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데드 스페이스는 공상 과학 공포의 걸작입니다

10년이 넘는 시간 동안, 레지던트 이블 4에 대한 Visceral의 답변은 액션과 공포를 혼합한 마스터 클래스로 남아 있습니다.

죽은 공간
2008년에 데드 스페이스가 갑자기 나왔습니다. 그 당시 대부분의 게임, 특히 EA와 같은 거대 기업이 퍼블리싱한 게임은 GameTrailers와 같은 초기 비디오 사이트에서 미리 보기, 표지 기능 및 예고편을 통해 끊임없이 선전되었습니다. 하지만 데드 스페이스는 팡파르가 거의 없었고, 내가 PlayStation 매거진의 작가였을 때 미리보기 버전이 내 책상 위에 떨어졌던 날을 기억합니다. " 데드 스페이스 가 대체 뭐야 ?" 그러나 디스크를 디버그 PS3에 삽입한 직후, 나는 이것이 주목할만한 가치가 있는 게임이라는 것을 알았습니다.

데드 스페이스는 10월 13일 PC, Xbox 360, PS3용으로 출시되었으며 할로윈을 앞두고 전술적으로 배치되었습니다. EA Redwood Shores에서 개발했으며 나중에 Visceral Games로 이름을 바꾸었습니다. Visceral은 2017년 EA Vancouver와 EA Montreal로 해체 및 병합되기 전에 Dante의 Inferno, 도덕적으로 의심스러운 Battlefield 스핀오프 Hardline, Godafther를 기반으로 한 몇 가지 게임, 그리고 고전 Bond를 포함하여 엄청난 수의 게임을 만들었습니다. 저격수 에이전트 언더 파이어 . 바쁜 스튜디오였습니다.

하지만 기존 IP를 기반으로 하지 않고 개발자가 만든 몇 안되는 게임 중 하나인 Dead Space는 19년 수명의 하이라이트입니다. 3년 전에 출시되어 액션 호러 게임의 기준을 높인 레지던트 이블 4에서 크게 영감을 받았습니다. 현재 The Callisto Protocol 이라는 영적 후계자를 만들고 있는 제작자 Glen Schofield 는 Alien, The Thing, System Shock 등 영향력 있는 공상과학 공포 영화와 비디오 게임에서 요소를 차용하여 "가장 무서운 공포 게임"을 만들고 싶었습니다.

죽은 공간
거대한 '플래닛 크래커' 채광선인 USG Ishimura와의 연락이 갑자기 끊긴 후, 엔지니어인 주인공 아이작 클라크를 포함한 작은 구조 대원이 조사를 위해 파견됩니다. 배는 어둠에 빠져 심각한 파손 상태에 빠졌습니다. 설상가상으로, 승무원들은 인육에 대한 강력한 굶주림을 지닌 무시무시한 괴물로 어떻게든 변이했습니다. 최고의 공상 과학 공포 이야기와 마찬가지로 단순하지만 연상시키는 전제입니다.

Dead Space는 느리고 분위기 있는 공포와 광란의 피비린내 나는 액션을 혼합한 오버숄더 슈팅 게임으로, 11시간의 전체 실행 시간 동안 이 둘의 완벽한 균형을 유지합니다. Clark이 함선의 전원을 복구하고 조난 호출을 활성화하는 동안 그는 엔지니어링에서 의료, 선원 숙소 및 다리에 이르기까지 함선의 여러 부분을 이동합니다. 모든 것이 엉망이 되기 전에 배 안에서의 삶에 대해 배우고 속편에서 확장될 더 큰 미스터리에 대한 단서를 찾아냅니다.

네크로모프(necromorphs )라고 불리는 Ishimura에 침입하는 생물 은 Stan Winston의 몬스터 디자인 학교에서 나온 것입니다. 이 그로테스크한 ​​되살아나는 시체는 펄쩍펄쩍 뛰고, 소리를 지르며, 형태가 없는 것들입니다. 그들은 믿을 수 없을 정도로 회복력이 뛰어나지만 게임 전투의 기초가 되는 Isaac의 중장비 산업용 도구로 팔다리를 절단하여 영구적으로 죽일 수 있습니다. 그 유명한 피 묻은 낙서가 말하듯이: 그들의 팔다리를 잘라라!

플라즈마 절단기는 비디오 게임 역사상 가장 만족스러운 무기 중 하나이며, 적의 덩어리를 정확하게 잘라서 팔다리가 뒤틀리는 흔적을 남길 수 있습니다. 부분적으로 깜박이는 조명으로 밝혀진 어둡고 밀실 공포증이 있는 복도에서 네크로모프 무리에 쫓기고 머리나 다리를 제거하기 위해 조심스럽게 일렬로 늘어서야 하는 것은 놀라울 정도로 신경이 쓰입니다. 샤이닝에서 영감을 받은 드라마틱한 스코어가 긴장감을 더한다. 그것은 아니다 무서운 게임,하지만 지속적으로 높은 심장 박동을 지키는 무섭게 좋다.

죽은 공간
가장 기억에 남는 것은 이시무라 그 자체입니다. 이 억압적인 금속 복도의 미로는 13년이 지난 지금도 여전히 환상적입니다. 외계인에서 영감을 받은 산업 미학은 대기 조명, 오작동하는 홀로그램 화면, 일부 영역에서 중력을 빨아들이는 선체의 갈라진 구멍 등으로 놀라울 정도로 잘 만들어졌습니다. 그것은 공포 속에서 실제로 작동하는 일종의 근거가 있는 로우파이 공상과학 소설로, 당신을 구해줄 반짝이는 첨단 기술이 없다는 느낌을 줍니다. 단지 오래된 유지보수 장비일 뿐입니다.

BioShock의 Rapture와 유사하게 Ishimura는 한때 삶으로 가득 찬 곳이라는 느낌이 끊임없이 듭니다. Dead Space는 속도를 늦춰야 할 때를 항상 알고 있습니다. 우주선에서 평범한 사람들의 삶에 대해 발견할 수 있는 작은 이야기가 많이 있으며, 이는 승무원을 인간답게 만들고 플라즈마 절단기로 그들의 머리를 잘라야 하는 불안한 공포의 추가 레이어를 추가합니다. 이것들은 한때 사람 이었습니다 .

Dead Space는 오늘날에도 플레이할 가치가 있습니다. PC 버전이 2021년에 가장 좋은 경험을 할 수 있는 방법이지만 포트가 조악하기로 악명이 높고 원활하게 작동하려면 약간의 조정이 필요합니다. 또는 Jade Raymond의 Motive Studios에서 개발 중인 다가오는 리메이크를 항상 기다릴 수도 있습니다. 이것은 분명히 원본의 스토리와 구조를 유지하지만 최신 그래픽 기술을 활용하는 업데이트된 비주얼을 포함합니다. Ishimura로 돌아가고 싶습니다. 이 리메이크가 원본의 독특한 느낌을 존중하기를 바랄 뿐입니다.

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데드 스페이스 (Dead Space)

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