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Dying Light 2는 개선된 스토리, 전투 시스템 및 횡단을 제공하지만 속편에는 반드시 개선이 필요한 것은 아니지만 많은 변경 사항이 있습니다.
내가 다잉 라이트 2 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 첫 번째 게임에 없었던 모든 것을 목록으로 만들고 싶었습니다. 처음 30분 이내에 셀 수 없을 정도로 너무 많은 변경 사항이 있었기 때문에 모든 변경 사항을 추적하는 것을 중단해야 했습니다. 근접 전투, 파쿠르, 제작과 같은 Dying Light의 많은 핵심 시스템이 속편에서 더욱 정교해지는 것을 보고 놀라지 않았습니다. 그러나 Techland가 그렇게 많이 바뀔 것이라고는 예상하지 못했습니다. 시리즈 DNA의 필수적인 부분. Dying Light 2는 Far Cry보다 Fallout에 훨씬 더 가까운 대담하고 새로운 내러티브 중심의 방향으로 진행됩니다. 내 4시간 프리뷰 세션에서 한 번 이상 일치하지 않는 것처럼 느껴졌던 경쟁적인 디자인 철학 - 원래보다 더 접근하기 쉽고 더 깊은 RPG를 목표로 합니다. Techland가 지평을 확장하는 것을 보게 되어 기쁩니다.
Dying Light 2는 독창적으로 City라는 이름의 거대한 도시 환경에서 원작보다 20년 후를 배경으로 합니다. Techland는 이 설정을 "Modern Dark Ages"라고 부르며 적절한 설명을 찾았습니다. Harran은 잔해, 버려진 건물, 불타는 자동차로 가득 찬 표준 묵시록 좀비 황무지 인 반면, 도시는 사람들이 그 모든 파괴를 더미로 밀어 넣고 집이라고 불렀을 때 일어나는 일입니다. 모든 옥상은 좀비를 퇴치하는 UV 조명으로 장식된 삐걱거리는 나무 구조로 덮여 있으며 최소한의 목공 기술을 가진 생존자들이 서둘러 함께 자갈을 깔았습니다. 사람들이 옥상을 가로 질러 여행하는 데 적응함에 따라 쓰레기와 넘어짐을 부수는 데 사용할 수있는 다른 모든 것이 아래 거리에 쌓여 있습니다. 어느 정도 재건된 문명은 아니지만 자유형 파쿠르를 위한 완벽한 환경입니다. 이 도시는 빈민가와 구시가지를 합친 것의 두 배 크기이지만 스토리텔링과 횡단을 제공하기 위해 동일한 수준의 의도로 설계되었습니다. 파쿠르 챌린지는 Dying Light에서 제가 가장 좋아하는 일이며, 이는 도시를 탐험하는 것이 확실히 제가 가장 신나는 일임을 의미합니다.
파쿠르에 대해 말하자면, 새로운 스킬 트리는 탐색을 확장하고 향상시키는 거의 24가지 기술과 능력을 제공합니다. 그들 중 일부는 첫 번째 게임에서 기억할 점진적인 업그레이드입니다 - 더 빨리 오르기, 더 빨리 오르기, 더 빨리 오르기 등 - 그러나 이러한 기술의 대부분은 추진력을 유지하고 새로운 목표에 도달하는 데 도움이 되도록 달리는 동안 통합할 수 있는 새로운 기술입니다. 지면. 가장 눈에 띄는 것은 벽에서 타이탄폴 스타일로 달릴 수 있는 새로운 버전의 Tic Tac이지만 멀리뛰기 및 높이뛰기와 같은 다른 능력은 장애물을 뛰어넘을 때 더 멀리/더 높이 도약하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 모든 것은 이동 방법에 대한 더 많은 선택을 허용하여 파쿠르에 훨씬 더 높은 기술 상한선을 제공합니다. Apex 스타일의 슬라이드 점프도 있지만 아직 시도할 기회가 없었습니다.
Dying Light 2의 더 유연하고 능동적인 횡단은 물리 시스템에 상당한 변화를 수반하며, 이는 달 중력이 있다고 밖에 설명할 수 없습니다. 비디오 게임에 대한 불신앙의 정지 상태에서도 가능하다고 생각되는 것보다 훨씬 더 높이 뛰어오릅니다. 그리고 너무 느리게 떨어져서 내가 낙상 피해를 입었을 때마다 놀라움을 금치 못했습니다. 공중에서 방향을 바꾸면 코너를 쉽게 뛰어 넘을 수 있고, 익숙해질 때까지 착지 지점을 계속 오버슈팅하는 자신을 발견했습니다. Dying Light 2의 수석 게임 디자이너 Tymon Smektała는 게임을 더 쉽고 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 이 작업을 수행했다고 말했습니다.
게임은 더 쉽게 경험할 수 있도록 하는 주요 변경 사항으로 가득 차 있습니다. 밤은 더 이상 휘발성 물질의 사냥 시즌이 아니며, 사실 대부분의 실내 위치에서 좀비 인구가 감소하여 밤에 많은 활동과 보조 퀘스트가 더 쉽습니다. 밤에 유일한 진정한 도전은 자외선에 서 있지 않을 때마다 소모되는 면역 측정기입니다. 면역이 떨어지면 자동으로 죽기 때문에 캠프와 은신처를 피해 어둠 속에서 뛰어다니는 데 시간이 제한됩니다. 그러나 시간 제한이 반드시 밤을 더 위협적이거나 흥미진진하게 만들었다고 말할 수는 없습니다. 어쨌든, 가장 가까운 빛 옆에 서기 위해 내가 어떤 퀘스트를 하던지 간에 나를 끌어당기는 임의의 시간 제한처럼 느껴졌다.
그렇다고 해서 발생하지 않았다는 것은 아닙니다. 내 화면을 계속 덮고 있는 마커, 도구 설명 및 알림의 양에 상당히 압도되었기 때문입니다. UI는 면역 측정기, 이제 전투뿐만 아니라 등반에도 사용되는 스텔스 표시기(예, 이제 스텔스 기능이 있습니다), 급수탑, Bandit Camps, GRE와 같은 모든 방식의 새로운 역학을 수용할 수 있도록 상당히 어수선합니다. Anomalies, Dark Hollows, 목록은 계속됩니다. 이 속편이 추가하는 모든 새로운 것에 대해, 그것은 또한 무언가를 앗아갑니다. 무기 제작 및 수리가 사라짐 - 보다 복잡한 모드 업그레이드 시스템으로 대체됨 - 더 이상 생존자 또는 레전드 업그레이드 트리가 없으며 일반 드롭킥이 비틀거리는 적을 뛰어넘고 다른 드롭킥을 차는 콤보로 대체되었습니다. 정강이 브레이커 슬라이드킥도 사라지고, 내가 개인적으로 좋아하는 것. 누락된 사항에 대해 이야기하고 싶지는 않지만 Dying Light에서 내가 좋아했던 많은 부분이 여기에 없으며 새로운 추가 기능이 교체된 것만큼 좋은지 확신할 수 없습니다.
부정할 수 없이 크게 개선된 한 가지 측면은 선택 기반 대화 시스템을 갖춘 스토리입니다. 특정 순간에 누구 편을 들 것인지 선택하면 새로운 함정이나 파쿠르 도구의 형태로 지도에 상당한 변화를 주는 보상을 받을 수 있으며 때로는 대체 임무로 이어질 수도 있습니다. 플레이 테스트의 한 가지 미션은 선택에 따라 완전히 다른 위치와 이벤트로 이어집니다. 많은 사람들이 친구들과 로비에 뛰어들어 분할된 부분을 다시 플레이한다는 점을 감안할 때 아주 잘 맞는 것 같습니다. 첫 번째 게임에는 비참할 정도로 저개발된 내러티브와 사상 가장 잊기 쉬운 캐릭터가 있었습니다. 솔직히 말해서, 나는 여기서 글의 질에 대해 많은 언급을 할 수 없습니다. 데모가 게임 시작 몇 시간 후에 시작되었고 나는 줄거리를 따라가는 데 어려움을 겪었습니다. 솔직히 말해서 정리하기에는 다소 낮은 수준이지만 이전보다 더 크고 복잡하게 느껴진다고 말할 수 있습니다.
나는 Dying Light 2의 새로운 레시피와 모드 제작 시스템의 표면을 거의 긁지 않았습니다. 이를 통해 각 무기에 세 가지 다른 모드를 만들고, 업그레이드하고, 삽입할 수 있습니다. 나는 또한 6개의 다른 장비 슬롯에 고유한 능력치와 특전을 가진 갑옷을 장착하는 것과 관련된 장비 로드아웃에 대한 많은 경험을 얻지 못했습니다. 이번에는 메뉴에서 더 많은 장비를 관리하자는 제안에 감격하지 않았지만 모든 갑옷은 메딕과 레인저와 같은 클래스 빌드를 권장했습니다. 스탯 라인 변경. 나는 새로운 그래플링 훅도 사용하지 못했는데 , 스파이더맨 웹 지퍼라기보다 타잔 로프 스윙과 더 비슷하다고 생각합니다.. 나는 패러글라이더를 타고 날아다녔다. 느리고 다루기 힘들지만 나중에 업그레이드할 수 있다는 대화가 약간 있습니다.
나는 첫 번째 Dying Light를 꽤 최근에 플레이했지만, 그것은 내가 가장 좋아하는 오픈 월드 게임 중 하나로 빠르게 성장했습니다. 달리기와 등반의 추진력과 흐름은 스릴이며 근접 전투는 타의 추종을 불허합니다. 나는 Dying Light 2가 전투에 임할 것이라고 확신하지만 다른 변경 사항에 대해서는 확신이 없습니다. Techland는 한 번에 많은 방향으로 가고 있으며 이러한 모든 새로운 시스템과 메커니즘이 얼마나 응집력이 있을지 모르겠습니다. 수년간의 지연과 명백한 직장 기능 장애 후, 내 일부는 Dying Light 2가 방향이 없고 집중되지 않은 엉망이 될 것이라고 예상했습니다. 제가 플레이한 결과에 따르면 전혀 그렇지 않다고 말씀드리게 되어 매우 기쁩니다. 남은 문제는 속편이 원작을 능가할 것인지 여부다. 걱정되는 부분이 있지만 알게 되어 매우 기쁩니다.
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