티스토리 뷰

반응형

Sega는 Microsoft와의 독점 거래에서 옵션을 계속 열어 둡니다.

세가와 마이크로소프트 얼라이언스
이달 초 Sega 는 "대규모 글로벌 게임" 개발을 지원하기 위해 Microsoft와 전략적 제휴 를 발표했습니다 . 이제 일본 퍼블리셔는 이 "전략적 동맹"이 정확히 어떤 모습일지에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. 특히, Sega의 최근 회계 회의에서 언급한 내용은 파트너십이 Xbox 독점 으로 이어지지 않을 것임을 분명히 했습니다 .

회계 회의에서 Sega 는 Microsoft 와 이미 긴밀한 비즈니스 관계에 대해 이야기 하면서 게시자가 이미 "대규모 타이틀 개발을 아웃소싱했으며 제3자로서 다양한 타이틀을 공급하고 있습니다"라고 언급했습니다. 이것은 물론 Halo Wars 2 및 Age of Empires 4 와 같은 Xbox 타이틀에 대한 Sega의 작업을 참조하는 것 입니다. 이것이 Microsoft의 독점 타이틀로 이어지는 것이 이해가 되지만, 그렇지 않은 것 같습니다.


일본 퍼블리셔는 마이크로소프트와의 이번 제휴가 의미하는 바를 계속 해명하며 “슈퍼게임의 개념을 발표했을 때 마이크로소프트가 그 비전에 공감했고, 그래서 이번에 발표하게 됐다… 마이크로소프트에 독점으로 게임을 출시하는 것이 아니라 기술 지원과 함께 세계에 제공될 슈퍼 게임을 개발하기 위한 것입니다." "Super Game" 이니셔티브에 대한 Sega의 초점은 그러한 Microsoft 독점이 발생하는 것을 막고 있는 것 같습니다.

세가와 마이크로소프트 얼라이언스-2
슈퍼 게임이라는 용어는 세가가 '글로벌', '온라인', '커뮤니티', 'IP 활용도'와 같은 특정 키워드를 중심으로 한 새로운 IP에 초점을 맞춘 것입니다. 이 "슈퍼 게임"은 결국 무엇이든 될 수 있지만, Microsoft의 기술을 갖는 것은 이 게임의 결과를 확실히 바꿀 것입니다. 특히 인터넷 웹 인프라를 제공하는 Microsoft의 Azure 클라우드 플랫폼은 Sega가 "글로벌" 게임을 만드는 데 큰 이점이 될 것입니다.

Sega는 이 "Super Game"을 개발하는 데 도움이 되는 Microsoft의 첨단 기술에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 게시자의 모회사인 SegaSammy는 게임 제작을 돕기 위해 향후 5년 동안 8억 8,200만 달러 이상을 투자하는 것을 고려하고 있습니다. 이 돈은 내부 개발 리소스뿐만 아니라 Sega의 성장을 돕는 다른 회사를 구매하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

이 새로 형성된 동맹에서 Xbox 독점 제품이 나오지 않을 수도 있지만 이 "Super Game"은 아주 특별한 것으로 들리기 시작했습니다.

 

반응형
댓글