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전설적인 실시간 전략 시리즈가 놀랍도록 전통주의적인 신작으로 돌아왔습니다.
Age of Empires IV에서 기병이 돌담으로 둘러싸인 도심에서 석궁병과 나란히 서 있습니다.
실시간 전략 게임 은 사라지지 않았지만 지난 10년 동안 스타크래프트의 전성기 때보다 그 영광이 훨씬 줄어들었습니다. Age of Empires IV는 RTS 왕좌에 대한 오랫동안 잃어버린 주장자처럼 도착합니다. 그의 왕좌는 이후 이웃 왕국에 흡수되었습니다. 현대 풍경에서 Age와 같은 거시적인 요구 사항이 많은 시리즈를 위한 여지가 남아 있는지 여부는 매우 열린 질문이지만 한 가지는 분명합니다. 이것은 Age of Empires가 여러분이 기억하는 것과 거의 정확히 일치하고 그 외에 몇 가지 더 있다는 것입니다.
몇 년 전 Relic 이 Dawn of War 3 의 실험에 대해 직면한 반발을 감안할 때, 이번에 스튜디오가 기존의 질서에 훨씬 더 가까워진 것은 놀라운 일이 아닙니다. Age of Empires IV는 거의 충격적으로 Age of Empires II처럼 느껴집니다. 선택된 작업자의 짖는 소리와 성벽에 대한 공성 숫양의 쿵쾅거리는 소리는 비록 20년 이상의 향수를 통해 걸러냈지만 내가 II 시대에 기억하는 것과 같습니다.
시리즈를 처음 접하는 독자를 위해 – 그리고 마지막으로 번호가 매겨진 항목 이후 16년이라는 점을 감안할 때 꽤 많은 독자가 있을 것입니다 – Age of Empires는 정착지를 건설하고 방어하는 역사적 실시간 전략 시리즈입니다. 표준 게임에서는 자원을 추출하여 구조물과 군인에 투자합니다. 그런 다음 이를 사용하여 상대방이 짓고 있는 건물을 무너뜨릴 수 있습니다. 승리를 위한 다른 방법도 있습니다. 일정 시간 동안 지도의 모든 성지를 제어하거나 불가사의를 건설하고 방어하여 승리할 수 있습니다.
Age of Empires IV에는 8개의 문명이 포함되어 있으며 , 과거와 현재가 혼합되어 있습니다. 영국, 프랑스, 중국, 몽골 문명은 과거 게임에서 약간의 변경을 통해 복귀하는 반면, 델리 술탄국, 압바스 왕조, 신성 로마 제국 및 루스는 모두 새로운 것입니다. 모든 문명은 기본 유닛, 구조 및 기술을 공유하지만 각각 고유한 메커니즘과 마스터해야 할 유닛이 있습니다.
Age of Empires IV에서 영국 군인들이 성에 대한 공격을 격퇴하려고 시도합니다.
성공의 열쇠는 주어진 순간에 어디에 주의를 기울여야 하는지 배우는 것입니다. 암흑기의 마을 중심가와 몇 명의 마을 사람들을 시작으로 지도를 정찰하는 동안 음식과 건축 자재를 찾아 헤매야 합니다. 저는 이 초기 단계를 좋아합니다. 이제 막 시작한 마을이 연약하고 노출된 느낌이 들고, 제가 취하는 모든 행동이 중요합니다. 내가 첫 번째 공장을 짓기로 결정한 곳은 내가 (잘하면) 나중에 건설할 성벽의 모양을 결정할 것입니다. 식량과 나무를 충분히 모았을 때, 내 문명을 다음 시대로 발전시켜 새로운 기술과 군사 유닛의 잠금을 해제하는 두 가지 문화별 랜드마크 중 하나를 건설할 수 있습니다.
회화적인 비주얼은 충분히 즐겁지만 텍스처와 애니메이션은 장소에 따라 상당히 구식으로 보일 수 있습니다.
두 번째 시대가 시작되면 일이 빨리 바빠집니다. 내 상인을 괴롭히는 습격자, 수리가 필요한 성벽, 급증하는 인구를 위한 새 집을 짓거나, 군대 모집을 균형있게 조정하여 원거리 공격을 적절히 조합하는 등 주어진 순간에 항상 내 주의가 필요한 여러 작업이 있습니다. , 근접, 기병 및 공성 유닛을 사용하여 적의 정착지를 공격합니다. 모든 것이 계획대로 진행되면 Age of Empires IV는 활기차고 활기차게 느껴집니다. 궁수들이 내 성벽을 따라 위치를 잡기 위해 서두르고, 창병과 경기병이 대열에 자리를 잡고, 장병들이 서두르며 부서질 공성 숫양을 만들기 위해 서두릅니다. 내 적의 성벽을 무너뜨리고 내 군대가 홍수로 몰려들어 그들의 도시를 잿더미로 만들었습니다.
4개의 문명은 싱글 플레이어 캠페인을 받습니다. 이것들은 어떤 순서로든 플레이할 수 있으며 이 네 가지 문명의 고유한 특성뿐만 아니라 게임의 더 넓은 역학을 가르치는 역할을 합니다. 1066년 헤이스팅스 전투로 시작된 영국 전역은 공성전의 기본을 소개하면서 노르만 정복의 정점을 찍는다. 프랑스 캠페인은 백년 전쟁을 배경으로 하며 방어와 경제 건설에 초점을 맞춥니다.
Mongol과 Rus 캠페인은 그에 비해 훨씬 신선하게 느껴집니다. 나는 몽골의 장군 수부타이로 시작하여 무시무시한 만구다이 기마 궁수 진형에 접근할 수 있습니다. 이 전사들은 이동 중에 사격할 수 있어 전위 행동에 적합합니다. 그것은 또한 그들이 게임의 기본 유닛 동작을 무자비하게 남용할 수 있도록 하며, 이는 명시적으로 지상에 서도록 명령하지 않는 한 특정 범위 내의 모든 것을 공격하는 것입니다. My Mangudai는 일반적으로 기마병에 대한 하드 카운터인 창병 대형에 접근하여 미끼로 추격할 수 있습니다. 짧은 거리 후에 그들은 원래 위치로 되돌아갔지만 Mangudai는 손이 닿지 않는 곳에서 계속 화살을 쏟아 부을 수 있었습니다.
AGE OF EMPIRES IV는 모든 것이 계획대로 실행될 때 활기차고 생생하게 느껴집니다.
이것은 전투의 열기 속에서 대형 대형을 관리하는 것을 좌절하게 만들 수 있습니다. 지상에 서도록 명령을 받지 않는 한 값비싼 기병은 돌진하는 값싼 창병 대열에 정면으로 돌진할 것입니다. AI의 전략적 의사 결정은 종종 인상적이지만, 유닛 자체는 약간 어둡고 많은 베이비 시터가 필요합니다.
임무는 일반적으로 주제별 목표 또는 도전 과제가 추가된 표준 게임 메커니즘의 재미있는 리믹스입니다. 모스크바의 드미트리 왕자로 플레이하면서 나는 돈 강가에 있는 마을에서 자원 봉사자를 모아서 공물을 바치지 못한 나를 처벌하려는 골든 호드에 맞서 최후의 도피를 할 것입니다. 전투는 저녁의 옅어지는 빛 속에서 진행되며, 붉게 물드는 태양은 물결치는 강의 표면과 나무의 단풍에 반짝입니다. 연합군 마을 사람들은 언덕 위의 예비 위치에 요새를 건설하고 내가 군대와 나란히 기다리는 동안, 나는 몽골군을 기다리기 위해 강의 얕은 세 지점을 가로질러 배치했습니다.
그들은 파도를 타고 도착하며, 먼저 창병과 궁수를 데려오기 전에 치명적인 기병 습격과 결국 공성 엔진으로 확대됩니다. 우리는 언덕으로 후퇴하고, 우리 자신의 일부 대본 기병 증원군은 우리가 마지막 두 파도를 위해 돈 강 북쪽 제방으로 후퇴하기 전에 우리의 땅을 지키는 데 도움을 줍니다.
흥미진진하고 치열한 전투지만 Age of Empires가 항상 어려움을 겪는 요소 중 하나인 RTS 게임플레이 브랜드를 특정 역사적 사건과 연결하려는 시도를 대표하는 것이기도 합니다. 시나리오는 종종 실제 전투를 재현하려고 시도하지만 일반적으로 실제 이벤트에 참석한 수천 명의 징집병과 전문 군인보다는 르네상스 공정한 재연에 더 가깝습니다. 당신은 몇 분마다 시대를 초월해 발전하게 되는데, 이는 터무니없이 빠르게 느껴지며, 당신의 농부들은 무역 대상이 외딴 마을로 여행하는 데 걸리는 시간과 거의 같은 시간에 대성당을 지을 것입니다. 그것은 모두 약간 바보 같으며 Norman 캠페인을 시작하는 Hastings 전투의 솔직하고 우아한 표현에서 내가 의미하는 바를 바로 알게 될 것입니다.
Age of Empires IV는 훌륭하게 제작된 다큐멘터리 비디오 시리즈로 이를 인정하며 캠페인을 플레이하면서 새로운 임무가 잠금 해제됩니다. 봉건 시대 영국에서 사용된 다양한 유형의 석궁에 대해 토론하는 전문가와 초원에서 펼쳐지는 몽골 전쟁의 시연을 볼 수 있습니다. 임무 소개는 역사적인 전투 장소와 성의 현재 영상을 특징으로 하며, 군대 형성 및 요새의 라인 애니메이션이 오버레이됩니다. 이 모든 것이 매우 잘 이루어졌으며 Age of Empire IV의 35개 싱글 플레이어 캠페인 임무에서 찾을 수 있는 추상화된 액션에 대한 귀중한 컨텍스트를 추가합니다.
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이러한 임무는 기술 트리와 유닛 유형이 작동하는 방식을 보여주지만 멀티플레이어인 게임의 장기 버전에는 잘 적용되지 않는 교훈을 가르치는 경향이 있습니다. 다행스럽게도 Age of Empires IV에는 이전 버전의 Definitive Edition에서 매우 환영받은 Art of War 모드가 포함되어 있습니다. 이것은 경제를 구축하고, 공성전을 수행하고, 유닛과 카운터를 관리하는 방법과 같은 4시대에 적용된 RTS 기본 사항에 대한 실습 수업을 제공하는 시간 제한이 있는 일련의 도전 과제입니다.
멀티플레이어와 교전 모드 전면에 대해 파고들 것이 많습니다. 캠페인 및 Art of War 외에도 AI와 대결할 수 있는 몇 가지 싱글 플레이어 시나리오와 맞춤형 소규모 접전 경기가 있습니다. 원하는 승리 조건을 선택하거나 보다 개방적인 샌드박스 게임을 선택하여 맞춤형 봇 매치를 설정할 수도 있습니다. 출시 시 Age IV에는 절차적으로 생성된 지도에 대한 17개의 테마가 포함되어 있으며, 이를 설정하여 소규모 2인 전투에서 최대 8인까지 수용할 수 있는 대규모 공간까지 확장할 수 있습니다.
이들은 모두 멀티플레이어에서도 사용할 수 있으며 AI 상대와의 협동 경기, 팀 기반 전투 또는 8인 무료 대결 로 게임을 설정할 수도 있습니다 . 검토 기간 동안 사용할 수 없었지만 관전 모드, 랭크 플레이 및 손으로 만든 지도도 출시와 함께 사용할 수 있습니다.
Age of Empires IV는 몇 가지 영역에서 비틀거립니다. 그림 같은 비주얼은 충분히 유쾌하지만 텍스처와 애니메이션은 장소에서 상당히 구식으로 보일 수 있습니다. 공성 장비가 어색하게 바뀌고 석조 구조물이 크고 낮은 폴리 덩어리로 무너집니다. AI의 단위 미세 관리는 때때로 가혹할 수 있으며 위에서 언급한 바와 같이 악용에 취약합니다. 그러나 그것은 또한 매우 영리할 수도 있습니다. 경기 초반에 정찰병을 보내서 정착지 뒤에서 양을 훔치거나, 숲의 한적한 지역에 공성 타워와 숫양을 모아서 너무 늦을 때까지 그들을 발견하지 못하도록 할 수도 있습니다.
Age of Empires 시리즈 의 지속적인 인기는 Age of Empires IV에 대한 준비된 청중이 있음을 증명하며 이 새로운 항목은 믹스에 혼란을 추가하지 않습니다. 그것은 또한 지난 20년 동안 유행에서 다소 벗어난 조증적인 경제 플레이를 부드럽게 하는 데 거의 도움이 되지 않는다는 것을 의미합니다. 다행스럽게도 World's Edge와 Relic에는 새로운 플레이어가 고전 RTS 게임 의 요구 사항에 적응하는 데 도움이 되는 건전한 도구 모음이 포함되어 있습니다 . 캠페인에는 대부분의 압력을 제거하는 접근 가능한 '스토리' 난이도가 포함되어 있으며 Art of War 수업은 다음과 같습니다. 성공적인 경제 관리의 핵심을 이해하려는 새로운 플레이어에게 큰 도움이 됩니다.
궁극적으로 Age of Empires IV의 가치는 2021년의 역사적 전략 게임에서 기대하는 바에 달려 있습니다. 유익한 비디오 세그먼트에 색상과 맥락이 추가되더라도 Age of Empires IV의 전투는 역사적 재현을 전혀 설득력 있게 만들지 못합니다. 특히 그렇지 않습니다. 스펙터클 이후 우리는 Age of Empires II가 나온 이후 출시된 12개 이상의 Total War 게임에서 보았습니다. 반면에 StarCraft II 사다리를 오르며 땀을 흘리며 영광을 누렸던 시절을 다시 체험할 준비가 되었다면 Age of Empires IV가 왕좌를 향해 나아갈 준비가 되어 있습니다.
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