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Far Cry 3 의 악명 높은 악당은 영원히 반복되는 로그라이크 게임에 뛰어들기에 완벽한 사이코입니다.
Far Cry 3의 유명한 악당 Vaas 는 광기의 정의에 대해 똑같이 잘 알려진 연설을 했습니다. 그가 말했듯이, “Insanity는 똑같은 빌어먹을 일을 계속해서 하고, 똥이 변하기를 기대하는 것입니다. 그건 미친 짓이야.” 따라서 카리스마 넘치는 악당이 주연을 맡은 Far Cry 6 의 첫 번째 DLC가 그를 자신의 뒤틀린 마음 속에 있는 로그라이크 슈터에 던져 넣고 같은 일을 계속 반복하도록 강요 하는 것이 완벽해 보입니다 . 최종 결과는 슬프게도 대부분의 추진력을 너무 빨리 잃는 재미 있고 이상하고 흥미로운 실험입니다.
Ubisoft가 처음 으로 이전 게임의 악당을 불러오고 그들을 중심으로 확장을 구축하는 것을 포함하여 Far Cry 6에 대한 DLC 계획을 발표했을 때 저는 흥미를 느꼈습니다. Far Cry 의 악당 은 광고와 마케팅 캠페인에 초점을 맞추는 경향이 있지만 해당 게임에서 자주 등장하지 않습니다. 그래서 그들 중 일부를 다시 데려와 그들이 몇 시간 동안 경치를 씹고 악을 행하도록 내버려 두는 것은 나에게 계획처럼 들렸습니다. 그리고 여전히 프랜차이즈의 가장 상징적 인 작품 중 하나 인 Vaas로 시작하는 것은 현명한 움직임이었습니다.
내가 예상하지 못한 것은 Far Cry 6 의 첫 번째 DLC가 이상하고 실험적인 로그라이크가 될 것이라는 것이 었습니다 . 과거에 이런 종류의 게임을 별로 즐기지 않은 사람으로서, 나는 이 DLC를 시작한 직후에 이 DLC를 튕겨내지 않을까 걱정했습니다. 그러나 그 대신에 적어도 1~2시간 동안은 즐거운 시간을 보냈습니다.
이 새로운 Vaas 중심 DLC의 설정은 확장 자체만큼이나 이상합니다. ( Far Cry 3 에 대한 스포일러 가 뒤따릅니다.)
Far Cry 3 에서 칼에 찔려 죽게 된 후 Vaas는 피를 흘리며 죽어가고 있습니다. 그의 마음은 점점 더... 황폐해지고 있습니다. 분명히, 인생의 마지막 순간에 있을 때, 당신의 두뇌는 웜푸드가 되기 전에 플레이할 커스텀 로그라이크 슈터를 만듭니다. 그럼에도 불구하고, 그것이 바로 당신이 Far Cry 3 의 캐릭터인 자매 Citra를 물리치기 위해 현금과 새로운 총을 찾아 자신의 마음 속에 "갇힌" 이유 입니다.
당신이 재생하지 않은 경우 파 크라이 3을 , 나는 게임이 완전히 손실되지 않도록 중요한 비트를 설정하는 몇 분 동안 수행하지만이 DLC의 많은 아마, 당신에게 많은 이해가되지 것이라 생각합니다.
Citra를 물리치려면 세 가지 항목을 추적하고 도전 과제를 완료한 다음 항목을 시작 지점으로 가져와야 합니다. 여기에서 Citri에게 당신이 크고 강인한 전사임을 증명하는 데 사용할 단검을 만들 것입니다. 그러나 이것은 권총과 약간의 체력으로 시작하기 때문에 처음에는 까다로울 것입니다. 운 좋게도 적을 죽이거나 상자를 찾거나 Vaas의 마음 속에 있는 활동을 완료하여 현금을 얻을 수 있습니다. 이 현금을 사용하여 세계에서 발견한 새로운 무기를 업그레이드하거나 통계와 능력을 업그레이드할 수 있습니다. 많은 현대 로그라이크와 마찬가지로 죽을 때 업그레이드를 유지하지만 현금과 현재 아이템 및 무기를 잃게 됩니다.
글쎄, 적어도 게임은 그렇게 말하고 있습니다. 나는 실제로 죽지 않았기 때문에 이 DLC에서 당신이 죽으면 어떻게 되는지 모르겠습니다. 최근 Far Cry 게임의 전투는 시작하기가 매우 쉽고 이 DLC도 다르지 않습니다. 첫 번째 달리기 동안 일찍 SMG를 찾았고 약간의 건강과 체력을 업그레이드한 후 약 1시간 만에 첫 번째 달리기를 완료할 수 있었습니다. Vaas의 머리 속 이상한 세계를 탐험하고 그가 누구이며 Citra, 그의 가족 및 외부인과 함께한 그의 과거에 대해 더 많이 배우는 것은 폭발적인 일이었습니다. (나는 또한 내가 Far Cry 괴상한 사람 이라는 것을 인정할 것입니다. 그래서 아마도 그것은 나에게만 멋질 것입니다.)
그러나 첫 번째 실행을 깨고 난 후 Vaas의 마음이 처음 시작될 때 다시 깨어났고 그 때 이 DLC가 소진되었습니다. 문제는 첫 번째 달리기의 처음 한두 시간이 우여곡절과 폭로와 탐험으로 가득 차 있다는 것입니다. 그러나 다시 한 번 이동하면 지도의 위치가 무작위로 생성되지 않는다는 것을 알게 됩니다. 메인 퀘스트 목표도 변경되지 않습니다. 물론, 각 실행의 "마인드 레벨"이 올라갈수록 적은 더 강해지고 더 많은 피해를 주지만 DLC의 대부분은 변경되지 않습니다. 로그라이크 슈터에게는 좋지 않은 레시피입니다. 두 번째 실행의 중간에 나는 모든 것이 지루하다는 것을 깨달았습니다. 아마도 난이도를 높이는 것이 도움이 될 수 있지만 계속 진행할 만큼 충분히 신경을 쓰고 있는지 확신할 수 없습니다.
나는 이 DLC의 이면에 있는 아이디어를 좋아하기 때문에 부끄럽습니다. Far Cry 6 의 핵심 엔진과 게임 플레이를 가져와 이상하고 다른 무언가를 하는 것입니다. FC6 의 향후 DLC 팩 이 첫 번째 제품보다 더 강력 하기를 바랍니다 . 이 DLC나 메인 게임과는 별개로 각각이 새롭고 다른 것을 시도하는 것을 보고 싶습니다. 그들이 완전히 착륙하지 않더라도 나는 다른 것을 시도하고 전투 경기장이나 장식을 추가하는 지루한 DLC를 대체하는 더 많은 것을 기꺼이 가져갈 것입니다.
로그라이크 슈팅 게임을 좋아하고 이미 Far Cry 6을 소유 하고 있고 특히 Far Cry 3 의 열렬한 팬이라면 이 새로운 DLC를 확인해 볼 가치가 있습니다. 다른 모든 사람들은 지금 게임의 시즌 패스 를 구매하기 전에 Far Cry 6 의 DLC 의 나머지 부분이 어떻게 보이는지 기다리십시오 .
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