선녀의 전설"은 대우가 China Mobile Games에 5억 위안의 시작 가격에 판매했습니다. China Mobile Games의 손에 Xianjian 시리즈는 계속 PC 게임이 될까요?

모바일 게임과 해외 독립 게임 명작의 공격으로 국내 독립 게임이 고전하고 있다. 바이두의 '전국투어판매바' 통계에 따르면 중국 국내 싱글플레이 게임 이용자 수는 약 300만명에 불과하다. 게임공작위원회가 발간한 '2020 중국 게임산업보고서'에 따르면 2020년 중국 게임시장의 실제 매출은 2786억8700만 위안(약 200조 원)으로 이 중 온라인 게임(모바일 게임, 모바일 게임, 웹게임 계정 포함) 98% 이상) 시장 점유율, 독립형 게임은 1.96%에 불과하다. 1.96%의 점유율을 1인용 게임으로 계산해도 연간 생산량은 55억 위안에 불과해 2000억 위안 이상의 모바일 게임과 다르지 않다.

독립형 게임 시장은 약하고 "검" 시리즈 및 기타 작업의 개발을 계속 지원할 수 없습니다. 2015년에 "Xuanyuan Sword" 시리즈의 프로듀서인 Yang Yuansheng은 게시물에서 "200명과 3년의 생산 규모를 주면 우리는 실제로 "Witcher 3"급 게임을 만들 수 있습니다."라고 말한 적이 있습니다. 네티즌들 사이에서 조롱을 받았지만, 중국의 상위 IP들조차도 강력한 예산과 자원 지원을 받은 적이 없는 것이 사실입니다.

그러나 많은 기업들이 여전히 열심히 일하고 있습니다. KK  NetEase Games에서 올해 만든 "Eternal Tribulation"이 최근 특히 눈길을 끄는 PC측 게임이라고 언급했습니다 . 게임은 가상의 판타지 세계를 기반으로 합니다. 음양의 두 신이 서로를 죽이고, 세상을 영원한 재앙에 빠지게 합니다. '영원한 시련'의 프로듀서는 한때 인기를 끌었던 '유성나비검'의 레벨 플래너이기도 해서 유성우의 정신적 속편으로 평가받고 있다.

또 다른 국내 명작 'Black Myth: Wukong'(이하 'Black Wukong')의 출시에 더욱 많은 유저들이 기대하고 있다. 그리고 동시에 현재 세계에서 가장 강력한 상용 엔진인 Unreal Engine 5를 사용하여 EPIC와 협력을 시작했습니다. 충격적인 트레일러는 이 기술을 기반으로 합니다. 새로운 "환상 서진 여행"을 사용하여 중국 용과 이 돌 원숭이가 무엇인지, 즉 중국 문화를 다시 이야기하지 못했습니다."

Steam 플랫폼이 중국에 진출한 후 중국 플레이어는 일반적으로 외국 최전선 게임 걸작과 접촉하기 시작 하고 모험 게임에 대한 유럽 Mei 움직임 은 주류가되지만 대조적으로 시간 감각이 가득한 고대 아이돌 드라마는 더 이상 새로운 세대를 유치 할 수 없습니다. 기존 플레이어들은 일반적으로 "메리수"와 "달콤한 펫 드라마"에 대해 냉담하지 않습니다. 국내 1인용 게임이 플레이어의 인지도를 되찾고 싶다면 '감정'의 한계를 넘어야 한다.

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