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9월 말에 Amazon은 PC 소유자가 플레이할 수 있는 새로운 MMORPG를 출시했습니다. 라는 제목의 새로운 세계 , 그것은이었다 대단히 성공적인 90 만 이상의 동시 선수 피크를 치고, 발사. 그러나 불과 한 달 만에 New World 의 플레이어 수가 상당히 감소했습니다. Steamcharts에 따르면 평균 동시 플레이어 수는 340,000명이며 약 130,000명의 최저치를 기록하고 있습니다.

모든 새 게임에서 플레이어 기반이 감소하는 것은 완전히 정상적인 현상이라는 점을 이해해야 합니다. 출시될 때 무언가를 시도하고 자신의 취향에 맞지 않는다고 결정하는 플레이어가 많이 있습니다. 그럼에도 불구하고 New World 의 플레이어 기반이 빠르게 떠나는 속도가 우려됩니다.

다가오는 사람

 

왜 다들 떠나지?

선수들이 떠나는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 그러나 많은 사람들은 무엇보다 출시 당시의 게임 상태가 가장 간과하기 어려운 문제라고 생각합니다. 유일한 이유는 아니더라도 다양한 버그와 악용이 New World 의 플레이어 수가 빠르게 떨어지는 데 한 몫을 한 것 같습니다 .

때때로 플레이어가 특정 옵션을 선택하지 못하게 하는 사용자 인터페이스 버그는 문제가 되지만 게임을 방해하지는 않습니다. 불행히도 최근의 아이템 복제 악용에 대해서도 마찬가지입니다. 이 버그가 너무 손에 잡혀서 개발자 Amazon Game Studios는 솔루션을 찾을 때까지 모든 형태 의 자산 이전  비활성화 해야 했습니다 .

 

틀림없이 New World 의 또 다른 가장 큰 불만 은 콘텐츠가 충분하지 않다는 것입니다(우리 리뷰에서 언급한 내용). 이것은 실제로 거의 모든 새로운 MMORPG에서 매우 정상적인 문제입니다. 이 장르의 게임은 수익이 전혀 발생하지 않는 동안 개발하는 데 몇 년이 걸립니다. 지속할 수 있는 충분한 콘텐츠를 추가하면 이 지속적인 재정적 손실 기간이 더욱 연장됩니다.

New World의 다른 문제로 는 결함이 있는 경제, 지나치게 거친 진행, 콘텐츠 로드맵의 부족 등이 있습니다. 최종 게임에 도달하고 최대 레벨에 도달한 플레이어는 현재 기대할 것이 없습니다. 그럼에도 불구하고, New World 의 플레이어 수는 감소한 후에도 여전히 큰 계획에서 인상적입니다. Amazon Games가 New World 를 원래 의도했던 MMO로 변형하여 일을 바로 잡을 시간이 있습니다.

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