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오늘(2021년 11월 15일), Xbox 프랜차이즈를 대표하는 FPS시리즈 「Halo」 의 제1작이 북미에서 발매되고 나서 20주년을 맞이했다. 이 작품은 최강의 병사·스파르탄을 안고 있는 인류와 외계인의 종교적 동맹·코브넌트의 싸움을 중심으로 그리는 중후한 SF 작품이다.



화상집 #001의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 일본에서의 「Halo」의 지명도는 높지 않지만, 현재까지 10 타이틀 이상의 시리즈 작품이 릴리스 되고 있어 총 매출 갯수는 6500만개를 넘는 세계적 대히트 작품이다.
 2001년에 탄생한 「Halo」가 「가정용 게임기(게임 패드)에 FPS는 적합하지 않다」라고 하는 당시의 상식을 뒤집어, 600만개 이상의 히트를 기록했기 때문에, 가정용 게임 시장에 있어서의 FPS 의 선구자적 존재라고도 말할 수 있을 것이다.

 이번은 시리즈 20주년, 그리고 12월 8일에 앞두는 「Halo Infinite」 ( PC / Xbox Series X / Xbox One )의 론치를 기념해, 「Halo」시리즈의 매력 을 독자 여러분에게 전하고 싶다.
 필자에게 있어서, 「Halo」시리즈의 매력이란 「평생 물건」인 것이다. 초·중학생 때에는 「Halo 3」를 포함한 국내외의 다양한 게임을 플레이하고 있었다. 그러나 그 때부터 10년 이상 지난 지금도 계속 플레이하고 있는 것은 「Halo」시리즈뿐. 계속 마음의 밑에 새겨져, 몇 년이나 즐길 수 있는 「Halo」의 매력을 말해 가자.


불굴의 투지가 관철하는, 우주에서 살아남는 모든 사람들의 드라마

 우선 전하고 싶은 것은, 「Halo」시리즈는 “양A면” 의 작품이라고 하는 것. 시리즈 작품의 대부분에 있어서, 캠페인과 멀티 플레이를 둘 다 좌절하고 있지 않다. 캠페인파도 멀티 플레이파도 차분히 시간을 들여 즐길 수 있을 것이다.

주인공·마스터 치프
화상집 #012의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 캠페인에 있어서의 제일의 매력은, 불굴의 투지를 가진 주인공·마스터 치프 의 카리스마성이다. 그는 유엔 우주 사령부·UNSC에 소속된 인조 병사·스파르탄이며, 적의 코브난트로부터 「악마」라고 불릴 정도의 힘을 자랑한다. 어떤 상황에도 움직이지 않고, 담담하게 임무를 계속 수행하는 모습이 매우 믿음직한 캐릭터다.
 예를 들어, "거대한 폭탄에 몸 하나로 잡히고, 우주 공간을 활공하고 적의 함대에 부딪힌다"라는 너무 어리석은 미션의 장면. 「만약 실패하면?」라고 하는 당연한 질문에 대해, 「실패는 하지 않는다.」라고 냉정하게 대답하는 마스터 치프에 흔들린 플레이어는 많을 것이다. 물론, 그 후에 확실히 적의 함대를 폭파해, 미션을 성공시켜 보였다.

마스터 치프의 파트너인 AI·코르타나
화상집 #014의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 이렇게 압도적인 힘을 가진 마스터 치프이지만, 약점을 보일 때도 있다. 그것은 그를 지원하는 AI 코르타나 가 위기에 빠졌을 때다. 실은 마스터 치프는 스파르탄에 스스로 지원한 것은 아니고, 어린 시절에 납치되어 강제적으로 육성되었다. 정신적으로 불안정해진 그를 지지하기 위해 주어진 것이 코르타나였던 것이다. 그 후 친구로서 수많은 전장을 넘어온 두 사람은 강한 유대를 키웠다. 최강의 영웅이 가진 인간다움과 애수가 견딜 수 없다.

 주인공 이외의 등장 인물에서 태어난 다층적인 이야기도 스토리에 깊이를 주고 있다. UNSC에 소속된 타부대나 AI로부터, 박사, 조사원 등 말단의 직원, 시민까지. 우주 규모의 전쟁이라는 장대한 스토리 속에서 묻히지 않고 그려진 개인의 삶과 감정이 가슴을 친다.

스파르탄에 이은 최강의 부대·궤도 강하 특수 부대(ODST)의 활약이 그려지는 「Halo 3: ODST」. 하강 포드를 사용하여 누구보다 빨리 전장에 내려
화상집 #015의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

'Halo: Reach'의 메인 캐릭터는 주로 3세대 스파르탄으로 구성된 노블 팀. 주인공·마스터 치프는 2세대 스파르탄이다
화상집 #016의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 적으로 등장하는 종교조직·코브넌트도 단순한 악역으로 그려지지 않는다. 그들은 다른 가치관을 가진 종족의 집합체이다. 교리에 대한 불신감에서 내란을 일으켜 인류와 동맹을 맺는 자까지 나타난다.
 전사로서의 강한 자랑을 가진 종족·엘리트의 아비터 가 그 혼자다. 한때 적이었던 아비타가, 「Halo 3」에서 마스터 치프와 태그를 짜는 전개는 매우 힘들다. 처음에는 삐삐삐 하고 있지만, 종반에서는 보여주지 않고도 서로 등을 맡긴다. 단적이고 말 적기 때문에 찌르는, 캐릭터의 관계성이나 감정의 세련된 보여주는 방법도 「Halo」시리즈의 매력이다.

외계인 종교적 동맹 코브넌트의 멤버
화상집 #017의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

적이었던 중재자와 공투하는 뜨거운 전개
화상집 #018의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다


신비한 수수께끼를 숨긴 「별세계」의 묘사

 「Halo」시리즈는 근미래적인 비주얼이 인상적이지만, 스토리에서 중요해지는 것은 고대 문명에 숨겨진 수수께끼다. 미지의 세계에 발을 디디고 탐험하는 신비한 감동이 있다.
 첫 번째 무대는 태고의 지적 생명체에 의해 만들어진 환상 행성·Halo다. 마스터 치프와 코르타나는 이 행성이 가진 무서운 사명을 알게 된다. " Halo 4 "는 그 환상 행성을 만든 종족 의 Forerunner 와 해후를 완수 해, 그들의 새로운 기대에 다가 간다.

첫 번째 작품 "Halo"에서 환상 행성 · Halo의 경치
화상집 #019의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

녹지에 떠있는 포어 러너의 유적
화상집 #020의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 수많은 위치는 모두 '별세계에 있다'는 설득력이 높다. 지구와 비슷하지만 잘 보면 미묘하게 다르다. 환상 행성·Halo에는 숲이나 강도 있지만, 행성 그 자체가 고리 형태로 되어 있기 때문에 하늘을 보면 행성의 일부가 높아지고 있다.
 또, 「Halo: Reach」의 무대·행성 리치에는 기묘한 동물이 살고, 하늘에는 화려한 성운이 떠오른다. 그리고 코브넌트나 포어러너의 이질적인 무기·유적의 디자인은 분명히 인간과는 다른 문명이 거기에 있다고 호소하고 있다. 마치 그림 같은 끌어당기는 원경의 그림 만들기에도 주목이다.

화상집 #002의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다


캐릭터가 서있는 무기가 낳는 창조적인 총격전

 「Halo」시리즈에는 인간, 코브난트, 포어러너가 각각 개발한 3종류의 무기가 등장한다. 인간측의 무기는 핸드건이나 샷건, 스나이퍼 라이플 등 FPS에서는 친숙한 라인업이다. 한편, 코브난트나 포어러너의 무기는, 일반적인 총의 범주에 그치지 않는 독특한 것이 되어 있다.

 코브 넌트 가 사용하는 '니 들러' 는 적에게 일정 수의 탄을 쏘면 폭발을 일으킨다. 트게토게 한 외형이 특징적이다. "플라즈마 건" 은 위력은 약하지만 차지 샷에 의해 차량을 동결시킬 수있다. 동결시킨 차량에 타고 적으로부터 빼앗는 것도 가능하다. 또, 본작은 FPS이지만 「에너지 소드」 「그라비티 해머」 등의 근접 무기도 등장한다. 조용한 에너지 소드에서는 사무라이 같은 싸움을, 그라비티 해머에서는 큰 박력의 맞대기를 즐길 수 있다.

니들러(왼쪽)와 플라즈마 건(오른쪽)
화상집 #003의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다 화상집 #004의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

에너지 소드(왼쪽)와 그라비티 해머(오른쪽)
화상집 #005의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다 화상집 #006의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 이상과 같이 「Halo」에서는 무기가 가지는 기능이 폭넓게, 생각할 수 있는 전술의 폭도 넓다. 게다가, 쓰러뜨린 적으로부터 무기나 차량을 빼앗아, 그 때마다 전술을 유연하게 재조합할 수 있는 시스템이 되고 있다. 가혹한 전장에서 개성 풍부한 무기를 즉흥으로 조합해 싸우는 현장감도 매력이다.


멀티 플레이로 눈에 띄는, 하나 하나의 슛의 농밀함

 「Halo」시리즈의 멀티 플레이는, 요즘은 드문 아레나 슈터의 형태를 취하고 있다. 룰은 전원이 같은 장비로 스타트해, 맵내에 떨어지고 있는 무기나 아이템을 서로 빼앗아 싸운다고 하는 것. 일반적인 것은 4vs4의 아레나 모드로, 사용 캐릭터의 성능차이나 특수 스킬 등은 없다. 「Halo」는 그 공평성 때문에 순수한 격투의 팔이 시험되는 경파적인 싸움으로 인기를 얻고 있다.

멀티 플레이로 적의 방패를 벗긴 순간
화상집 #007의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 게다가 「쉴드+체력제」 때문에 킬 타임이 길고, 쏘아 맞추기의 달아나를 확실히 만끽할 수 있다. 잠시 쏘아 실드가 벗겨지면 헤드샷 1~2발로 죽기 때문에, 슛의 긴장감은 가속도적으로 높아져, 최고조에 이른 그 순간에 결착이 붙는다. 살아남았을 때의 달성감, 상쾌감은 각별하다.
 이와 같이 하나하나의 슛 속에 태어나는 완급한 드라마가 정말 질리지 않고 즐겁다. 한번 체험하면, 정기적으로 「또 하고 싶다…!!」라고 생각하게 될 것이다.

 멀티 플레이의 메카닉스는 시리즈 작품마다 특색이 있기 때문에, 자신에게 맞는 것을 찾는 것도 재미있다. 첫 번째 'Halo'에서 'Halo 3'까지는 스프린트(대쉬)가 없고, 시리즈 중 가장 슬로우 페이스인 부류에 들어간다. 「Halo: Reach」 「Halo 4」에서는 로드아웃이 도입되어 스프린트를 채용. 이어지는 「Halo 5: Guardians」는 로드아웃을 폐지해, 기동력을 높이는 다양한 어빌리티가 디폴트로 사용할 수 있도록. 시리즈 사상 가장 고속의 아레나 슈터가 되었다.

최신작 「Halo Infinite」의 멀티 플레이에서는, 그랩 링 훅 등의 신장비가 등장
화상집 #008의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 최신작 「Halo Infinite」의 멀티 플레이는, 거기에서 일전해, 「최근의 FPS」로서 최저한의 스피드에 침착하고 있다. 전원이 처음부터 사용할 수 있는 어빌리티는 없어지고, 고기동을 실현하는 아이템은 맵에서 서로 빼앗지 않으면 구할 수 없다는 형식이다. 에임 어시스트도 약해져, 보다 스틱이 된 인상이지만, 시사장·커스텀 할 수 있는 bot전 등 연습하기 쉬운 구조가 준비되어 있다. 게다가 기본 플레이 무료이기 때문에, 최초의 사람에게는 최적인 작품일지도 모른다 ※ .

※평가는 「Halo Infinite」 멀티 플레이 프리뷰 참가시의 것입니다

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「Halo Infinite」 테크니컬 프리뷰에 참전. 보다 경파, 더 놀기 쉽고, 그리워도 새로운 멀티 플레이에「Halo Infinite」 테크니컬 프리뷰에 참전.  보다 경파, 더 놀기 쉽고, 그리워도 새로운 멀티 플레이에 일본 시간 2021년 10월 1일부터 4일에 걸쳐, 「Halo Infinite」의 테크니컬 프리뷰 가 실시되었다. 최신작의 멀티 플레이는, 종래의 시리즈 작품과 무엇이 다른 것일까. 미리보기의 재생 느낌을 알리고 싶습니다.

다양한 동기 부여에 부응하는 다양한 놀이 방법

 전술한 바와 같이 「Halo」시리즈는, 특히 멀티 플레이에 있어서 경파인 FPS라고 평가된다. 그러나 '더 캐주얼한 대전을 하고 싶다', '친구와 귀엽게 놀고 싶다', '혼자서 차분히 놀고 싶다', '게임 내에서 뭔가를 만들고 싶다'는 다양한 요구에 부응할 수 있는 것도 'Halo'다.

 멀티 플레이에서는, 가치세 이외도 즐길 수 있는 버라이어티 풍부한 게임 모드가 준비되어 있다. 예를 들어 '빅팀 배틀' '워존' 에서는 10명 이상의 대인원수로 차량이나 강무기를 사용하는 축제 소란의 대전이 가능하다. 또 「파이어 파이트」 에서는 동료와 협력해, 점점 하드가 되어 가는 웨이브전을 즐길 수 있다. 멀티 플레이에 지치면 협력 플레이(최대 4명)로 캠페인을 쫓는 것도 좋을 것이다.

10명 이상으로 활기찬 대전을 할 수 있는 빅 팀 배틀
화상집 #009의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다
 
 혼자서 캠페인을 즐기고 싶은 사람에게 딱 맞는 기능이 '스컬' 이다. 두개골을 켜면 게임의 난이도를 높이는 다양한 특수 효과가 추가됩니다. 「적을 때리지 않으면 실드가 회복하지 않는다」 「적이 공격적이 되어 도망치지 않게 된다」 「픽업하는 탄약이 절반이 된다」등 등. 이런 해골로 플레이하면 더 높은 점수와 실적 해제를 노릴 수 있다.
 스코어는 얻을 수 없지만, 타이틀에 따라서는 「탄절 없음」등의 유리하게 되는 스컬이나, 「폭발의 효과가 범위 2배가 된다」 「적을 쓰러뜨리면 화려하게 폭발한다」라고 하는 장난기 없는 스컬 도 등장한다. 'Halo'의 캠페인은 한 번 플레이하면 끝이 아니라 여러 번 다른 접근 방식으로 시도할 수 있다.

캠페인을 다른 접근 방식으로 즐길 수있는 기능 · 해골
화상집 #010의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 마지막으로 소개하고 싶은 기능이 「포지」 이다. 포지는 오브젝트를 자유롭게 배치하거나 독자적인 게임 모드를 작성할 수 있는 맵 에디터이다. 작성한 맵은 네트워크상에서 공유할 수 있기 때문에, 전세계의 플레이어가 작성한 맵으로 플레이할 수 있다. 「마리오 카트」와 같이 레이스를 할 수 있고, 거대 로보와 싸우거나, 오브젝트로 전함을 건설하는 등의 독창적인 맵도 많다.

맵 에디터 포지에서는 모든 맵의 작성, 공유가 가능
화상집 #011의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

 멀티 플레이나 포지, 캠페인의 리플레이를 자동으로 녹화, 한층 더 그것을 3인칭 시점에서 자유롭게 감상할 수 있는 「극장 기능」도 재미 ※ . 극장 기능은 마시니마(게임 내 영상으로 만든 드라마)의 쉬운 촬영이나, 보다 화려한 킬몬타주의 작성에 한몫하고 있다. 크리에이티브에 도전하기 쉬운 'Halo'는 오늘도 많은 플레이어의 상상력을 자극하고 있다고 말할 수 있을 것이다.

※타이틀에 따라서는 기능이 없거나, 일부의 컨텐츠로 사용할 수 없는 경우가 있습니다

멀티 플레이나 포지, 캠페인의 리플레이를, 자유로운 삼인칭 시점의 앵글로부터 감상할 수 있는 극장 기능. 아래쪽에 재생 버튼 등이 있습니다.
화상집 #013의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다


Xbox에서도 PC에서도 유익하게 「Halo」시리즈를 체험하자

 평생 물건의 FPS가 될 수 있는 「Halo」는, 지금이 제일의 놀 때이다. 12월 8일에는 최신작 「Halo Infinite」의 발매가 예정되어 있지만, 예습에 최적인 시리즈 6 작품을 포함한 번들 「Halo: The Master Chief Collection」 ( PC / Xbox One )이, 4212엔( 세금 포함)에서 구입할 수 있다. 둘 다 Xbox와 PC로 놀 수 있는 것이 기쁘다.

 더 유익하게 「Halo」시리즈를 놀고 싶다면 Xbox Game Pass 를 추천한다. Xbox나 PC에 대응한 서브스크립션 서비스로, 월액 850엔으로부터 ※「Halo Infinite」 「Halo: The Master Chief Collection」을 포함한 100타이틀 이상을 플레이할 수 있다. 항상 새로운 게임이 추가되므로 'Halo' 이외의 다양한 작품을 만날 수 있을 것이다.

※현재, Xbox와 PC용의 Xbox Game Pass Ultimate는 최초의 1개월, PC용의 Xbox Game Pass for PC는 최초의 3개월을 100엔으로 가입할 수 있는

 본고를 읽어 조금이라도 흥미가 솟은 사람 는, 꼭 자신에게 맞는 사는 방법, 놀이 방법으로 「Halo」시리즈를 즐겨 보길 바란다.

Halo 시리즈의 스핀 오프

 Halo 시리즈의 본편인 FPS뿐만 아니라 다른 장르의 스핀 오프 타이틀이 존재한다. 장대한 “Halo 유니버스”에 있어서, 다양한 시대, 다양한 전사의 싸움이 그려져 있는 것이다.

「Halo Wars」
 Halo 시리즈 본편의 약 20년 전을 무대로 한 실시간 전략(RTS). 2009년에 Xbox 360용 소프트로서 릴리스 되었다. 그 후, 그래픽스를 강화한 「Halo Wars: Definitive Edition」이 PC와 Xbox One용으로 등장.

화상집 #023의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

「Halo Wars 2」
 「Halo Wars」의 28년 후를 무대로 하는 속편. 시간축은 「Halo 5」와 거의 같다. 2017년 PC와 Xbox One용으로 출시되었다. 모든 콘텐츠를 수록한 'Halo Wars 2: Complete Edition'도 존재한다.

화상집 #024의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

「Halo: Spartan Assault」
 2013년에 Windows 8/RT를 탑재한 PC, 태블릿, Windows Phone용으로 릴리스 된 내려다 보이는 시점의 액션 슈팅 게임. 터치 조작에 대응하고 있다. 그 후, Xbox 360이나 Xbox One, Steam, App Store에서도 배포가 시작되었다.

화상집 #025의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

「Halo: Spartan Strike」
 「Halo: Spartan Assault」의 속편으로서, 2015년에 PC판이나 iOS판이 릴리스 되었다. 「Halo 2」와 같은 시대가 무대. 전작과 세트가 된 번들 팩이 존재한다.

화상집 #026의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

「Halo: Fireteam Raven」
 제1작 「Halo: Combat Evolved」의 시대를 무대로 한 아케이드용 레일 슈터. 4K 디스플레이를 탑재한 대형 케이스에서는 최대 4명의 협력 플레이가 가능. 일본에서는 2019년 정식 가동이 시작됐다.

화상집 #021의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

「Halo Legends」
 「Halo」의 세계를 복수의 에피소드에 의한 옴니버스 형식으로 그린 ​​애니메이션 작품. 2010년에 DVD와 Blu-ray가 발매되었다.

화상집 #022의 썸네일/평생 물건의 FPS를 만나자.  FPS의 걸작 「Halo」시리즈가 20주년이므로, 더 많은 게이머에게 매력을 알고 싶다

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