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Nintendo Switch에 대한 Crysis Remastered Trilogy 리뷰는 나노슈트가 흥미로운 변환으로 Nintendo의 하이브리드 콘솔에 어떻게 상륙했는지 알려줍니다.

 

Nintendo Switch의 Crysis Remastered Trilogy에 대한 검토를 통해 Saber Interactive 개발자의 복원을 합리적으로 고려할 수 있습니다. 지난 여름에 대해 이야기한 첫 번째 장의 재편집( Nintendo Switch의 첫 번째 Crysis Remastered 리뷰 는 이미 읽을 수 있음)부터 시작하여 Crytek은 이 기간 동안 시장 및 PC의 모든 주요 콘솔에 대해 보고합니다. 또한 프랜차이즈의 나머지 두 장, 즉 Crysis 2와 3이 있습니다.

무엇보다도 첫 번째 Crysis의 리마스터를 이미 구입한 사람들은 두 개의 속편을 개별적으로 구입할 수 있으며 예상보다 약간 저렴합니다(각 20유로). 다른 모든 사람들은 원한다면 전체 3부작의 전체를 선택할 수 있습니다. 특히, 우리는 매우 구체적인 목표를 가지고 주제로 돌아갔습니다. Nintendo Switch에서 Crysis Remastered Trilogy 의 변환  분석하는 것이었습니다 . 놀랍게도 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 견고한 것으로 판명되었습니다.

 

쓰리 크라이시스의 변신

Crysis Remastered Trilogy는 시각적으로 Nintendo Switch에서도 그 이유를 가지고 있습니다.

크라이시스 리마스터 3부작은 크라이시스 1, 2, 3  리마스터를 제공합니다. 기억하시겠지만, PlayStation 3 및 Xbox 360 시대의 한가운데인 2013년 이전에 출시된 모든 타이틀과 PC용입니다. 무엇보다도 콘솔이 예외적으로 실행되는 것은 아닙니다. 반대로 집단 기억에서 Crysis 프랜차이즈의 경험은 PC 세계와 연결되어 있으며 거의 ​​전설적인 일화가 있습니다. 시리즈의 첫 번째 장은 기계의 가능성을 테스트하기 위한 벤치마크로 약간 '사용했습니다. 기술 수준에서 이미 2007년에 얼마나 "무거웠고" 풍부했는지 생각해 보십시오.

최소한의 회의론을 가지고 Nintendo Switch에서 Crysis Remastered Trilogy  전환 을 기다리는 것은 분명했습니다 . 어떻게 Nintendo 하이브리드 콘솔이 핵분열에 이르지 않고 하나가 아닌 세 개의 챕터를 환영할 수 있을까요? 대신 세이버인터랙티브가 이 특정한 상황을 세심하게 분석한 것 같다. Nintendo Switch의 리마스터는 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One S 및 One X 등의 리마스터(이미 사용 가능)와 다른 방식으로 접근해야 했기 때문입니다.

 

항상 그렇듯이 핵심 단어는 타협입니다. 타협 없이그것은 아무데도 얻을 수 없습니다. 여기에서 60fps 및 너무 많은 리소스를 소모하는 레이 트레이싱 및 입자 효과 없이 수행된 것처럼 초고해상도 및 4K와 관련된 모든 야망이 포기되었습니다. 그러나 이것이 크라이시스, 크라이시스 2 및 크라이시스 3이 보기에 보기 흉하다는 것을 의미하지는 않으며 오히려 그 반대입니다. 단순한 숫자의 관점에서 해상도는 약 720p이며 TV 모드에서 900에 도달할 수 있습니다(Nintendo Switch가 독에 잘 삽입되어 있음). 반면에 프레임 속도는 30fps로 고정되어 거의 항상 견고하고 특별한 흔들림이 없습니다. 분명히 몇 가지 더 흥분되는 상황이나 더 많은 적들이 발생하여 속도가 느려지는 것을 알 수 있었지만 그렇지 않은 경우 어떻게 예상할 수 있었습니까?

 

우리는 잃어버린 것보다 회복된 것, 어쩌면 개선된 것을 주장해야 하는 것 같습니다. 분명히 Nintendo Switch의 Crysis Remastered Trilogy는 PlayStation 5 또는 이와 유사한 PC 재출시만큼 예쁘거나 견고하지는 않지만 Xbox 360 및 PlayStation 3에서 출시된 원본 타이틀보다 여전히 우수합니다. 그리고 실제로, 휴대용 모드 에서도 , 첫 번째 Crysis의 열린 환경은 매우 쾌적합니다. Crysis 2의 복도는 똑같이 잘 관리되어 있습니다. 크라이시스 3의 스토킹, 손에 활, 여전히 몰입감. 요컨대, 재앙적인 상황을 예상했다면 마음을 완전히 바꾸십시오.

여전히 특별한 시리즈

Crysis Remastered Trilogy의 첫 챕터의 분위기는 이길 수 없습니다

현재까지 지난 15년 동안 수많은 FPS가 출시되었음에도 불구하고 Crysis Remastered Trilogy는 여전히 특별한 시리즈 입니다. 게임 세계와 연결된 매혹 때문이거나 충분히 많은 청중이 이제 "Crysis"라는 이름 자체를 알고 있으며 자체 방식으로 장르의 역사를 표시한 제품에 즉시 연결하기 때문입니다. 물론 수년에 걸쳐 상황이 바뀌었고, 한때 타이틀의 선두주자였던 그래픽과 기술 부문만 생각하는 것이 아니라 오늘날에는 유사한 프로덕션에서 의문을 제기할 수 있는 거의 최소 수준입니다. 크라이시스에서 크라이시스로 바뀐 것은 구조와 경험 자체였습니다.

균형 잡힌 플레이어가 적대 세력이 거주하는 섬에서 초기술적 포식자의 역할을 수행한 시리즈의 첫 번째 에피소드를 생각해 보십시오. Crysis 는 주인공에게 뛰어난 속도, 끝/야간 시야, 타격과 충돌에 대한 놀라운 저항, 일시적인 투명도 를 부여 하는 nanosuit를 도입했습니다 . 개방적이고 광활한 환경은 자신만의 길을 개척하고 목표에 대한 끊임없이 변화하는 접근 방식과 적을 제거할 수 있는 가능성을 제공했습니다.

Crysis Remastered Trilogy 차량 충돌로 인해 겁먹을 필요는 없습니다. 나노수트가 있습니다.

Crysis 2는 이전보다 훨씬 더 억제되고 덜 탐색할 수 있는 레벨뿐만 아니라 트랙 위의 경로를 제안하여 공식을 크게 변경했습니다. 또한 PC와 병행하여 콘솔의 세계와 연결해야 하기 때문에 필요했습니다. 사실 오늘날 대부분의 사람들은 Crysis 2를 프랜차이즈의 절반 실수로 기억합니다. Crysis 3는 비록 필요한 타협이 있었음에도 불구하고 장남의 영혼을 약간 회복했습니다. 따라서 우리는 매우 안내된 내러티브 로 돌아갔습니다.(또한 매우 짧고 5시간이면 무엇의 제목에 도달하기에 충분했습니다) 그러나 더 광범위하고 덜 분명한 수준에서도 마찬가지입니다. 호의 도입은 말할 것도 없고 의심할 여지 없이 독창적이고 무엇보다도 게임 플레이의 은밀한 모드에 기능적입니다. 보시다시피, 이 변형은 이 모든 것이 합리적인 가격으로 하나의 패키지로 제공된다는 점을 고려하면 오늘날에도 여전히 매력적입니다.

논평

테스트 버전닌텐도 스위치

디지털 배달닌텐도 e숍

가격€ 49.99

7.5

독자

SV

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Nintendo Switch의 Crysis Remastered Trilogy는 2년 전까지만 해도 우리가 기대하지 않았던 완전한 패키지입니다. 아무도 Nintendo 콘솔이 이러한 유형의 3가지 타이틀을 환영할 수 있다고 믿지 않았기 때문에 최근 과거에 사람들이 기술 부문 덕분에 자신에 대해, 무엇보다도 자신에 대해 이야기하게 되었습니다. 대신 Saber Interactive와 Crytek은 필요한 타협에도 불구하고 예상치 못한 방식으로 세 챕터를 모두 즐길 수 있는 훌륭한 변환을 준비했습니다(30fps는 거의 항상 고정되어 있고 해상도는 최소 720p에서 최대 900p까지). 물론 PC나 차세대 콘솔에서 프랜차이즈를 재발견할 기회가 있다면 그곳에서 하는 것을 고려해야 합니다. 하지만 항상 휴대용 콘솔로 휴가를 갈 때 Crysis를 가지고 다니는 꿈을 꾸셨다면,

  • 괜찮은 전환 이상
  • 자이로스코프의 사용
  • 하나의 패키지에 담긴 역사(개정)

 

  • 첫 번째 Crysis의 경험은 여전히 ​​독특합니다.
  • 일부 혼잡한 지역, 특히 Crysis 2에서 최소한의 감속

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