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아직 많은 표를 얻은 Battlefield 2042의 리얼 리뷰를 하기에는 이르지만, DICE 슈터로 처음 15시간의 시승은 여기까지
Battlefield 2042 리뷰를 할 준비가 되셨습니까? 우리는 전혀 그렇지 않고 이 기사에서 전체 게임에 대한 인상을 찾을 수 있지만 최종 등급은 아닙니다. Electronic Arts는 리뷰 코드를 배포하지 않기로 결정했으며, 각각은 게임에 존재하는 세 가지 모드 중 하나에 전념하는 이벤트로 대체되었습니다. Battlefield 2042 를 PC와 마찬가지로 콘솔에서도 플레이 할 수 있는지 확인하는 것만으로도 충분합니다 .
그럼에도 불구하고 이것은 놓친 기회가 아닐 것입니다. 사실 우리는 그것을 탄생 이후 실질적으로 비디오 게임 비평을 구별해 온 수치 등급의 고전 리뷰에 대한 일종의 대안으로 변형시키려고 노력할 것입니다. 첫 번째 단계는 Metacritic에게 매우 소중한 보편적 판단을 우리의 정당한 의심으로 대체하는 것입니다. 필요한 만큼 오랫동안 Battlefield 2042를 테스트할 수 있었습니다.
전투 준비

의심과 확신 사이에서 이 새로운 Battlefield에 대한 관심은 기술적인 오만 덕분에 놀라울 정도로 높습니다.배고픈 차세대 콘솔 소유자에게 처음으로 독점적인 경이로움을 약속하는 DICE와 공식의 독창성, 명확성 및 재미가 마침내 여행하는 가능한 최종 형태 중 하나를 찾은 것처럼 보이는 게임 시스템의 손에 손으로. 새로운 Battlefield 그 이상인 이 2042는 전체 프로젝트, 전체 시리즈에 대한 일종의 기념비입니다. 비밀 레시피는 모든 지우개를 제거하고 수년 동안 축적된 추가 사항을 통합하여 처음부터 마침내 다시 작성되었습니다. Battlefield 2042는 이 모든 것을 포함하는 Battlefield이며, 필연적으로 우리를 플랫폼 게임의 팽창된 개념으로 이끄는 캐치프레이즈이며, 이를 확인하기 위해 Portal 모드가 있습니다.
과거의 의심

그러나 게임에 관심이 있다고 해서 자동으로 게임을 사고 싶어지는 것은 아닙니다. 그리고 여기서 Battlefield 2042는 Battlefield 1 과 Battlefield V가 대표하는 실수 수단을 사용자에게 잊어버리기 위해 멀리서 누가 그를 따르고 있는지 확실하게 확신시키는 몇 가지 문제에 직면해 있습니다 . 두 타이틀 모두 시리즈의 청중을 만족시키지 못했으며 새로운 타이틀을 끌어들이는 데 실패했으며, DICE가 아무리 뛰어난 Battlefield 3 및 Battlefield 4의 출시를 방해한 큰 문제를 확실히 뒤에 남겨두도록 허용하더라도, 나는 기억합니다. Battlefield 2042의 충동 구매로 이어지지는 않습니다. 오히려 더 조심스럽게 기다리라고 권합니다.
Battlefield 2042 를 두 개의 다른 시대, 즉 정가의 패키지 게임과 멀티플레이어 분야에서 가장 인기 있는 현대적이고 매혹적인 무료 플레이 방식 사이에 가로막은 것처럼 보이는 용기의 부족은 도움이 되지 않습니다 . 한동안 게임을 하고, 손에 쥔 데이터는 수익성이 있습니다. 이러한 관점에서 Battlefield는 항상 느렸습니다: 확장 충전이 수익보다 더 많은 문제를 수반한다는 것을 마지막으로 깨달은 것이 마지막이었고, 오늘은 할인 없이 입장권을 요구하는 캠페인이 없는 마지막 주요 온라인 슈팅 게임입니다. 더 현대적인 시스템에 대한 유일한 양보는 EA Play 시스템을 통해 10시간 동안 게임을 시도할 수 있는 기능입니다., 게임이 출시될 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 PC 및/또는 콘솔의 Xbox Game Pass 구독에도 포함됩니다. Battlefield는 가능한 한 많은 사람들의 가정에 즉시 적용할 수 있는 마케팅 부서의 스턴트와 같은 발명품의 혜택을 받은 적이 없습니다.
어떤 변화가 있습니까?

많은 의심자들을 확신시킬 수 있었던 것은 전투의 속도와 발전에 영향을 미친 큰 변화 입니다. Battlefield 2042를 플레이하는 이유가 이전 버전과 너무 달라 보이는 이유는 즉시 명확하지 않으며, 무기와 기술의 균형이 그렇게까지 나아지지는 않을 것입니다. Battlefield 2042에서 당신은 나머지 부대(각 소대는 4명의 플레이어로 구성됨)와 훨씬 더 긴밀하게 협력하고 전쟁의 과정은 거의 항상 자신의 서사시와 새로운 이야기가 있는 여행을 수반합니다. 이전 타이틀을 특징짓는 액션으로 돌아갑니다.
Portal 모드에 포함된 과거 지도를 플레이하면서 답을 찾았다고 생각합니다. 이전에 사용했던 것처럼 즉시 이동하여 나머지 소대와 상호 작용합니다. 모두 함께, 그러나 특정 지점까지는 . 따라서 Battlefield 2042와 이전 Battlefields 간의 실질적인 차이점은 레벨 디자인 과 지원되는 많은 플레이어(이전 챕터의 64개에 대해 128개, 그러나 PC 및 nextgen에서만)에서보다 더 많은 것 같습니다. 기본적으로 그렇게 많지 않은 게임 플레이의 변경 사항. 가장 큰 소식은 기존 병사와 익명 병사를 각각 두 가지 고유한 능력을 가진 전문가로 교체했다는 것입니다.
기술의 존재는, 그러나, 오히려 제한되어, 과장 결과적으로 잘 사용하면 항상 DICE에 의해 서명 범인을 특징으로하고있다 명백한 리얼리즘은, 아직 어떤 경우에는, 그들은 동료 병사들 사이의 협력을 밀어 수있는 손상의 특정 우려가있다 특히 Breakthrough 및 Hazard Zone 모드에서 일반적인 Battlefield에서 기대하는 것 이상입니다. 알게 되겠지만, 가장 고전적인 Conquest 모드라도 Portal 모드에 있는 무엇보다도 오래되었지만 잊을 수 없는 Caspian Border 또는 El Alamin에서 경험할 수 있었던 것과는 완전히 다른 숨결을 느낄 것입니다.
밴드 오브 브라더스

이 검토 세션 동안 Hazard Zone에서게임의 밤 전체가 바쳐졌습니다. 4시간 동안 우리는 큰 문제 없이 원칙적으로 작동하는 방식을 즉시 이해할 수 있었습니다. 결국 단순화된 버전의 일종의 타르코프 탈출이지만 경험이 너무 짧아 모든 것을 이해할 수 없었습니다. 잠재적인 의미 전략적. 위험 지역에서 각 소대는 지도의 임의의 지점에 착륙하고 전장에 흩어져 있는 추락한 위성에서 가능한 한 많은 칩을 수집하고 시간이 지남에 따라 밝혀질 두 개의 추출 지점 중 하나를 통해 마침내 탈출하도록 호출됩니다. 칩 없이 도망칠 수도 있지만, 이는 다음 게임에서 장비를 시작하는 데 사용할 크레딧이 없음을 의미합니다. 위험 구역에서 친구가 사망하여 더 이상 치료할 수 없는 경우,
위험 구역은 클래식 배틀 로얄과 완전히 다르며 맵이 축소되지 않으며 실제로 턴 시작 시 장비에 크레딧을 투자하는 것이 가능합니다. 경쟁하는 다른 팀 외에도 액션을 더욱 강렬하고 예측할 수 없게 만드는 봇이 있지만 수백만 명의 사람들이 PUBG 및 모든 게임이 그들의 피부를 구하기 위해 무엇이든 할 준비가 된 "밴드 오브 브라더스"의 여정인 Apex. Hazard Zone에서는 게임의 상당 부분 동안 탈출할 수 있는 적과 교전하는 것조차 중요하지 않지만, 나중에 탈출을 허용할 수 있는 공격을 시작하기에 가장 적절한 시간을 결정하는 것입니다.
타임머신

포털 평가판, 그 대신 가장 흥미로운 것이 없었지만, 무엇보다도 Battlefield와 거의 관련이 없는 지루한 무료 데스매치에 이상하게 초점을 맞춘 게임 모드의 선택에 결함이 있습니다(규칙이 허용하는 마지막 모드 제외). 칼과 미사일 발사기, 후자는 5번 점프해야만 재장전 가능). 훨씬 더 흥미로운 것은 항상 Portal 편집기로 완전히 생성된 Vip Fiesta 모드입니다. 이 모드에서는 두 팀이 상대 VIP를 15번 죽이려고 하는 대결을 펼칩니다. 이 모드는 항상 지도에 표시되고 양쪽의 모든 플레이어가 번갈아가며 해석합니다. 단순히 이전 Battlefields의 맵과 게임 플레이를 다시 제안하는 게임에 대해서는 말할 것도 없습니다. Bad Company 2, Battlefield 1942 또는
PC 최적화

Breakthrough 모드의 새로운 속도 와 Hazard Zone에서 필요한 협력은 서버가 꺼진 이 기간 동안 우리가 가장 놓치고 있는 두 가지이며 게임이 대중에게 공개되면 시도할 동일한 두 가지가 될 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 우리 친구들입니다. 콘솔 버전, 특히 PS5 및 Xbox Series X | S 버전을 기다리면서 PC에서 게임이 매우 최적화되어 있고 DLSS 지원이 포함되어 있으며 클라이언트와 함께 작동하는 총 15시간 동안 작업을 중단한 적이 없습니다. .
Battlefield 2042는 최고의 멀티플레이어 Battlefield가 될 유력한 후보이지만(두 배드 컴퍼니는 캠페인에서 싸우지 않습니다), 먼저 일부 무기가 겪는 몇 가지 큰 균형 문제를 해결하고 모든 참신함이 작동할 수 있음을 보여야 합니다. 서버가 영구적으로 대중에게 공개되는 경우에도 최상의 상태를 유지합니다.
확실성
- PC에서 뛰어난 그래픽과 뛰어난 성능
- 새로운 레벨 디자인으로 팀 플레이 향상
- 위험 지역은 큰 잠재력을 가지고 있습니다
- 전문가의 기술은 그다지 흥미롭지 않아 보입니다.
- 균형을 잡는 데에는 여러 가지가 있습니다
- 메뉴가 엉망인 것 같다.
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