티스토리 뷰

반응형

Vampire: The Masquerade Bloodhunt, 미숙하지만 놀라운 배틀로얄의 증거

 

우리  뱀파이어: 가장 무도회에 대한 좋은 기억만 가지고 있으며, 전체 내러티브 세계는 수년 동안 뱀파이어 이야기 애호가를 위한 참조 지점 이었으며 아마도 오늘날에도 마찬가지입니다. 그러므로 업계에서 우리의 흡혈귀 친구들에 대한 사랑에 빠지는 것을 보는 것은 이상한 일입니다. 특히 다른 생물을 위해 예약된 칭호와 비교할 때 단순한 엑스트라와 덜 중요한 칭호로 강등됩니다.

요컨대, 뱀파이어 가 있는 게임 의 벨몬트 사가를 제외하고 , 우리는 스포이드로 그것을 볼 수 있으며 각각의 새로운 반복에는 모든 스포트라이트만 있을 수 있습니다. 그리고 이러한 타이틀 중 하나가 The Masquerade의 브랜드를 차지하면 스릴 넘치는 팬들이 2000년대 초반의 타이틀을 특징짓는 어두운 색조의 모험을 찾기를 희망하며 새로운 프로덕션을 물고 싶어하는 열망의 그림자에서 나옵니다.

 

그러나 세상은 변했고 뱀파이어도 적응해야 했습니다. The Vampire: Masquerade Bloodhunt  시도는 과거와의 관계 를 끊기로 결정하고 플롯과 내러티브를 뒤로하고 포화된 배틀 로얄 세계에 몸을 던지는 게임에 대해 알려줍니다. 미친 움직임?

재미있는 게임 플레이를 위한 클랜 전쟁

Vampire: Masquerade Bloodhunt의 장점 중 하나는 프라하의 수직성입니다.

우리는 인정합니다. 우리는 블러드 헌트에 많은 망설임을 가지고 접근했습니다. 약간은 소속감 때문에 만족감을 느꼈고, 약간은 우리에게 뱀파이어가 아무것도 아니며 공개된 이웃 전쟁이 우리의 상상과 거의 유사하지 않기 때문입니다. 그러나 어두운 색상과 잘 만들어진 메뉴로 된 타이틀의 각인이 제작에 대한 세심한 배려를 안심시키려는 것처럼 의견을 바꾸는 데는 거의 걸리지 않았습니다. . Bloodhunt는 모든 유형의 게이머가 가볍고 빠르고 쉽게 소화할 수 있는 다양한 프릴을 제공 하는 알몸의 원시적인 배틀 로얄 입니다.

그들은 배너를 들고 있습니다. 메인 게임 허브는 상호 작용 요소가 거의 없고 게임에 들어가기 위한 간단한 명령으로 혼자 또는 두 명의 다른 플레이어 그룹과 함께 정말 벗겨졌습니다. 하나의 메인 모드, 정확하게는 클래식 배틀로얄, 그리고 프라하 근교의 지도, 좋은 잠재력을 가진 Early Access를 위한 제품을 보여주는 기능적 취향. 그러면 3개월 동안 지속되는 시즌 패스 , 무기 스킨, 캐릭터의 우수한 커스터마이징과 같은 무료 게임의 모든 주요 요소가 나타납니다 .

 

 

 

Sharkmob은 모든 플레이어에게 동일한 분신을 하나만 사용하는 대신 6개의 다른 클래스를 포함하기로 결정했기 때문에 이번에는 복수형으로 말합니다.. 물론 영감은 구성원에게 독특하고 다양한 능력을 부여하는 뱀파이어 클랜에서 옵니다. 따라서 슈퍼 점프 덕분에 근접전에 특화되고 근거리에서 숙련된 Bruja 일족의 뱀파이어를 선택하거나 Nosferatu 일족의 도움으로 박쥐와 유독 폭탄 사용에 전문화하거나 여전히 치유 및 다양한 유틸리티를 사용할 수 있습니다. 투우사를 통해. 덕분에 우리는 빠르게 안개가 되어 달리고, 거대한 도약을 하거나 원하는 대로 벽을 오를 수 있는 배틀 로얄을 갖게 되며, 종종 옥상에서 총기로 전투를 이동합니다.

프라하의 수직성은 사실 우세한 요소 이며 레벨 디자인은 CoD Warzone 및 Fortnite와 같은 다른 배틀 로얄보다 Ubisoft의 Hyper Scape에 훨씬 가깝습니다. 따라서 이러한 관점에서 볼 때 문제가 우리를 유혹하고 괴롭히는 반면, Time to Kill의 관리는 시간의 타격 방향을 이해하는 것을 불가능하게 만들고 종종 몇 초 안에 싸움을 끝냅니다. 경기를 짧고 아드레날린하게 만드는 것이 사실이라면 다른 한편으로는 앞서 언급한 기술을 거의 무용지물로 만드는 많은 재미를 없애기 때문에 여전히 더 보정해야 하는 요소입니다.

완전히 검토해야 할 몇 가지 사항

좋은 건 피드백은 매우 낮은 TTK에 대응합니다.

검토할 TTK와 함께 헤드폰을 사용하지 않으면 총알이나 적의 발소리의 정확한 출처를 이해하는 것이 실질적으로 불가능한 사운드도 있습니다. 플레이어가 소나 효과를 과도하게 사용하도록 하는 한 가지 이유는 무기, 장비, 심지어 벽을 통해 적을 강조하기 때문입니다. 그러나 이러한 결함에도 불구하고 게임은 특별히 요구되지 않더라도 기발한 총격전과 민간인에 의한 수동적 힘의 흡수 로 인한 몇 가지 새로운 메커니즘으로 풍부하게 즐겁게 플레이할 수 있습니다 .. 맵에는 다양한 종류의 무기가 들어 있는 일반적인 예비 상자, 잃어버린 에너지의 일부를 회복하는 갑옷 및 혈액 주머니 외에도 먹을 수 있는 민간인과 지속 시간 동안 흥미로운 수동적 힘을 줄 수 있는 특별한 인간이 있습니다. 예를 들어 재사용 대기시간 감소 또는 근접 피해 증가와 같은 전투를 예로 들 수 있습니다. 더 많은 것을 무료로 제공하는 앞서 해보기가 되려면 커뮤니티에서 이미 강조한 최적화와 눈부신 문제를 해결하기 위해 약간의 기술적인 조정을 기대하는 것만으로도 만족할 수 있습니다. 어쨌든 흥미로운 타이틀을 얻기 위한 출발점입니다. .

Vampire: The Masquerade Bloodhunt는 우리가 브랜드와 시리즈에서 기대했던 것과 정확히 일치하지 않지만, 뭔가 다른 점에서 놀라움과 즐거움을 선사합니다. 패키지의 가치는 특히 무료인 경우 최소한 Steam 및 몇 가지 게임에서 다운로드하는 것을 정당화합니다. 다른 배틀로얄과 다른 어두운 분위기와 구불구불한 움직임을 가진 뱀파이어의 매력이 당신을 신이 되게 할 수 없다는 점을 염두에 두지 마십시오. 컬트의 열렬한 지지자.

확실성

  • 좋은 애니메이션과 분위기
  • 몇 가지 흥미로운 아이디어

의심

  • 또 다른 배틀로얄...
  • TTK 및 사운드 최대한 빨리 검토
반응형
댓글