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Digital Foundry는 PS5 및 Xbox Series X | S에서 Elden Ring 베타의 품질 및 성능 모드를 분석하는 새로운 비디오를 발표했습니다.


Digital Foundry는 PS5와 Xbox Series X 및 S 버전 의 Elden Ring을 비교하는 새로운 비디오 분석을 발표 했으며 특히 품질 및 성능 모드 간의 차이점에 주의를 기울 였습니다. PS5와 관련된 흥미로운 놀라움도 있습니다.

성능 모드 에서 의 분석에 따르면 PS5 및 Xbox Series X는 1512p에서 1800p 범위의 동적 해상도를 제공하며 특정 상황에서는 PS5가 거의 감지할 수 없는 이점이 있습니다. Xbox 시리즈 S에서 해상도는 대신 1792x1008과 2560x1440 사이에서 변동합니다. 그러나 Series X | S의 성능 모드에서 모션 블러가 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

불행히도 세 가지 버전 중 어느 것도 60fps를 일정하게 유지하지 못합니다. PS5와 Xbox Series X 는 상황에 따라 45~60fps로 변동 하지만 Microsoft 콘솔은 평균적으로 더 불안정한 성능을 보입니다. 반면 시리즈 S의 프레임 속도는 40~60fps 사이에서 변동합니다.

품질 모드는 대신 시리즈에 모두 X 박스 시리즈 X와 PS5와 1440p에 2160P에 도달하지만, 불행히도 (30) 사이에 45 FPS를 진동하는 프레임 속도로 너무 많이 그래서 디지털 주조를 만들기 위해 초당 30 프레임에 직접 고정 할을 선호하는 것 더 일관되게..

따라서 Elden Ring의 차세대 버전은 일정한 60fps를 달성할 수 없지만 PS5 플레이어에게는 흥미로운 대안이 있습니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 앱 의 PS4 버전을 시작하면 게임은 60fps를 안정적으로 유지하지만 해상도와 그래픽 성능이 저하됩니다.

어쨌든, Digital Foundry는 (그리고 우리도) 베타가 되는 것이 최종 게임의 품질이 더 높을 수 있다는 점을 지적하고자 합니다.

Elden Ring은 2월 25일 부터 PS5, Xbox Series X | S, PS4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다 . 이에 대해 반다이남코는 이 게임이 출시 한 달 안에 400만 장을 판매할 수 있을 것으로 내다봤다 .

 

https://www.youtube.com/watch?v=m9VPswqixd0 

 

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