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금지된 서쪽을 통해 여행하십시오.

 

게시자 Sony Interactive Entertainment 와 개발자 Guerrilla Games  주인공 Aloy의 새로운 능력으로 횡단 및 생존에 대해 논의하는 Horizon Forbidden West에 대한 새로운 개발자 블로그를 게시 했습니다 .

아래에서 전체 블로그를 다운로드하세요.

금지된 서쪽을 통해 여행

게임 플레이 예고편에서 Aloy가 Forbidden West에서 다양한 새로운 도구를 사용하는 것을 볼 수 있습니다. Guerrilla의 수석 시스템 디자이너인 David McMullen은 " Horizon Zero Dawn 의 기반을 바탕으로 우리는 세계를 이동할 수 있는 여러 가지 새로운 방법을 추가했습니다. “Aloy는 바위가 많은 지형의 거대한 부분을 자유롭게 오를 수 있습니다. 더 많은 머신 유형을 마운트로 사용할 수 있습니다. 민첩한 수직 횡단을 허용하는 환경 전체에서 그래플 포인트를 찾을 수 있습니다. 수중 수영은 탐험의 완전히 새로운 측면을 열었습니다. 그리고 Shieldwing을 타고 글라이딩하면 Horizon Forbidden West 의 아름다운 세계에 대한 최고의 전망을 제공합니다 . 높은 곳에서 빠르게 내려가는 것은 말할 것도 없습니다!”

 

이러한 새로운 메커니즘에 대해 더 깊이 알아보기 전에 David는 개발 프로세스, 그에 따른 도전, 그리고 Aloy의 모험을 통해 플레이어의 자유도를 높이는 것이 팀의 목표였던 이유에 대한 통찰력을 공유할 것입니다.

“우리의 횡단 설계 결정은 항상 주변 세계와의 동적 상호 작용을 증가시키는 데 기여했습니다. 이것은 플레이어가 Pullcaster와 같은 도구를 사용하여 환경을 조작하고 파괴할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다. 또는 Shieldwing으로 활공으로 그래플 런칭하여 위에서 공격을 준비하십시오. 우리를 가장 흥분시키는 것은 새로운 메커니즘과 기존 메커니즘이 시너지 효과를 발휘하여 모든 시나리오에 다양하고 역동적인 접근 방식을 제공하는 방식입니다.”

 

“이러한 다양한 새로운 옵션은 또한 레벨 디자인에 대한 우리의 생각에 도전을 제기했습니다. 우리는 플레이어가 새로운 움직임이나 도구를 사용하여 우리의 도전을 영리하고 예측할 수 없는 방식으로 우회할 수 있도록 해야 합니다. 순회 퍼즐에 항상 이진 솔루션이 있는 것은 아닙니다. 플레이어가 새로운 도구를 실험하고 재미있게 즐기도록 권장합니다. 플레이 스타일이나 기술, Horizon Zero Dawn의 이전 경험에 관계없이 다양한 도전을 제공할 것 입니다.”

물론 PlayStation 5 하드웨어 의 새로운 기능은 또 다른 흥미로운 도전 과제를 제시했습니다. Horizon Forbidden West  처음부터 PS4 와 PS5 용으로 개발 및 출판 되었지만 후자의 콘솔에서 플레이할 사람들을 위한 몇 가지 하이라이트가 있습니다.

David는 "DualSense 무선 컨트롤러는 우리 기계 전반에 걸쳐 많은 기능을 갖추고 있습니다. “상자를 밀 때 잔해가 긁히는 것부터 풀캐스터를 사용할 때 윈치가 풀리는 느낌까지 – 당기면서 적응형 방아쇠 장력이 증가합니다! 우리는 또한 게임 플레이 가치와 Aloy가 움직이는 세계의 일부가 된 느낌을 모두 높이기 위해 추가 촉각 차원을 추가했습니다. 이것은 당신이 스텔스 잔디에 진입했음을 나타내기 위해 당신 주위에 풀을 솔질하는 감각이나 활을 최대로 끌어당길 때 적응형 방아쇠가 터지는 것처럼 미묘할 수 있습니다. 탄약이 떨어졌을 때 의사 소통을 돕기 위해 적응 장력이 없는 경우도 있습니다.”

몰입형 탐험

Horizon 커뮤니티는 새로운 영역을 발견하고 높은 위치에 오르기를 좋아합니다. 오늘날까지 그들은 게임 내 모험에 대한 많은 이미지, 비디오 및 추억을 공유합니다! 이 수준의 몰입형 탐험은 자연스럽게 게릴라 팀이 속편 개발 과정에서 마음에 두었던 것이라고 David는 말합니다.

 Horizon Forbidden West 의 자유 등반 시스템은 우리가 Horizon Zero 에서 이전에는 불가능했던 방식으로 지형의 많은 부분을 (시각적으로나 서사적으로 이해되는) 등반할 수 있게 해주었기 때문에 우리가 매우 기쁘게 생각하는 거대한 기능입니다. 새벽 . 이 지역의 바위 표면은 부족의 손을 사용하지 않고도 자유롭게 오를 수 있습니다!”

 

"또 다른 추가 기능은 높은 볼트 횡단 메커니즘으로, 본질적으로 Aloy가 끌어올릴 공간이 있는 점프 가능한 높이의 모든 물체 위에 자신을 들어올릴 수 있게 해줍니다. 자유 등반 능력과 우리 환경에 그래플을 추가하는 능력과 결합하여 탐사 가능성이 크게 증가합니다.”

Horizon Forbidden West 게임플레이 트레일러에서 팬들과 게릴라가 매우 흥분하는 두 가지 다른 공개 는 앞서 언급한 Pullcaster와 Shieldwing입니다. Aloy가 사용할 수 있는 새로운 도구는 탐험과 피할 수 없는 전투 모두에서 Aloy를 더욱 민첩하게 만들어줍니다. 서쪽.

“풀캐스터는 두 개의 별도 기능이 있는 기계식 손목 장착형 장치입니다.”라고 David가 설명합니다. "첫 번째 기능은 플레이어가 환경을 빠르고 쉽게 상승할 수 있도록 하고 플레이어 툴킷에 동적 횡단/탈출 옵션을 제공하는 그래플 메카닉입니다. 그래플링할 때 플레이어는 발사를 활성화할 수 있습니다. 즉, 더 높은 선반을 잡고, 활을 쏘고, 활공하고, 위에서 스트라이크를 하거나 더 먼 지점으로 갈고리를 날릴 수 있습니다."

“풀캐스터의 두 번째 기능은 윈치입니다. 즉, 플레이어는 환경에서 개체를 동적으로 조작, 이동 및 파괴할 수 있습니다. 난간에서 숨겨진 전리품 상자를 뽑거나 통풍구를 열어 새로운 등반 경로를 만드는 방법을 생각해 보세요.”

“Shieldwing은 항상 팀이 가장 좋아하는 것이었고, 장대한 등반에서 돌아오는 가장 짜릿한 방법일 뿐만 아니라 가장 그림 같은 것을 제공합니다! 이 도구는 훨씬 더 많은 수직성을 가지고 있어 매우 중요합니다. 동일한 트레일을 뒤로 추적하는 것이 올라갈 때보다 덜 매력적입니다.”

 

“플레이어들이 이 수준의 자유와 새로운 게임 플레이, 전투 및 탐험 기회를 높이 평가하기를 바랍니다. Shieldwing은 전투 안과 밖에서 탈것 착지, 집라인 타기, 기술 위의 공격 등과 같은 수많은 다른 메커니즘과 잘 결합됩니다."

장엄하지만 위험한 국경

세계를 탐험하고 횡단하는 것은 모두 목가적인 것처럼 들리지만 Forbidden West는 알로이가 처리해야 할 많은 알려지지 않은 적과 새로운 기계 명단으로 인해 위험으로 가득 차 있습니다. 적 기지나 화난 Tremortusk를 우연히 만났을 때 사용할 수 있는 적절한 무기, 탄약 및 기술을 보유하는 것이 필수적입니다...

횡단과 마찬가지로 Horizon Zero Dawn 에서 전투 디자인을 더 발전 시키고 열린 세계에서 플레이어의 자유와 선택의 원칙을 기반으로 하는 것이 유사하게 중요했습니다 . 새로운 전투 역학, 적 유형 및 무기 변형(몇 가지 측면)을 통해 플레이어는 위험한 상황을 쉽게 평가하고 전투 시나리오에 들어가는 방법을 선택한 다음 전투 전술을 적극적으로 바꿀 수 있습니다.

 

Guerrilla의 수석 전투 디자이너인 Dennis Zopfi가 팀이 Horizon Forbidden West 에서 주요 기능을 확장한 방법을 공유합니다 . "우리의 모든 전투 결정에 영향을 미친 초점 중 하나는 플레이어 선택의 폭을 늘린 것이었고 우리는 이것을 근접, 무기, 의상, 기술 및 기타 새로운 메커니즘과 같은 모든 것에 적용했습니다. 우리는 플레이어에게 더 많은 도구, 깊이, 다이얼을 제공하고 싶었습니다.”

 Horizon Forbidden West의 완전히 새로운 개념 중 하나 는 무기와 의상을 업그레이드하고 강화할 수 있는 작업대입니다. 이것은 새로운 특전, 모드 슬롯, 기술을 잠금 해제하고 플레이어에게 더 큰 수준의 사용자 정의, 저항 및 새로운 능력을 제공합니다!”

Aloy의 능력을 업그레이드하는 또 다른 방법은 스킬 트리를 사용하는 것입니다. "에서 지평선 제로 새벽 , 기술 구입하고 레벨 업으로 잠금을 해제하고,"데니스는 설명한다. "그 원칙은 속편에 남아 있지만 추가 트랙과 기술로 스킬 트리를 완전히 재설계했습니다. 스킬 트리 내에서 스킬은 의상에 이미 있거나 잠금 해제해야 하는 스킬과도 시너지 효과를 발휘합니다."

Aloy에 대한 이전 블로그를 읽으면 캐릭터 개발에 여러 팀이 참여하는 방법에 대해 배웠을 것입니다. 전투 팀도 그녀의 진화에 큰 역할을 합니다.

Dennis는 다음과 같이 동의합니다. “우리는 항상 캐릭터와 게임 플레이 중에 플레이어가 캐릭터를 어떻게 인식하기를 원하는지부터 시작합니다. Aloy의 경우 이것은 똑똑하고, 빠르고, 민첩하고, 정확하고, 지략과 같은 특성을 의미합니다. 우리의 역할은 이것을 게임 역학으로 변환하는 것입니다. 물론 Horizon Zero Dawn을 이미 출시 했기 때문에 시작할 기반이 있었기 때문에 Horizon Forbidden West의 경우 이러한 특성이 더 강력하거나 추가될 수 있는 부분을 살펴보았습니다. 사격 및 근접 전투와 같은 직접적인 전투 메커니즘이 있지만 기술, 의상, 업그레이드 및 무기 기술과 같은 간접적인 전투 메커니즘도 있습니다. 이러한 모든 비하인드 시스템이 엔진에서 함께 작동하도록 하는 것은 멋진 디자인 과제입니다.”

새로운 무기와 도구

그리고 Horizon Zero Dawn 이후로 진화한 것은 Aloy만이 아닙니다 . Forbidden West는 Aloy가 직면할 수 있는 많은 신비한 위협이 있는 장엄하지만 위험한 국경입니다. 이것은 Dennis와 팀이 이러한 전투를 처리하는 데 사용할 수 있는 올바른 무기와 도구를 가지고 있는지 확인하는 추가 목표를 만듭니다.

 

"우리는 근접 전투와 원거리 전투를 더 가깝게 만들고 싶었습니다."라고 Dennis는 말합니다. "Aloy는 무차별 대입을 다루는 캐릭터가 아니므로 플레이어가 근접과 원거리 사이를 오가며 그녀의 정확한 활 기술을 사용하여 큰 성과를 거둘 수 있는 방법을 찾고 있었습니다. 이를 수행하는 기술의 새로운 예는 근접 공격으로 창을 충전하고 완전히 전원이 켜지면 에너지가 적(인간과 기계 모두)에게 전달되고 발사체로 뒤따를 수 있는 공명기 폭발입니다. 큰 피해를 주는 폭발로!"

“그런 다음 Valor Surge 기능이 있습니다. 총 12개가 있으며, 각각은 게임에 대한 특정 접근 방식을 나타내고 강화합니다. 스킬 포인트가 있는 스킬 트리를 통해 잠금을 해제하고 업그레이드할 수 있습니다. 각 Valor Surge에는 세 가지 레벨이 있습니다. 레벨이 높을수록 충전 시간이 길어지지만 공격은 더 강력해집니다.”

“이 레벨은 게임플레이 트레일러에서 볼 수 있는 보라색 막대에 표시됩니다. 적의 약점을 공격하거나 구성 요소를 제거하는 것과 같은 숙련된 작업을 통해 더 많은 용맹을 얻거나 해당 막대를 충전할 수 있습니다. 비디오에서 Aloy가 건장한 Tenakth 전사에게 Radial Blast를 수행하는 것을 볼 수 있었습니다.”

"적, 특히 기계와 너무 가까이 있는 것은 매우 위험하기 때문에 근접 상황에 처한 플레이어에게 보상을 제공하는 것도 중요했습니다! 노련하고 대담하다면 이 새로운 기능으로 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 조심하세요!”

이러한 만남 외에도 이제 일부 적 세력이 기계를 탈 수 있으므로 다른 수준의 전투 기술이 필요합니다. Dennis에 따르면 플레이어는 적의 탈것과 기수 모두를 면밀히 주시해야 합니다.

 호라이즌 제로 던 에서 기계와 인간형 만남은 매우 분리되어 있었습니다. 그들은 실제로 Aloy에 대항하여 그룹으로 활동한 적이 없습니다. Horizon Forbidden West 에서 세상은 더 위험하고 더 많은 적군과 더 많은 기계로 바뀌었습니다. 이제 그들은 그룹으로 함께 싸울 수 있어 우리의 영웅과 플레이어에게 진정한 도전이 됩니다."

 

“마운트 전투의 경우 플레이어는 적응하고 누구를 가장 먼저 처치할 것인지 그리고 가장 효과적인 방법을 결정해야 합니다. 인간의 적에게는 기계가 없는 무기, 공격 및 능력이 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이므로 이러한 조우에서 서로를 보완합니다. 당신의 발가락에 유지!”

게임 플레이 예고편에서 Aloy는 다양한 새로운 무기를 사용할 수 있습니다. 헌터 보우, 샤프샷 보우, 블래스트 슬링과 같은 친숙한 무기는 물론 다시 돌아올 것이지만 시도할 새로운 무기도 많이 있습니다.

" Horizon Forbidden West 에 있는 무기의 목표는 각각의 무기에 더 강력한 개성을 부여하는 것이었 습니다. 이는 또한 무기 를 다루는 방법에서도 표현됩니다."라고 Dennis는 미소를 지었습니다. "각 무기는 사용하기에 이상적인 상황에서 장단점이 있습니다."

“예를 들어, Spike Thrower는 적절한 순간에 던졌을 때 더 큰 목표물을 더 쉽게 공격할 수 있도록 하는 새로운 고 데미지 무기입니다. 화재 또는 접착제와 같은 원소 손상의 경우 Blast Sling 등을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 각 무기에는 다양한 특전, 탄약 유형 및 무기 코일 슬롯이 함께 제공되어 더욱 맞춤화할 수 있습니다. 하지만 일부 무기를 더 강력하게 만들려면 먼저 업그레이드해야 합니다."

더 많은 자유와 다이내믹한 게임 플레이

David와 Dennis가 입증했듯이 플레이어의 자유도와 플레이어 선택의 향상은 Horizon Forbidden West 개발 주기 의 핵심이었습니다 .

"더 역동적인 게임 플레이를 가능하게 하는 미묘하지만 임팩트 있는 추가 기능이 많이 있습니다."라고 David는 요약합니다. “몇 가지 예를 들자면 Aloy는 벽 점프, 등반 표면에서 도약, 높은 높이뛰기 등을 할 수 있습니다. 이것이 작은 것처럼 들릴지 모르지만 결합하면 매력적인 환경 문제와 더 많은 플레이어 옵션을 만들 수 있습니다.”

Dennis는 다음과 같이 증언합니다. “우리는 플레이어에게 더 많은 선택권과 깊이를 제공하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그리고 그녀가 게임 내내 얻을 수 있는 기술, 무기 및 장비의 많은 새로운 가능성으로 사람들이 Aloy로 플레이하는 방법을 보게 되어 매우 기쁩니다. 신비한 금단의 서쪽. 우리는 플레이어가 발견할 수 있는 멋지고 강력한 조합을 만드는 것이 매우 즐거웠으며, 출시될 때 사람들이 게임을 즐기기를 바랍니다!”

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