티스토리 뷰

반응형

 

Gloomhaven 리뷰
어떻게 든 장난감, 비밀 봉투 및 곰으로 가득 찬 거대한 상자가되어 친구 그룹과 뒤섞이는 것이 아니라이 사랑스럽고 숙련 된 적응에서 더 많은 것을 요구할 수 없었습니다.

  • 개발자: Flaming Fowl Studios
  • 퍼블리셔: Asmodee Digital
  • 출시: 지금 출시
  • 켜짐: Windows
  • 발신: 스팀
  • 가격: £30/€35/$35

Gloomhaven 의 악당은 그녀의 flintlock pistol에 대한 사용자 지정 애니메이션을 가지고 있으며 나는 여전히 그것에 대해 들떠 있습니다. 지난 2년 동안 얼리 액세스에 숨어 있다가 오늘 완전히 출시된 Cephalofair의 테이블탑 레거시 던전 크롤러(이하 'Tablehaven')의 ​​이 디지털 적응에는 11개의 클래스가 있습니다. 심령 설치류 Mindthief에서 현무암 똥집 Cragheart에 이르기까지 각 클래스에는 각각 약 30개의 능력 카드가 있습니다. 그리고 Flaming Fowl은 Tablehaven의 전체 분기 캠페인, 지도 편집자, 디지털 전용 'Guildmaster' 캠페인을 제공하면서 이 단일 flintlock 장면을 애니메이션으로 만들었습니다. 거의 부유합니다.

좋아, 그래서 아마 많이 사용하지 않을 것이다. 범위 4에서 5개의 피해를 입히는 것은 버릇이 있지만 단일 대상 능력에는 화상을 입힐 수 있습니다. 그래도 할 때 웃을 것입니다. 악당이 그녀의 엉덩이에서 은색 권총을 휘두르며 스켈레톤을 소환하기 직전에 광신도를 삭제하자 웃습니다. 내가 이 세세한 셀 음영 던전과 더러운 하수구, 또는 각 퀘스트 전에 말하는 내레이션을 보고 빙그레 웃었던 것처럼. Gloomhaven이 해야 할 일은 Tablehaven의 방식을 너무 많이 방해하지 않는 것뿐이었습니다. 정확성과 사용성은 괜찮았을 것입니다. 그러나 이 멋진 패키지에는 내 일부가 내가 여기 새로 왔으면 하는 충분한 열정과 피자가 있습니다. 그래서 다시 한번 놀라게 될 것입니다.

 

 

이 게임은 Tablehaven의 모든 마법을 재현할 수는 없지만 기대하는 것은 어리석은 일입니다. 카드를 섞고 움직이는 플라스틱 고블린. 테이블 친구와 칩을 공유합니다. 어쩌면 당신은 작은 Shanksworth 씨의 변함없는 찡그린 얼굴에 대해 소금과 식초 디스코의 가장자리를 부수면서 미소 짓는 플라스틱 고블린에게 칩을 제공할 수도 있습니다. 여기에 판단이 없습니다, 친구.

하지만 양방향으로 작동합니다. '게임 종료'를 클릭하고 Gloomhaven이 몇 초 만에 자체적으로 분해되는 것을 볼 때마다 나는 뒤로 앉아서 그가 힘들게 토큰을 작은 쟁반에 분류하는 내 과거의 모습을 정신적으로 조롱합니다. 나는 그 쟁반을 샀고, 그것들을 함께 붙여야 했다. 이 격동의 시기에 많은 것을 보장할 수는 없지만 디지털 Gloomhaven에는 어떤 용량으로도 접착제가 필요하지 않을 것이라고 장담할 수 있습니다.

이벤트가 Gloomhaven 방식으로 전개되는 방식은 다음과 같습니다. 먼저 6개의 시작 클래스에서 용병을 선택합니다. 영웅이 아니라 마음. 용병. 나중에 잠식하는 언데드로부터 도시를 방어할 수 있습니다. 모든 사람이 산만해 있는 동안 모든 사람의 식기를 훔치기로 결정할 수도 있습니다. 따라서 평균적인 코인 애호가를 선택하십시오. 최소 2명, 최대 4명, 솔로 또는 최대 3명의 동료와 함께. 더 많은 용병을 데려오고 더 많은 몬스터와 맞서십시오.

시작 장비를 구입하고 은퇴 목표를 선택합니다. 20가지 다른 유형의 몬스터를 죽이십시오. 또는 특정 퀘스트 체인을 완료하십시오. 용병이 목표를 달성하면 하늘의 큰 테이블로 이동하지만 새로운 클래스를 잠금 해제할 수 있습니다. 그 중 하나는 스팀펑크 고글을 쓴 콜리플라워처럼 보입니다.

용병이 하는 모든 일은 상자를 옮기고 약탈하는 것부터 애완 곰에게 쥐인간의 작은 쥐굽을 먹으라고 명령하는 것까지 카드 한 벌에 의해 제어됩니다. 용병은 한 턴에 두 장의 카드를 사용하여 한 카드의 맨 아래에서 하나의 행동을 선택하고 다른 카드의 맨 위에서 하나를 선택합니다. 각 카드는 1-99의 이니셔티브 값을 갖습니다. 용병은 차례가 시작되기 전에 두 가지 값 중 하나를 선택하여 주도권을 고정하지만 여전히 두 가지 행동을 어떤 순서로든 수행할 수 있습니다. 광범위한 일반화로서, 바닥은 일반적으로 이동 또는 버프이고, 위쪽은 공격입니다.

턴이 끝나면 플레이한 두 장의 카드를 모두 버립니다. 차례가 돌아오면 두 장의 카드를 사용할 수 없습니까? 당신은 밖으로입니다. HP가 부족한 경우도 마찬가지입니다. 그러나 이러한 유용한 정보 사각형의 폐기 더미는 끝이 아닙니다. 용병은 쉴 수 있습니다. 한 장의 카드를 태워 남은 버린 더미를 되찾습니다. 점차적으로 더 많은 카드가 소진되고 더 적은 수의 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 번트 카드는 아주 드문 경우를 제외하고는 던전의 나머지 기간 동안 손실됩니다. 당신은 효과적으로 타이머를 사용하고 있으므로 각 결정이 기념비적으로 느껴집니다. 낭비하는 행동은 빠른 패배를 예고한다는 것을 알고 각 카드에서 최대한의 가치를 얻기 위해 완벽한 움직임을 고안합니다.

적들은 유사한 규칙에 묶여 있습니다. 그들은 각각 고유한 이니셔티브와 AI 패턴을 가지고 있으며, 이는 카드를 선택한 후 개별 덱에서 공개됩니다. 다행스럽게도 카드를 사용하는 순서가 정해져 있지 않기 때문에 적이 무엇을 하고 있는지 알게 되면 반응할 기회가 있습니다. 이러한 패턴은 적 유형에 걸쳐 반복됩니다. 예를 들어 모든 스켈레톤은 두 칸을 이동한 다음 해당 라운드에 공격하지만 다음 라운드에는 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 그리고 그것은 적절한 악일 수도 있습니다.

이 모든 과정에 주사위가 없습니다. 새장으로 돌아가라, 이 직육면체 악마들아. 슈. 대신 Gloomhaven은 덱을 사용하여 피해를 수정합니다. 치명타를 발생시키거나(x2) 심지어는 완전히 내뱉을 수도 있지만(x0), 대부분 +1, -1 등의 무리입니다. 독, 기절 또는 이동 불가와 같은 상태 효과는 공격이 피해를 주지 않는 경우에도 항상 적용됩니다. 이것은 전술적 확실성의 편리하고 신뢰할 수 있는 레이어와 치명타 및 실패의 고유 드라마를 결합합니다.

물론 한 리뷰에 52페이지의 규칙을 적절하게 압축하는 쉬운 방법은 없습니다. 여기 킥스타터 동안 게임 디자이너가 만든 링크 가 있습니다. 여기도 좋은 영상 입니다. Frazzles의 큰 가방에 머리를 집어넣는 것처럼 모든 것의 유쾌하게 고기 크런치에 푹 빠져보세요.

퀘스트 사이에 Gloomhaven으로 돌아가 도시 이벤트에 참여하게 됩니다. 이제 변기에서 꺼낸 금속 덩어리의 가치에 대해 쥐새끼와 논쟁하는 것이 던전에서 스켈리와 전투하는 것보다 덜 스릴있게 보일 수 있지만 이러한 에피소드를 해결하는 것은 여전히 ​​고유 한 매력이 있습니다. 나는 그들 중 80%가 술집에서 일어나는 이상한 일과 관련이 있다고 생각합니다. 큰 버프 전투 놈들에게서 피 묻은 동전 가방을 받는 것에 대해 놀라울 정도로 냉담한 교회에서 약간의 돈을 주고 치명타 증가 축복을 받을 수도 있습니다. 당신은 도시에 대한 당신의 평판을 해치거나 도울 수 있습니다. 결국, 도시를 더욱 번영하게 하여 새롭고 흥미로운 부츠를 판매하고 미래 용병의 레벨을 높일 수 있습니다.

복잡한? 예. 복잡한? 특히 모든 크런치가 자동화된 경우에는 그렇지 않습니다. 그리고 카드와 스티커로 떼어낼 때 믿을 수 없을 정도로 참신하고 흥미진진한 동일한 레거시 트릭을 디지털 두뇌가 수행할 때 약간 엉뚱하게 보일 수 있지만 Tablehaven의 절차적 전투 난제와 맞춤형 공간 퍼즐 던전 디자인은 여기에서도 마찬가지로 매혹적이고 만족스럽습니다.

Gloomhaven은 오래된 쥐처럼 거칠 수 있습니다. 상당한 시간과 사회적 헌신에 대한 보상을 위해 설계된 규칙 세트로서, 반드시 캐주얼 플레이를 촉진하는 것은 아닙니다. 그것은 일관되게 보상을 받는 것과 같은 미덕으로 일관되게 요구하지만 당신의 완전한 주의가 필요합니다. 그리고 이상적으로, 당신의 계획이 얼마나 쓰레기인지 알려주기 위해 일부 동료가 공유 관심을 기울입니다.

나는 당신이 때때로 약간의 지루한 판타지 팬을 만날 수 있다고 덧붙이고 싶습니다. '야만인 부족' 등이 있습니다. 나는 이 물건을 특별히 좋아하지 않는다 . 디자이너 Isaac Childres 도 마찬가지입니다 . 뉘앙스가 더 재미있는 세계관으로 이끈다. 4년 전의 답답한 글이 이미 창작자에게 유물로 여겨질 수 있다는 사실이 훈훈하다.

여기의 모든 것이 Tablehaven을 정확하게 복제하는 것도 아닙니다. 아날로그 적 AI 시스템은 때때로 둘 이상의 유효한 움직임을 만들어 보드게이머가 자신에게 유리한 관계를 촉발할 수 있도록 하지만 여기서는 자동화됩니다. 초기에는 세 가지 응답이 각각 다른 퀘스트를 잠금 해제하는 선택권이 주어집니다. 여기에서 게임은 나를 위해 세 가지 퀘스트를 모두 잠금 해제했습니다. 이것이 버그인지 구조적 선택인지 확실하지 않습니다.

불만은 제쳐두고, 저는 Digihaven이 하는 모든 일에 대해 사랑하고, 얼마나 쉽게 접근할 수 있고 간단하게 그러한 마법의 탁상용 경험을 할 수 있는지 때문에 Digihaven을 더욱 사랑합니다. 그것은 그 자체로 훌륭한 전술 게임일 뿐만 아니라 지난 몇 년 동안 최고의 디지털 보드 게임  얼마나 훌륭하고 만족스럽고 야심적인지를 모노폴리 흉터에 소개하는 관문 입니다. 글룸헤이븐? 거대한 피 묻은 미소의 천국, 더 좋아합니다.

반응형
댓글