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Ghostwire: Tokyo는 계속해서 PS5에 출시되는 가장 인기 있는 게임 중 하나이며 PlayStation Showcase 2021의 새로운 예고편이 이 개념을 반복했습니다.
이 시점에서 우리는 Ghostwire: Tokyo와 관련된 더 구체적인 내용을 정확한 출시 날짜로 지정하고 싶었지만 그 대신에 계속 탈출했지만 PlayStation Showcase 2021을 계기로 다시 모습을 드러냈고 만족합니다. 다시 볼 수 있습니다. 지난 밤 Sony의 프레젠테이션 이벤트 이후 구상된 Ghostwire: Tokyo의 미리보기 에서 상황을 살펴보겠습니다 .
Tango Gameworks의 새로운 타이틀은 첫 발표부터 1인칭 액션과 공포 요소를 혼합할 수 있는 특정 설정과 공식으로 주목을 받았지만 일반적인 서바이벌 호러와는 다른 맥락입니다. 익숙해지세요. . 시간이 지남에 따라 초기 전제는 장면에 새로운 것을 가져오는 것처럼 보이는 게임으로 점점 더 통합되었으며, 영감에 있어 항상 절충주의였던 일본 팀에 의해 더욱 강화되었습니다.
이제 Xbox Game Studios 독점 PS5 게임의 이상한 아이디어에 익숙해졌습니다. 이 몇 달이 지난 후에 우리는 Ghostwire Tokyo 의 첫 번째 프레젠테이션이 E3 2019로 거슬러 올라간다는 것을 기억하면서 최종 버전을 손에 넣을 수 있기를 바랍니다 . 프로젝트가 아직 모두의 주목을 받은 나카무라 이쿠미의 보호 아래 있을 때, 불과 몇 개월 만에 팀 을 떠났습니다.. 이것은 개발의 가장 중요한 단계에서 전염병의 폭발로 인한 불가피한 지연 외에도 게임의 개발 시간을 연장했을 가능성이 큽니다. 그러나 한 가지 결과를 확신할 수 있습니다. 프로젝트는 항상 개인 스타일을 유지했으며 주관적인 행동에 대한 특정 개념에 충실했으며 적어도 스타일적으로는 항상 원래 비전과 큰 일관성을 보여주었습니다. 이 최신 트레일러에서도 입증되었습니다.
특정 Ghostwire 기념물: 도쿄
PlayStation Showcase에서 공개 된 새로운 예고편 은 고스트와이어: 도쿄를 그 어느 때보다 나은 모습으로 보여주었으며, 게임 플레이에 대한 새로운 점과 항상 매우 수수께끼 같았지만 이번에는 더 명확한 방식으로 공개된 일부 내러티브 요소를 보여줍니다. 제목에서 시작합니다. 새 비디오는 "Hannya" 또는 게임의 천적 이라고 불리며 , 초자연적인 힘을 사용하여 지구에 지옥을 불러 일으키는 일종의 사악한 주모자입니다.
우리가 보는 것은 인간이 없는 도쿄에서 깨어난 주인공 아키토에게 일어난 순수한 공포의 첫 순간이며, 귀신과 다양한 종류의 불안한 생물이 무슨 일이 일어났는지, 무엇보다도 이 침략에서 살아남는 방법을 이해하려고 노력하는 것입니다. 힘을 주지만 자신의 존재와 인간성을 위태롭게 하는 신비한 존재에 사로잡혀 있는 자신을 발견합니다.
도쿄의 실제 장소에서 직접 가져온 멋진 설정 외에도 새로운 Ghostwire 예고편에서 여전히 한 표를 던집니다. 도쿄는 현대적인 요소와 지역 민속 에서 파생된 공포 이미지의 특정 혼합입니다 . Kuchisake와 같은 전형적인 인물을 복구합니다. -onna와 teru teru bozu 부적.
Ghostwire: Tokyo에는 일본 전설에서 영감을 받은 생물이 등장합니다.
방문자 또는 주인공을 공격하는 얼굴 없는 얼굴의 시각적 효과는 일반적으로 보다 전통적인 공포 인물에서 파생되는 것 이상으로 일본 전통과 현대적인 포스트 묵시록 악몽을 결합합니다. 상징적인 시부야를 시작으로 Akito는 자신의 여동생을 찾고 순수한 공포의 새로운 정권 아래 세계를 지배하려는 Hannya의 사악한 계획을 저지하기 위해 모든 단계에서 살아남기 위해 새로운 힘을 마스터하는 법을 즉시 배워야 합니다.
도쿄의 유령 사냥꾼
Ghostwire: Tokyo는 현대적인 설정과 고전적인 민속을 혼합합니다.
게임 메카닉이 3인칭 액션 게임에 속할 수 있는 스타일을 정확하게 취하고 이를 주관적인 관점으로 전달한다는 점에서 우리는 실제 1인칭 액션에 직면해 있으며 매우 흥미로운 효과를 냅니다. 에너지 기반 공격은 게임 플레이에 다양한 솔루션을 제공 합니다., FPS와 제대로 연관될 수 없으며, 백병전에서 장거리 전투에 이르기까지 매우 특정한 역학을 제공합니다. Akito의 초능력은 바람, 물, 불의 요소를 관리할 수 있게 하여 다양한 유형의 공격과 적과 우리가 처한 상황에 따라 다른 효과를 결합합니다. 우리가 마주하게 될 위협 중에는 선원의 옷을 입고 있지만 머리가 없고 불을 내뿜는 전통 부적, 상복을 입고 우산을 쓴 유령, 거대한 입이 있는 생물 및 기타 결정적으로 혼란스러운 인물을 입은 소름 끼치는 여학생이 있습니다.
이 생물체 의 디자인 을 특징짓는 독창성 은 Ghostwire: Tokyo의 강력한 요소 중 하나입니다. 이 게임은 분명히 Tango Gameworks가 이전 공포 게임에서 얻은 경험을 활용하지만 마침내 완전한 일본 환경에서 모든 것을 분출합니다. 이상한 환상, 유령 및 괴물은 초자연적 요소가 폭발하는 일상적인 현실 시나리오에서 병합되어 영화와 소설 사이의 동양 공포 장르와 일치하며 특히 혼란스러운 대조를 만듭니다. 아직 시도되지 않았고 무엇보다 Mikami와 그의 동료들이 구축한 역학이 거의 전례가 없기 때문에 우리가 여전히 게임에 대한 수동적인 시각에 갇혀 있다는 점을 감안할 때 게임 플레이를 평가하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.
차세대 경험
주인공 아키토는 원소의 힘을 사용할 수 있습니다.
Ghostwire Tokyo는 PS4로 출시되지 않는 몇 안 되는 게임 중 하나이며, 진정한 차세대 경험 으로 스스로를 구성하며, 금년과 내년 사이에 나올 타이틀로서는 보기 드문 게임입니다. 사실을 말하자면, 기술적인 설정은 새로운 세대처럼 보이지 않고 프로젝트의 오랜 기원은 크로스 젠 기반을 암시하지만 PS5와 PC에서 나오는 선택은 확실히 개발자에게 더 많은 이점을 제공했습니다. 많은 타협이 없는 하드웨어. 그 결과는 높은 프레임 속도와 많은 불확실성뿐만 아니라 전체 그래픽 시스템에 특정 스타일을 부여할 수 있는 효과를 허용 하는 다소 진보된 광선 추적 조명 시스템으로 보입니다. 조명, 반사 및 색상.
게임의 특정 설정과 프레이밍을 감안할 때 Tango Gameworks는 게임 플레이와 잘 통합되는 방식으로 새로운 PS5 "기믹"을 활용하려고 하므로 3D 오디오도 올바른 분위기를 만드는 데 결정적인 역할을 합니다.
따라서 공간 오디오는 DualSense 마이크 를 사용 하고 컨트롤러의 특성에 대한 특정 연구를 통해 게임의 방향에 기여해야 합니다 . 힘의 사용은 촉각 피드백과 적응 트리거의 행동에 정확히 반영되며, 이는 촉각을 통해 자신을 해방시키려는 영혼의 저항이나 다양한 원소 공격 강도를 지적하여 놀라운 몰입에 기여합니다. 게임.
첫 번째 발표 이후 2년이 지났지만 Ghostwire: Tokyo는 계속해서 PS5와 PC에서 앞으로 몇 달 동안 출시될 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 불행히도 우리는 언제 최종 버전을 손에 넣을 수 있을지 알 수 없지만 Tango Gameworks 게임이 나타날 때마다 이 특정 타이틀에 대한 기대감이 높아지고 PlayStation Showcase의 최신 예고편이 이를 확인시켜줍니다. 예상보다 훨씬 더 복잡해 보이는 제네시스와 1인칭으로 게임 플레이를 테스트하는 것이 불가능하지만 설정, 스타일 및 아이디어의 관점에서 볼 때 몇 가지 의구심이 남아 있습니다. game 이것은 가까운 장래에 PS5에 나올 가장 독창적이고 흥미로운 타이틀 중 하나입니다.
확실성
- 사용된 설정과 공포 스타일은 여전히 매우 흥미롭습니다.
- 현대 도쿄와 더 어두운 민속의 모든 일본 혼합이 자리 잡고 있습니다.
- 능력의 "창조적인" 사용과 많은 기괴한 적 사이에서 게임 플레이는 매우 자극적입니다.
의심
- 게임이 실제적으로 어떻게 작동하는지 예측하기 여전히 어렵습니다.
- 1인칭 액션이 혼란스러울 수 있음
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