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작년의 Call of Duty 는 분열적이었습니다. Treyarch는 Modern Warfare 가 구축한 거의 모든 것에서 벗어나 대신 고전적인 스타일의 CoD 게임 을 만들기로 결정했습니다 . 어떤 사람들은 변화를 좋아했지만 다른 사람들은 확실히 그렇지 않았습니다. 주위 이번에는 쇠 망치 게임 '에 차례입니다 : 뱅가드 콜 오브 듀티 , 피벗가 백업하는 것이 항목 에 현대 전쟁 의 새로운 엔진'.
Sledgehammer Games는 이전에 Advanced Warfare 및 WWII를 담당했습니다 . 그것은 또한 Modern Warfare 3 와 Black Ops Cold War 의 제작을 도왔습니다 . 합리적이지만 혼합된 할부 목록으로 공유 브랜드 이름 외에 공통점이 많지 않습니다. 이 다양한 할부 목록으로 인해 Sledgehammer Call of Duty 게임 에서 무엇을 기대할지 예측하기 어렵습니다 . 그것은 약간의 불안을 야기하지만 , 적어도 멀티플레이어를 고수한다면 Vanguard에 대한 부정적인 것보다 긍정적인 것이 더 많다고 말씀드리게 되어 기쁩니다 .
대부분의 플레이어에게 관심 있는 것은 멀티플레이어일 수 있지만 Call of Duty 캠페인에는 고유한 매력이 있습니다. 그들은 한두 번에 끝날 수 있으며 일반적으로 전통적인 할리우드 액션 영화를 복제하는 합리적인 작업을 수행합니다. 그들은 본질적으로 제한되어 있지만 있는 그대로라면 괜찮습니다.
나는 당신을 말하고 싶습니다 뱅가드가 떨어져이 추세 및 이벤트부터 이동,하지만 그건 거짓말 일 것이다. 이 이야기에서는 실제 제2차 세계 대전 영웅들에게서 영감을 받은 다양한 병사로 플레이하게 됩니다. 주인공은 시드니 코넬을 기반으로 한 영국 낙하산 부대원인 아서 킹슬리입니다. 다른 리드 중 일부는 Lyudmila Pavlichenko를 기반으로 한 Polina Petrova와 확실히 호주인을 기반으로 한 Lucas Riggs를 포함하지만 전혀 키위 Charles Upham이 아닙니다.
이야기의 대부분은 뱅가드의 각 구성원이 하나씩 심문을 받는 나치 본부에서 발생합니다. 그들은 자신의 배경 스토리에 대한 통찰력을 제공하여 어떻게 이 지경에 이르렀는지 설명합니다. 이야기 자체는 잘 표현되고 제2차 세계 대전의 잔혹함을 보여주지만, 이야기를 가로막는 분명한 문제가 있습니다.
캠페인을 마치는 데 6시간도 채 걸리지 않아 내 마음에 드는 시간이 너무 짧았습니다. 이렇게 크고 다양한 주연배우들과 함께 의미 있는 이야기를 만들기에는 그 길이가 길지 않다. Vanguard는 거의 협력하지 않으며 게임이 끝날 때만 협력합니다. 우리는 영웅들에게 동기를 부여하는 것이 무엇인지 알아내지만 그들이 함께 일하는 것을 볼 기회가 많지 않습니다. 태스크 포스 141과 비교할 때, 뱅가드는 내가 투자할 만큼 충분히 제공하지 않습니다.
좀비
출시에 앞서 우리는 좀비 모드가 Sledgehammer가 아닌 Treyarch에 의해 처리된다는 것을 알게 되었습니다. 정확한 이유는 알 수 없지만 Zombies가 Treyarch의 아기라는 점을 감안할 때 긍정적으로 들렸습니다. 별도의 스튜디오가 있으면 다른 게임 모드에 부정적인 영향을 주지 않으면서 더 많은 리소스를 스튜디오에 투입할 수 있습니다.
적어도 그것은 당신이 가정하는 것입니다. 그러나 Call of Duty: Vanguard 에는 원래 World at War 맵 이후 가장 생명이 없는 좀비 모드가 있습니다. Treyarch는 팬층이 좋아하는 좀비의 거의 모든 측면을 어떻게든 제거했습니다.
Vanguard Zombies에 없는 몇 가지 기능을 나열하자면 : 웨이브, 이상한 무기, 팩어펀치 무기 변형 또는 위장, 이스터 에그가 없습니다. 웨이브 대신 플레이어는 메인 허브에서 포털 중 하나를 선택하여 선택한 목표를 완료해야 합니다. 목표가 완료되면 이 허브로 다시 순간이동됩니다.
허브에서 스크랩을 사용하여 아이템을 만들고, 추가 특전을 획득하고, 무기를 펀치할 수 있습니다. 예, Pack-a-Punch는 Vanguard Zombies에 있지만 구현 방식은 매우 지루합니다. MP40을 나쁜 변종인 The Afterburner로 변환하는 대신 Pack-a-Punch는 이제 손상 수치를 약간 높입니다. 첨부 파일은 게임에 참여하기 전에 설정한 로드아웃에 따라 결정됩니다. 즉, 처음부터 최대 10개의 첨부 파일이 있는 누적된 기본으로 시작할 수 있습니다.
이러한 균형 문제는 특전 시스템에서도 지속됩니다. 상징적인 Juggernog, Speed Cola, Stamin-Up을 기억하십니까? 그것들은 모두 사라지고 너무 재미없는 이름으로 대체되어 이 리뷰를 위해 진정으로 기억조차 할 수 없었습니다. 또한, 이러한 특전은 엄청나게 강력한 수준으로 업그레이드할 수 있습니다. Stamin-Up 교체는 완전히 업그레이드되었을 때 특히 우스꽝스럽습니다. 그것은 당신의 스프린트 속도를 당신이 직면하게 될 어떤 좀비보다 몇 배나 향상시킵니다.
스택형 시작 무기와 완전히 제압된 특전을 사용하면 지금까지 가장 쉬운 좀비 게임 모드가 되었습니다. Vanguard 의 첫 번째 좀비 맵 은 좋지 않습니다. 너무 무미건조해서 제가 추천하고 싶은 유일한 시간은 저레벨 총의 레벨을 올리는 것뿐입니다. 아마도 이후 시즌에 출시되는 향후 맵에서 이를 수정할 수 있지만, 당분간은 좀비만으로는 Call of Duty: Vanguard를 구매할 가치가 없습니다 .
멀티플레이어
생명이 없는 좀비 모드와 또 다른 캠페인은 이상적이지 않지만 솔직히 말해서 멀티플레이어가 정말 중요합니다. 이것은 Call of Duty 팬 의 대다수 가 내년에 플레이하고 연마하기 위해 여기에 있는 게임 모드입니다 . 이러한 이유로 이것이 프랜차이즈의 더 나은 멀티플레이어 버전 중 하나라고 말씀드리게 되어 기쁩니다.
당신이 Modern Warfare를 좋아했다면 적어도 그것은 사실 입니다. Call of Duty: Vanguard 는 느낌부터 모양과 소리까지 Modern Warfare 스타일의 멀티플레이어를 많이 가지고 있습니다. Vanguard에 사용된 새롭고 우수한 게임 엔진 은 Black Ops Cold War에서 항상 해당되지 않았던 게임 플레이를 매끄럽고 반응성이 좋게 만듭니다 .
풍부한 콘텐츠
슬프지만 요즘에는 많은 양의 콘텐츠가 포함 된 Call of Duty 멀티플레이어 출시를 보기가 드뭅니다. Modern Warfare 2 와 같은 오래된 타이틀은 16개의 멀티플레이어 맵과 함께 출시되었지만 Black Ops 3 이후로 이 숫자는 감소하고 있습니다. 블랙 옵스 콜드 워(Black Ops Cold War)로 가장 낮은 지점에 도달했습니다 .
대조적으로 Call of Duty: Vanguard 는 20개의 인상적인 맵으로 출시되었으며 16개는 핵심 6v6 맵입니다. Modern Warfare 의 총격전 을 대체하는 재미있는 새로운 게임 모드인 Champion Hill의 다른 네 가지 기능입니다 . 또한 사용할 수 있는 인상적인 38개의 무기가 있으며 이들 대부분은 70개가 넘는 부착물을 선택할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 너무 빨리 지루해하지 않도록 하는 인상적인 수준의 콘텐츠입니다.
무기가 다 똑같고 맵도 엉망인 것은 아닙니다. 총은 독특하게 느껴지며 모두 고유한 선명한 오디오와 최적의 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 또한 Gunsmith의 복귀 덕분에 각 총을 원하는 만큼 효과적이고 어리석게 미세 조정할 수 있습니다. 항상 그렇듯이 이것은 어머니도 사랑할 수 없는 저주받은 총기 빌드를 만들 수 있습니다.
지도 목록에 관해서는 Vanguard 's는 내가 본 모든 Call of Duty 게임 에서 본 것 중 최고 입니다. 플레이하기가 비참하기 때문에 건너뛰는 맵이 거의 없습니다. 또는 내가 말하고 싶은 대로 이 게임은 피카딜리 증후군의 나쁜 경우를 겪지 않습니다. Castle, Das Haus, Dome 및 Decoy와 같은 것이 특히 하이라이트입니다.
균형이 맞지 않으면 모든 것이 균형을 이룬다
Modern Warfare 2 와 관련 하여 CoD 커뮤니티에서 자주 사용되는 이 문구를 이전에 들어 본 적이 있을 것 입니다. 고전적인 Infinity Ward 주도 FPS는 모든 것이 얼마나 망가졌는지 에 대해 많은 Call of Duty 팬들에게 사랑스럽게 기억됩니다 .
저격수는 가까이서 보면 치명적이고 산탄총은 멀리서 보면 치명적이며 그 사이의 거의 모든 것이 동등하게 제압되었습니다. 경쟁 환경을 만들지 않습니다. 그러나 당신이 찾고 있는 어리석은 아케이드 슈팅 게임이라면 이 접근 방식에는 장점이 있다는 주장이 있습니다.
콜 오브 듀티 : 뱅가드가 가장 가까운 CoD 기능 에 모던 워 페어 2 의 밸런스 철학의 관점에서. 이것은 Modern Warfare 3 가 Modern Warfare 2의 클론 이라는 점을 고려하면 인상적 입니다. 각 총에 최대 10개의 부착물을 가질 수 있는 기능은 미친 짓입니다. Vanguard를 사용하면 Call of Duty 에서 본 것 중 가장 강력한 무기를 만들 수 있습니다 .
죽음을 너무 심각하게 받아들이지 않는 한 이것은 긍정적입니다. 총격전은 빠르고, 분주하며, 재미있습니다. 이것이 바로 Call of Duty의 특징 입니다. 이것은 특정 첨부 파일이 의도한 대로 작동하지 않게 하는 버그를 정당화하지 않지만 몇 가지 패치는 가장 큰 문제를 해결해야 합니다. 장기적으로 균형 잡힌 경쟁 1인칭 슈팅 게임을 찾고 있지 않는 한 게임 플레이 균형이 큰 문제가 되지는 않습니다. 그렇다면 도대체 왜 Call of Duty 게임을 사겠습니까?
누군가에게는 훌륭하고 누군가에게는 무의미한
Call of Duty: Vanguard 는 좋은 게임이지만 더 많은 개발 시간이 있었다면 분명히 이득을 보았을 게임입니다. 버그가 있고, 고예산 AAA 게임에서 기대할 수 있는 세련미가 부족합니다. 짧은 캠페인과 밋밋한 좀비 모드는 잊을 수 있으며 게임의 $60 USD 가격표를 전혀 정당화하지 않습니다.
그럼에도 불구하고 나는 Vanguard 와 함께한 시간을 충분히 즐겼다고 자신 있게 말할 수 있습니다 . 멀티플레이어는 의미 없는 통계에서 벗어나 그저 즐거운 시간을 보내는 방향으로 초점을 옮기는 매우 재미있습니다. 물론 버그를 수정해야 하고 특정 무기를 조정해야 하지만, 과거를 살펴보면 평균 이상의 Call of Duty 입니다. 게임 플레이의 멀티플레이어 측면에 관심이 없는 팬이 거의 신경을 쓰지 않는 것은 부끄러운 일입니다.
콜 오브 듀티: 뱅가드
7열렬한 멀티플레이어 팬인 Call of Duty: Vanguard는 저에게 딱 맞는 상자를 모두 선택했습니다. 그것은 혼란스럽고 빠르게 진행되며 반드시 패치될 몇 가지 버그 외에는 불평할 것이 거의 없습니다. 불행히도 함께 제공되는 좀비 및 캠페인 모드는 화려하지 않으며 단순히 게임을 단독으로 구매할 가치가 없습니다.
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