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SHIN MEGAMI TENSEI 5 가 드디어 나왔습니다 . 시리즈의 마지막 비재부팅 항목이 출시된 지 5년이 지났고, 그 당시 프랜차이즈 스핀오프 페르소나는 컬트 히트작에서 세계적인 블록버스터로 떠올랐습니다. 페르소나 5 이후세계에서 Atlus 가 SMT를어디로가져갈지파악하기 어려웠습니다. 그것은 자손의 삶의 조각과 이야기 중심적 요소를 받아들일 것인가, 아니면 다른 방식으로 자신을 재창조하려고 할 것인가? 대답은 둘 다입니다. Shin Megami Tensei 5는 시리즈가 수십 년 동안 사용해 온 친숙한 던전 크롤링 및 악마 협상 공식을 고수합니다.

천사와 악마

 

페르소나 팬들이 Shin Megami Tensei 5를 플레이하면서 가장 그리워하는 것은 스토리입니다. SMT5의 내러티브가 나쁘다는 말은 아니지만 페르소나 게임에서 본 몇 시간 분량의 설명보다 훨씬 희박합니다. 물론, 당신은 고등학생의 역할을 맡습니다. 학교에서 집으로 돌아오는 길에 살인 사건으로 기차역이 폐쇄되고, 당신은 집으로 대체 경로를 찾는 친구의 뒤를 쫓습니다. 불행히도 그들을 따라 터널에 들어가면 땅이 흔들리고 의식을 잃습니다.

당신이 깨어나면, 악마들이 당신을 공격하고 당신을 죽음으로 내버려 둡니다. 당신을 구하는 유일한 것은 당신과 융합하는 Aogami라는 신비한 존재입니다. 함께하면 나호비노가 됩니다. 전쟁하는 천사와 악마가 살고 있는 Da'At이라는 새로운 종말 이후의 도쿄에서 낯선 환경에서 살아남을 수 있는 힘을 얻었으니 이제 탈출구를 찾아야 할 때입니다.

Shin Megami Tensei 5의 스토리는 매력적이지만 대부분 게임 플레이를 위한 수단입니다. 악마와 싸우고 모집하는 것이 이 게임의 핵심이며 페르소나보다 던전 크롤러에 가깝습니다. 주인공을 제외하고 파티의 다른 캐릭터는 악마뿐이므로 SMT5도 페르소나보다 훨씬 외로움을 느낍니다. 불행히도 이것은 또한 게임이 페르소나를 그토록 사랑받는 캐릭터들 사이의 깊은 연결이 없다는 것을 의미합니다. 당신의 급우들은 이야기 안팎으로 떠돌아다니게 될 것이고, 대부분의 적들은 스구루 카모시다나 이치류사이 마다라메의 머리카락을 기르는 교활한 성격이 부족합니다.

악마와 거래

 

전투는 SMT5의 진정한 핵심이며 운 좋게도 게임을 통해 빠르게 악마와 싸우고 모집할 수 있습니다. 활성 파티는 주인공과 최대 3명의 악마로 구성됩니다. 이것의 장점은 각 악마가 고유한 전문 분야, 약점, 강점 및 성장을 가지고 있기 때문에 파티 구성을 엄청나게 맞춤화할 수 있다는 것입니다. 어떤 면에서 그들은 전통적인 RPG 파티원보다 소름 끼치는 작은 포켓몬과 비슷합니다.

이번에는 협상 시스템이 보다 합리적으로 개편되었습니다. 이전 SMT 게임과 유사하게 작동하지만 각 악마는 협상을보다 합리적으로 만드는 성격 유형을 가지고 있습니다. 그들은 또한 그들이 요구할 때 더 적은 Meseta(돈), HP 또는 MP를 요구하는 것으로 보이며, 이는 이전 게임에서보다 협상 위험이 적습니다.

전투 자체는 턴 기반이며 다소 단순합니다. 당신의 파티와 적들은 한쪽의 HP가 고갈될 때까지 번갈아가며 서로를 때립니다. 단, 적에게 약한 속성으로 적의 턴을 방해할 수 있다. 나는 내가 너무 지루하다는 것을 결코 발견하지 못했지만 전투는 때때로 특히 게임 초반에 끌립니다. 낮은 수준의 적을 빠르게 분산시키는 데 도움이 되는 강력한 움직임이 부족하기 때문에 게임 후반부에도 실제로 해야 하는 것보다 낮은 수준의 적을 상대하는 데 더 많은 시간을 할애하게 됩니다.

지옥에 오신 것을 환영합니다

나는 Shin Megami Tensei 5의 탐험이 훌륭하다는 것을 알았습니다. 이 게임의 환경은 방대하며 구타를 벗어나 선택적인 콘텐츠를 찾을 수 있는 기회가 많이 있습니다. 추가 스토리와 보상을 얻기 위해 수행할 수 있는 사이드 퀘스트도 있습니다. 진정한 오픈 월드는 아니지만 게임을 통해 여전히 선형 경로가 있지만 세이브 포인트 사이를 빠르게 이동하고 여가 시간에 사이드 콘텐츠를 취할 수 있으므로 밀실 공포증이 덜합니다.

게임에서 이전 위치로 돌아갈 수 있는 이유 중 하나는 난이도 급증 때문입니다. 각각의 새로운 영역에는 큰 도전 과제가 있으며, 이를 수행하기 위해 몇 가지 레벨을 연마해야 할 수도 있습니다. 이는 상사도 마찬가지다. 당신은 합리적으로 쉽게 지역을 통과하고 보스에 의해 파괴 될 수 있습니다. 노멀 난이도에서도 게임이 상당히 어려울 수 있고, 오랜만에 전투에서 후퇴해서 갈아타야 하는 경우도 있었습니다. 나는 어려움을 거절할 필요성을 찾지 못했지만 다행히도 그 옵션은 정말로 막힌 사람들을 위한 것입니다.

불행히도 게임을 얼마나 즐겼는지에도 불구하고 Nintendo Switch에 있다는 사실에 어려움을 겪습니다. 비참할 정도로 열악한 성능은 아니지만 광범위한 환경은 스위치의 약한 하드웨어에 치명적일 수 있습니다. 주요 문제는 속도 저하였는데 다행히 게임 플레이에는 영향을 미치지 않았습니다. 하지만 언리얼 엔진 4에서 실행되는 게임으로, 제대로 실행될 수 있는 마력을 가진 플랫폼에서 게임을 플레이하는 것이 어떨지 보고 싶었습니다.

Shin Megami Tensei 5 검토: 최종 평결

 

Shin Megami Tensei 5는 팬들이 시리즈에 대해 좋아하는 것들을 다시 가져옵니다. 그것의 가장 큰 죄는 혁신에 별로 도움이 되지 않는다는 것입니다. SMT에 대한 새로운 비전을 기대했던 팬들은 이것이 본질적으로 항상 그래왔던 동일한 악마 수집 던전 크롤러이기 때문에 혼란스러울 것입니다.

그러나 삶의 질 향상과 더 넓은 환경은 공식에 약간의 새로운 향신료를 추가했으며 나는 내 마음과 싸우는 폭발을 일으켰습니다. 전형적인 JRPG이지만 나쁘지 않습니다.

혁명 보고서 카드


평가8.5

만족스러운 전투 및 협상 시스템.

광범위한 환경.

이전 시리즈 항목보다 혁신하지 않습니다.

스위치의 약한 하드웨어로 인한 성능 문제.

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