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House of Ashes는 최고의 호러 시리즈로 빠르게 자리잡은 이 게임에서 꼭 필요한 나들이입니다.
재의 집 검토
The Dark Pictures Anthology는 이제 관심을 기울일 가치가 있는 유일한 연간 릴리스입니다. Supermassive Games의 공포 프로젝트는 거의 모든 다른 게임을 부끄럽게 만드는 방식으로 스토리텔링을 수행하며, 새로운 항목이 나올 때마다 점점 더 좋아지고 있습니다. House of Ashes는 게임 플레이 공식을 의미 있는 방식으로 발전시키면서 처음 두 모험에 존재하는 주요 내러티브 장애물을 극복합니다. 가장 세련된 경험은 아니지만 House of Ashes는 이 선집이 지금까지 본 것 중 가장 잘 구성된 플롯과 만족스러운 결론을 제공합니다. Supermassive Games는 아직 손을 놓지 않았으며, 패치를 통해 좀 더 짜증나는 버그가 해결될 때까지 기다리는 것이 좋겠지만 House of Ashes는 빠르게 최고의 공포 시리즈가 된 게임에서 필수적인 외출입니다.
House of Ashes는 구조적으로 Man of Medan 및 Little Hope와 같은 전작과 같은 진부한 십대 슬래셔 스타일입니다. 이라크 시골 마을에서 대량살상무기를 검색하던 중 미군과 이라크 군인 그룹이 싱크홀에 빠지고 고대 수메르 사원 한가운데에서 길을 잃는다는 것을 알게 됩니다. 그들이 탈출을 위해 함께 일할 때 뱀파이어처럼 행동하는(죽을 수 있는) 박쥐 같은 괴물 무리에 의해 하나씩 선택됩니다. 병사들은 Little Hope 및 Man of Medan의 학생들만큼 이러한 공포에 직면할 준비가 거의 되어 있지 않으므로 House of Ashes가 이전 챕터보다 훨씬 더 액션 지향적이고 덜 무섭다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. The Ring 또는 It Follows보다 The Descent 또는 Aliens에 더 가깝습니다. 그것은 긴장되고 스릴 있지만 악몽만큼은 아닙니다. 저는 다크 픽처스가 다양한 장르를 다루는 것을 보는 것을 좋아합니다. 신선함을 유지하기 때문입니다. House of Ashes는 으스스한 형제들보다 훨씬 더 기초적이고 집중적이어서 결국 모든 것이 말하고 완료되었을 때 더 접근하기 쉬운 게임이 될 수 있습니다.
장르의 차이를 넘어 House of Ashes는 우리에게 익숙한 동일한 선택 기반 내러티브 시스템과 퀵타임 이벤트를 사용합니다. 이전 항목과 여기에서 변경된 사항은 없는 것 같지만, 경험의 이점으로 이번에는 내 선택의 원인과 결과에 대해 더 잘 이해하게 된 것 같습니다. 큐레이터는 또한 주요 스토리 시퀀스 사이에 주기적으로 이벤트를 요약하고 스토리 비트를 조롱함으로써 Crypt Keeper 비트를 수행합니다. 매 경기마다 그가 실제로 경험을 향상시킨다는 확신이 점점 줄어들고 있습니다. 그의 유일한 기여는 누가 살고 죽느냐에 따라 당신의 성과를 평가하는 것이지만 모든 사람을 살리는 것이 반드시 최고의 플레이 방법은 아닙니다. 특정 캐릭터는 남겨야 하고, '최고의' 엔딩은 특정 캐릭터만 살아남는 엔딩이라는 생각이 강하게 든다. 5명이 모두 살아남으면 이야기의 주제적 의미가 사라진다고 생각하지만, 큐레이터는 그렇지 않으면 잘못 플레이한 것처럼 느끼게 만들 것입니다. 다크 픽처스를 플레이한 적이 있다면 몇 명의 사상자를 내고 끝내는 데 방해가 되지 않을 것입니다. 하지만 큐레이터의 판단으로 인해 낙담하는 사람들을 볼 수 있습니다.
인터랙티브 컷씬 외에도 금지된 사원을 탐험하여 줄거리를 구체화하는 데 도움이 되는 비밀과 지식 조각을 찾을 수 있습니다. 이번에는 카메라가 잠금 해제되어 각 동굴 환경을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 불행히도 나는 이 부분이 고통스럽게 느린 이동 속도와 결합된 이 영역의 크기 덕분에 축복보다 저주에 더 가깝다는 것을 알았습니다. 게다가 상호작용 버튼을 누른 후 캐릭터가 마침내 아이템을 집어들 때까지 5초에서 10초가 걸리며, 종종 테이블과 벽 옆에서 제자리에서 뛰다가 멈춥니다. 끝으로 갈수록 나는 그들에게 걸어가는 데 시간을 낭비하고 싶지 않았기 때문에 많은 비밀을 무시하고 있음을 발견했습니다. 컷신에 있지 않을 때마다 전체 경험은 품질면에서 엄청난 단계를 거칩니다. 스프린트 버튼은 훌륭하게 작동하지만 이 탐색 섹션도 풀기 위해 더 나은 퍼즐이 필요하다고 생각합니다. 종이 더미에서 커피 컵을 옮기는 것은 특히 매력적이지 않고 속도를 죽입니다.
재의 집 1
실제 컷씬은 환상적입니다. 오디오 누락, 캐릭터 모델 사라짐, 서버 연결 끊김과 같은 몇 가지 버그에도 불구하고 House of Ashes는 The Dark Pictures가 지금까지 자랑했던 가장 시각적으로 놀라운 순간을 자랑합니다. 캐릭터 애니메이션은 자연스럽고 영화는 영화 수준입니다. 일부 얼굴, 특히 Ashley Tisdale의 Rachel에서 여전히 불쾌한 계곡 품질이 있지만, 그것이 그렇게 많은 일을 할 때 그것을 반대하기가 어렵습니다. 대화는 때때로 이러한 장면을 무너뜨릴 수 있습니다. 이는 상당히 고르지 않고 때로는 무의미합니다. 어느 시점에서 캐릭터는 빛나는 녹색 빛이 방출되는 샤프트를 찾습니다. 등장인물 중 한 명이 "여기는 잭인더박스입니다!"라고 외칩니다. 그리고 나는 그것에 대해 생각하는 것을 멈출 수 없었습니다.
재의 집 3
House of Ashes에 들어가는 나의 가장 큰 관심사는 Supermassive Games가 그러한 설정을 처리하는 방법이었습니다. 2003년경 이라크에서 대량살상무기를 찾는 미군에 대한 공포 게임은 완전히 문제가 되지는 않더라도 불필요할 수 있었지만, House of Ashes는 이라크 전쟁을 겁을 주는 창틀 이상으로 사용합니다. Little Hope와 마찬가지로 인간 행동의 순환과 역사의 반복에 관심이 있습니다. 이 이야기는 광범위하게 전쟁의 결과에 관한 것이지만 부패한 권력, 부족주의, 침략자와 침략자의 이분법에 관한 것이기도 합니다. 그들이 대표하는 인물과 세력은 비방을 받거나 미화하지 않습니다. HoA가 헛되이 정치를 유지하려고 하기 때문이 아니라, 그 이야기가 인류에 대해 보다 보편적이고 시대를 초월한 무언가를 탐구하고 있기 때문입니다. 인종차별을 부를때, 많은 게임이 걸어야 하는 어려운 선인 것처럼 보이는 광경을 만들거나 인종 차별주의자가 되지 않으면서 스토리에 충실하고 캐릭터에 충실한 방식으로 그렇게 합니다. 메시지는 모든 것을 말하고 행할 때 "전쟁의 나쁨"보다 훨씬 더 깊지 않지만 이러한 주제는 매우 잘 어울리고 이전보다 훨씬 더 의미 있는 방식으로 끝납니다.
재의 집 미리보기 1
House of Ashes에 대해 내가 말할 수 있는 가장 좋은 점은 그 이야기가 결국 나를 배신감을 느끼게 하지 않았다는 것입니다. 수십 개의 줄거리 구멍을 만드는 "그것은 모두 꿈이었습니다"비틀림이 없으며 마지막 순간에 등장 인물이 환각을 나타내고 있음을 드러내기 위해 초자연적 인 요소에서 벗어나지 않습니다. 오히려 괴물을 사용하여 주제를 연결하고 최고의 공포 이야기만 효과적으로 실행할 수 있는 폐쇄 루프를 만듭니다. 일단 다크 픽처스가 씹을 수 있는 만큼만 잘게 부수는 것처럼 느껴지고 House of Ashes가 훨씬 더 좋습니다. 여기에서 신규 사용자에게 시리즈를 시작하는 것이 좋습니다. 이는 선집이 계속해서 좋아질 것이라는 훌륭한 지표입니다.
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