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Battlefield 시리즈는 다른 곳에서는 얻을 수 없는 멀티플레이어 순간을 제공하기 위해 항상 노력해 왔습니다. Battlefield 3에서 제트기에서 뛰어내리고 다른 조종사를 저격하고 그들의 제트기를 납치 합니다 . Battlefield: Bad Company 2의 건물 레벨링 Battlefield 4의 무너지는 마천루에서 낙하산 – 규모와 폭격에 관해서는 DICE가 정기적으로 공원에서 떨어뜨립니다. 다른 경우에는 스튜디오가 완전히 다른 것을 시도하여 완전히 다른 것을 시도했습니다.
Battlefield 2042의 공개 예고편은 DICE가 리얼리즘보다 재미, 질서보다 혼란, 많은 '전장 순간'으로 알려진 것을 두 배로 늘리고 있음을 보여줍니다 . 가까운 미래를 배경으로 한 FPS 게임 은 기후 변화의 영향과 유럽 연합의 붕괴로 황폐해진 세계를 묘사합니다. 많은 도시가 토네이도, 모래 폭풍, 대규모 전투, 때로는 세 가지 모두에 의해 황폐화되는 매우 암울한 예언입니다. 그러나 적어도 병사들은 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 그들은 뛰어다니는 동안 무기를 수정하거나 토네이도에 탈 수 있고 새로운 윙수트를 사용하여 안전하게 활공할 수 있습니다. 아마도 미래는 좋지 않을 것입니다.
기후 위기는 제쳐두고, 전쟁은 그렇게 많이 변한 것 같지 않습니다. Battlefield의 클래식 Conquest 및 Breakthrough 모드는 새로운 128명의 플레이어 수를 수용하기 위해 지도 주위에 깃발이 점재하는 대신 훨씬 더 큰 지도와 클러스터된 캡처 영역으로 확장되어 돌아옵니다. 장기 실행 러시 모드의 최신 화신인 브레이크스루는 플레이어를 공격군과 방어군으로 나눕니다.
증가된 플레이어 수는 토네이도가 도착하고 모든 사람을 하나의 웅장한 사이클론으로 빨아들일 때 훨씬 더 두드러집니다. 수십 개의 친절한 팀원 아이콘이 하늘을 빙빙 도는 것을 보는 것은 Battlefield 2042가 정말로 거대하게 느껴지는 유일한 시간입니다. 그리고 곧 사라질 토네이도를 확대하는 순전하고 어리석은 재미를 상상할 수 없지만 실제로는 그렇지 않습니다. 경기에 무엇이든 추가하십시오. Orbital에서 폭풍이 시작될 때 또는 모래시계에 모래폭풍이 몰아쳐 원하는 탱크 전투를 완전히 가릴 때 멀리 있는 적을 찾기 위해 고군분투할 수 있습니다. 걱정하지 마십시오. 상황에 대해 잘 모르는 경우가 아니라면 토네이도가 싸우는 동안 무작위로 당신을 공중으로 띄우지 않을 것입니다. 날씨 영향으로 운이 매우 좋았을 가능성이 있습니다.
시리즈 베테랑을 위해 게임을 변화시키는 추가 기능은 이전 게임의 최고의 지도, 무기 및 차량으로 가득 찬 샌드박스인 Battlefield Portal에서 플레이어가 상세한 로직 편집기를 사용하여 시대를 혼합하는 사용자 정의 모드를 만들 수 있습니다. 예를 들어, Battlefield 1942 대 2042 모드가 있어 팀이 Bulge 전투에서 싸울 때 시대별로 팀을 나눕니다. 2,042 전문가들은 1942 년 군인이 과거의 고전적인 클래스 시스템과 장비에 집중하는 동안, 그들의 현대 기술의 모든에 액세스 할 수 있습니다. 지금까지 미리 만들어진 설정 중 일부만 샘플링해 보았지만 가능성은 분명하며 커뮤니티에서 Portal로 무엇을 하는지 빨리 보고 싶습니다.
Hazard Zone은 Battlefield의 배틀 로얄 게임이지만 Escape from Tarkov에서 영감을 받았습니다. 이 모드에서는 4명으로 구성된 분대가 지도 전체에 흩어져 있는 데이터 드라이브를 찾아 회수해야 합니다. 팀은 서로 싸워야 할 뿐만 아니라 일부 드라이브를 차지하기 위해 AI 병사와도 싸워야 하며 폭풍을 일으키는 환경을 처리해야 할 수도 있습니다. 해당 지역이 제목의 위험 구역으로 바뀌기 전에 드라이브를 추출할 수 있는 기회는 단 두 번이며 각 탈출 기간 동안 한 팀만 추출할 수 있습니다. 떠날 기회를 놓치면 아무 것도 없이 게임을 끝냅니다.
플레이어가 성공적으로 적을 죽이고 데이터 드라이브를 회수하면 암시장 크레딧으로 보상을 받습니다. 이 통화는 위험 지역 전용입니다. 경기 시작 시 무기와 아이템을 구매하여 승리 확률을 높일 수 있습니다. 연속 추출을 하면 상점의 아이템이 할인되므로 특히 값비싼 장비를 준비할 수 있습니다. 연속 기록이 길수록 할인이 커집니다. 32명의 플레이어가 있는 Hazard Zone은 Battlefield의 멀티플레이어 혼돈을 보다 친밀하고 부드럽게 받아들여 위험/보상 요소를 추가하여 플레이어가 계속해서 더 많은 것을 얻을 수 있도록 합니다.
의사 소통을하지 않는 팀원과이 모드를 플레이하는 것은 그다지 재미 있지 않습니다. 대부분의 배틀 로얄 게임에서는 팀과 대화하지 않고 그냥 지나칠 수 있습니다. 이는 빠른 경기를 마친 직후라면 매우 유용하지만, Hazard Zone에서는 생존하려면 분대 내에서 전략을 세우고 역할을 설정해야 합니다. 이 모드에서도 리스폰할 수 없습니다. 따라서 쓰러져 탈락하면 팀원이 다시 배치할 업링크를 찾아 다시 전투에 임할 때까지 기다려야 합니다.
매치를 시작하기 전에 스쿼드에 데이터 드라이브 위치를 표시하는 인텔 스캐너를 장착하는 것이 좋습니다. 하지만 배포 메뉴에서 팀의 개별 로드아웃을 볼 수 있지만 팀원이 실제로 사용할 것이라는 보장은 없습니다. Battlefield 2042의 핑 및 콜아웃 시스템만큼 강력하지만 팀이 사용자가 보내는 신호에 주의를 기울일 때만 중요합니다. 다른 사람이 함께 플레이하도록 강요할 수는 없으며, 다른 모드에서는 큰 차이가 없을 수 있지만 위험 구역은 친구나 대화 상대가 없는 낯선 사람이 없는 힘든 상황이 됩니다.
나는 또한 새로운 플레이어가 친구들과 플레이하더라도 Hazard Zone의 매력을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 모드에서 정기적으로 승리하는 플레이어는 많은 암시장 크레딧을 마음대로 사용할 수 있어야 합니다. 그렇다면 새로운 플레이어 그룹이 게임 내 현금을 이미 많이 축적한 사람들이 승자가 되는 모드로 뛰어들고 싶어하는 이유는 무엇입니까? 그리고 적절한 시작 로드아웃에서 몇 번의 킬만 하는 것도 아닙니다. 다음 실행에 자금을 조달하려면 몇 번의 킬과 여러 데이터 드라이브가 필요합니다. 숙련된 플레이어와 경쟁하기 위해 현금을 절약할 수 있지만 다시 원점으로 돌아가기 전에 성공할 수 있는 기회는 제한적입니다.
그러나 이론적으로 게임 내 통화로 보상을 받는 영리한 전략을 보고 싶어하는 조정된 분대에 적합할 것이기 때문에 더 많은 시간이 필요합니다. Battlefield는 한동안 경쟁 모드를 찾기 위해 고군분투했으며 이것이 대부분의 요소를 갖추고 있습니다.
커뮤니티가 PORTAL로 무엇을 하는지 빨리 보고 싶습니다.
극한의 날씨와 새로운 모드를 제외하고 2042년의 또 다른 주요 변경 사항은 Battlefield의 검증된 클래스 시스템을 대체하는 전문가의 등장으로 플레이어는 이전 게임에서는 불가능했을 로드아웃을 생성할 수 있는 유연성을 제공합니다. 메딕으로서 산탄총에 탄약 보급 상자를 장착하고 싶다면 Battlefield 2042에서 마침내 가능합니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 플레이하고 싶지 않은 클래스에 강제로 배치되어 고유한 도구를 낭비하지 않도록 합니다. 이것은 솔로 플레이어와 캐주얼 플레이어를 위한 신의 선물입니다. 이것은 팀워크가 죽었다는 것을 의미하지는 않지만 이제 솔로 플레이어는 다른 모든 사람의 분대 구성을 망치지 않고 자신의 일을 할 수 있습니다.
전문가들은 또한 도구와 특성을 테이블에 가져오고 일부는 다른 것보다 훨씬 나은 것 같습니다. Mackay의 그래플링 훅은 다른 전문가가 접근할 수 없는 영역에 접근할 수 있게 해줍니다. 그래플링 갈고리를 사용하는 것은 매우 재미있지만 보완 도구와 함정을 갖춘 분대원에게 매번 맞을 것입니다. 가제트를 개별적으로 보고 강력하지 않다고 생각하기 쉽지만, 분대원 및 로드아웃의 지원 가젯과 함께 혼합하기 시작하면 탐색할 시너지가 무궁무진합니다.
전문가 시스템에서만 가능한 진정으로 혁신적인 전략이 있습니다. 예를 들어, 정찰 전문가 중 한 명인 Casper는 OV-P Recon Drone을 사용하여 다가오는 적을 탐지할 수 있습니다. 이것은 그를 취약하게 만들지만 엔지니어 전문가인 아일랜드어는 캐스퍼를 안전하게 보호하기 위해 방패를 배치할 수 있습니다. 한편 보리스는 SG-36 센트리 건을 배치하여 요새화를 완료할 수 있으며, 이 건은 캐스퍼의 드론에서 정보를 제공합니다.
이러한 변경 사항의 대부분은 추가적이지만 혁신적이지는 않습니다.
어떤 모드를 플레이하든 새로운 플러스 시스템이 항상 활성화되어 무기 부착물을 즉석에서 전환할 수 있습니다. 베타 빌드와 달리 각 무기에는 수십 개의 부착물이 있습니다. 전투의 열기 속에서 실제로 선택하기에는 너무 많습니다. 따라서 플러스 시스템을 사용하려면 부착물 세트를 할당해야 합니다. 게임을 시작하기 전에 로드아웃 메뉴. 확실히 비현실적이긴 하지만 가장 좋은 설정이 무엇인지 파악하는 데는 아주 좋으며 먼저 죽지 않고도 장거리 교전에서 CQB 전투로 전환할 수 있다는 것이 신선합니다.
Battlefield 커뮤니티에서 22개의 무기로 게임을 출시하는 것에 대해 많은 불만이 있었지만 올바른 부착물 세트는 올바르게 선택하면 Battlefield 2042 총 에 큰 영향을 줄 수 있습니다. AK-24를 잡고 더 다양한 교전에 적합한 두 세트의 부착물을 장착하면 더 많은 총기가 필요하지 않다는 것을 빠르게 깨닫게 될 것입니다.
Battlefield 2042는 최신 버전의 Frostbite 엔진에서 실행되며 HDR 디스플레이가 있는 고급 컴퓨터를 사용하는 경우 정말 놀랍습니다. 그러나 Battlefield 2142를 원활하게 실행하기 위해 헛되이 노력했던 젊은 버전에 대한 수많은 회상을 겪었기 때문에 그것이 모두 좋은 소식은 아닙니다.
Nvidia Reflex 및 DLSS와 같이 프레임 속도를 높이는 것으로 알려진 모든 설정을 갖추고 있음에도 불구하고 높은 설정 사전 설정으로 4K에서 평균 60fps 미만이었습니다. 비주얼의 품질을 감안할 때 이것은 너무 놀라운 일이 아닐 수도 있지만 Ryzen 3900x 및 RTX 3080이 더 많은 것을 할 수 있어야 하는 것처럼 느껴집니다.
2042는 Conquest 또는 Breakthrough에 비해 확실히 Hazard Zone에서 더 원활하게 실행되며, 이는 차량이 적고 플레이어 수가 적기 때문일 가능성이 큽니다. 프레임 속도를 더욱 높여주는 1440p 디스플레이로 전환을 시도했지만 마우스가 제대로 응답하지 않았습니다. 어떤 설정을 변경했는지에 관계없이 마우스 커서가 항상 1초 지연되어 첫 번째 세션을 재생할 수 없는 경계선이 되었습니다. 이것은 게임과 실제로 내 설정이 업데이트를 받지 않았기 때문에 이상하게도 후속 세션에서는 발생하지 않았습니다. 그것이 지금 작동하고 있다는 것은 훌륭하지만 많은 자신감을 심어주지는 못합니다.
군인과 노란 학이 있는 Battlefield 2042
이 시리즈는 수년 동안 순조롭게 출시되는 축복을 받지 못했기 때문에 팬들은 이미 이와 같은 문제를 예상하고 있을지도 모릅니다. 마찬가지로 2042의 락커에는 정말 멋진 새 도구가 있지만 혁신적이기보다는 추가적입니다. 거대하고 멋진 지도, 혼돈의 씨앗이 될 수많은 차량, 이제 실제 토네이도가 11개 이상의 스릴을 선사합니다.
이것은 여전히 플레이어가 만든 세트 피스로 작업 할 준비가되어 있고 기다리고있는 촉매제와 장치로 가득 찬 거대한 놀이터입니다. 매치 도중에 이러한 게임 중 하나를 만들 수 있다는 것은 그 어느 때보다 멋진 느낌이며, Battlefield가 멀티플레이어 FPS 공간에서 자신을 주장하는 바로 이 순간입니다. 그러나 나는 여전히 Battlefield 2042가 출시일에 어떻게 형성될지 확신할 수 없습니다. 내 경험은 게임에 대한 세 번의 긴 세션에 걸쳐 매우 다양했지만, 내가 직면한 문제 중 일부는 다음 패치에서 해결되기를 바랍니다. 모든 것이 작동할 때 Battlefield 2042는 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임입니다. 그러나 현재로서는 항상 작동하지 않습니다.
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