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고전 게임으로 3인칭 게임이었으나 이번에 ip가 부활하면 2d 액션 게임이 되었다.
고객은 항상 옳습니다. 그러나 BloodRayne Betrayal: Fresh Bites 가 당신에게 상품을 제공할 때, 그것은 그렇게 많이 양보할 준비가 되어 있지 않습니다. 고객이 실제로 화면에 괴물이 너무 많다고 생각한다면 글쎄요, 그것은 잘못된 것입니다. 플랫폼이 너무 좁다고 생각하는 것도 잘못된 것입니다. 반드시 체크포인트 간격에 대한 의견을 제시할 수 있지만 무시됩니다. BloodRayne은 친절한 고객 서비스를 제공하지 않을 수 있습니다,하지만 당신은 확실히됩니다 제공받을 .
이것이 BloodRayne Betrayal: Fresh Bites 제안의 핵심입니다. 흡혈귀 같은, 만화 같은 2D, 횡스크롤 플랫폼 슬래시 업으로 2011년부터 새로워졌으며 장르, 스타일 및 미학적 측면에서 구식입니다. 또한 플레이어에게 무엇을 요구하는지, 요구 사항이 충족되지 않을 때 플레이어를 어떻게 대하는지에 있어서도 구식입니다.
이 시나리오는 2002년 첫 번째 게임에서 영화, 만화 및 더 많은 게임으로 성장한 BloodRayne 미디어 프랜차이즈의 확장된 지식의 일부입니다. 그것이 당신의 가방이 아니라면 배신을 즐기는 데 영향을 미치지 않을 것입니다. 치즈 같은 고딕 악당들과 함께 순수하게 뱀파이어 슐록으로 여겨지는 이 설정은 당신을 액션에 빠지게 하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 따라가는 사람들을 위해 이번 Fresh Bites 릴리스에는 Laura Bailey와 Troy Baker의 성우가 추가되어 캐릭터에 생명을 불어넣거나 더 정확하게 말하면 언데드를 불러옵니다.
Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제됨)
반인간 담피르 이자 쇼의 주인공인 Rayne은 베기, 점프하기, 돌진하기, 쏘기, 더 베기, 감염시키기, 벽 차기, 흡혈하기, 다시 베기, 폭발하기, 발사하기, 콤보 넣기, 스탬핑의 실질적인 동작 세트를 가지고 있습니다. , 참수하고 확인하기 위해 조금 더 베었습니다. 이러한 태그는 복잡성과 창의성과 함께 화면의 절대적인 혈투를 만듭니다.
적들은 전경에서 공중제비를 하고, 천장에 있는 주머니에서 부화하고, 깊은 시차 배경 뒤에서 살짝 움츠리다가 일반적으로 돌격할 준비가 된 장소 주위에 갑자기 나타납니다. 무리를 가로질러 공중 타격을 연결하여 사실상 무한정 날 수 있습니다. 경로를 비울 때 포인트를 쌓는 것은 버즈입니다. 약간의 건강을 회복하기 위해 목을 완전히 말릴 때 동작에서 즐겁게 연장된 일시 중지도 마찬가지입니다.
이 회오리 바람 칼날 윙윙 거리는 소리는 역동적 인 만화책처럼 설정되어 프레임을 빨간색, 엉성한, 발레틱 세부 사항으로 채우고 모든 캐릭터가 화면을 가로 지르는 피의 강물처럼 달빛을 배경으로 실루엣을 만듭니다. 연극은 본능적이고, 운동적이며, 관능적이다. 부드러운 클래식 피아노나 록 메탈 기타에 대해 자신감 있고 카리스마 있는 사운드를 냅니다. Rayne은 화려한 급습으로 악당의 화면을 가로질러 슬라이스하도록 만들어진 캐릭터 입니다.
Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제됨)
여기서 문제가 발생합니다. Rayne은 실제로 윙윙거리고 베기 위해 만들어졌습니다. 두 단어 모두 weeing을 의미하지만 그것이 의미하는 바는 아닙니다. 그녀는 그것을 위해 만들어졌지만 측면에서 약간의 플랫포밍을 하도록 요청받았습니다. 실제로는 조금 더 화를 낼 수 있습니다. Rayne의 점프보다 약간 높은 표준 플랫폼 높이가 있습니다 . 의도적으로 더 높은 플립 점프를 하지 않고는 이동하지 않을 액션 레이어를 생성하기 때문에 전투 중에 완벽하지만 플랫포밍에서는 약간 정신이 멍해집니다. 그것은 마치 세상이 오르지 않도록 특별히 지어진 것과 같습니다. 그런데도 그것이 당신이 하도록 요청받은 것입니다.
또 다른 일반적인 플랫폼 유형 - 움직이는 플랫폼, 그 이하도 아닙니다! - 슬개골 정도의 크기입니다. Rayne의 자세는 너무 넓어서 편안하게 발을 대상의 양쪽에 놓고 공중에 떠 있는 동안 "그 위에" 쉴 수 있습니다. 사실 이것이 거의 유일한 방법입니다. 적들과 그들의 시체는 빅토리아 시대의 마술 행위에서 시트로 덮인 여성처럼 단 하나의 발가락으로 수평으로 균형을 이루는 선반 위에 정기적으로 돌출되어 있습니다.
마지막으로 풍경은 무엇이 바닥이고 무엇이 구멍인지를 잘 나타내지 않습니다. 스파이크는 무엇이며 벽은 무엇입니까? 또는 차단된 경로와 열린 복도입니다. 이 모든 것을 합치면 다음과 같은 시퀀스를 얻을 수 있습니다. 교차 검문소, 여러 무리의 악당 죽이기, 극심한 플랫폼 구역 횡단, 시도 200에서 끝에 도달하지만 바닥이 있는 곳을 잘못 읽음, ow , 산성, 뒤에서 시도 201 시작 플랫포밍 시작도 아닌 적의 파도가 치기 전의 검문소에서...
Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제됨)
BloodRayne Betrayal: Fresh Bites의 플랫폼 게임에는 가능성이 있습니다. 리듬을 찾는 것이 허용되고 Rayne의 킬러 무브셋의 강점에 맞춰 연주되면 스릴이 넘칩니다. 그러나 그들은 드물다. 지루하고 예술적이며 불공평한 섹션을 무한 반복하고 있습니다.
WayForward는 BloodRayne Betrayal을 리마스터링할 때 "가성비가 좋은 기능과 추가 기능"을 확인하려고 했습니다. "표준" 및 "클래식" 난이도 설정이 좋은 예입니다. 손상과 건강 값의 균형을 조정하여 더 많은 캐주얼 플레이어가 기술 상한선을 매우 높게 유지하면서 전투를 즐길 수 있도록 합니다. 플랫폼 문제를 해결하면 훨씬 더 많은 효과를 얻을 수 있었지만 아마도 상당한 추가 비용이 들었을 것입니다. 독창적인 전투, 화려한 영상, 환상적인 오디오 등 다른 영역에서 품질을 입증한 것은 우리가 그 경험에 만족했습니다.
결론
고객은 항상 옳습니다. 따라서 이 게임의 고객으로서 플레이어는 서비스에 대해 정당한 불만을 가질 수 있습니다. 플랫포밍은 재미가 없습니다. 가학적인 디자인 선택은 광택이 없는 재료로 실현됩니다. 하지만 BloodRayne은 상관하지 않습니다. 플레이가 허용되면 전투는 독특하고 소란스러우며 맛깔스럽게 복잡하며 기술 천장이 고딕 양식의 대성당만큼 높습니다. BloodRayne은 주문을 받으러 온 것이 아닙니다. 당신의 피를 빨기 위해 여기 있습니다.
- 디테일한 움직임
- 독창적인 전투와 높은 점수를 위한 높은 기술 상한선
- 멋지게 보이고 부드럽게 재생됩니다.
- 환상적인 소리
- 두려운 플랫포밍 순간
- 전투 기술은 미세한 움직임에 적합하지 않습니다.
- 체크포인트 배치는 때때로 잔인합니다.
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