티스토리 뷰

반응형

 애니메이션 「귀멸의 칼날」을 소재로 한 귀살 대전 액션 「귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담」. 본작의 무상 업데이트 제2탄이 2021년 11월 24일에 전달된다. 이번에 새롭게 플레이어블 캐릭터가 되는 것은 “야와바”(야하바)와 “주사마루”(스사마루)의 두 사람이다.


 

 무상 업데이트는 제3탄까지 예정되어 있어 합쳐 6마리의 귀신이 버서스 모드 '대전'에서 사용 가능하게 된다. 제1탄에서 참전이 된 것은 “누(루이)”와 “사와자(아카자)”. 마지막 제3탄에서 참전이 되는 2명은 추후 밝혀질 예정이다.

 이번에는, 참전을 눈앞에 앞둔 야와와와 주사마루의, 선행 플레이로 느낀 인상이나 캐릭터 특성을 전달한다. 이 두 사람으로 플레이하려고 생각하고 있는 사람도, 대전 상대에게 사용되었을 때의 대책을 하고 싶은 사람도, 참고로 해 주었으면 한다.

 

기본적인 특성은 누구나 가마자리와 유사

 악마(禰豆子以外)에 고유한 특성은 누와 가와자리의 해설 기사에도 쓰여 있던 대로. 이것은 야비와와 주사마루도 변하지 않는다. 다시 간단히 정리하면 다음과 같은 부분이다.

  • 페어를 짜고의 공투는 할 수 없고, 단독으로 싸운다.
  • L1 버튼으로 "공투기" 대신 "특수기술"을 사용할 수 있다.
  • L2버튼으로 발동하는 개방·전개방에서는 파워업 뿐만 아니라 체력이 회복된다.

 게다가 야와와와 주사마루는 “원거리 공격으로 상대를 대지 않고 싸우는” 것이 기본 전술이 되는 것 같았다. 좀처럼 기술적인 캐릭터다.

 접근하면 밀릴 가능성이 높지만, 상대의 틈새 밖에서 공격을 가해 가까워지게 되면 이것을 저지하는 움직임을 유의하면 꽤 강력하다고 할 수 있을 것이다.

야와바

 야비와는 다른 것에 비해 꽤 버릇이 강한 캐릭터였다. 최대의 특징은, 대전 상대가 돌려 화살표를 발하는 많은 공격이, 화살표를 맞춘 것만으로는 데미지를 주지 않는다는 점.

 화살표 자체에는 상대를 뒤집는 효과밖에 없는 것이다. 연속 공격 중에는 화살표로 날린 바위를 부딪쳐 데미지를 주는 것도 있지만, 대부분은 데미지 제로. 상대방의 자유를 빼앗아 “어떻게 데미지를 주는 공격에 연결할까?” 가 중요한 포인트가 되고 있다.

 그 특이한 성능에 처음에는 면식 받았지만, 공격의 기점으로 하기 쉬운 공격이 몇개인가 있는 것을 깨달았다. 야비와 초보자(필자)가 많이 사용한 것은 이하의 3개.

  • 화살표에 의해 바위를 날리는 공격을 최대 3회 낼 수 있는 "기술(이)"(△)
  • 상대의 바로 위에서 화살표를 떨어뜨려 지면에 두드리는 "기술(弐)"(왼쪽 스틱+△)
  • 지면에서 무수한 화살표를 방출시켜 데미지를 주는 "특수기술(弐)"(왼쪽 스틱+L1)

 이들을 섞고 때로는 돌아 다니며 거리를 유지합니다. 그렇다고는 해도, 주사마루보다 움직임이 느리기 때문에 조금 대단하다.

 야와바를 한층 더 잘 다루는데 있어서 중요한 것이, 공중에 배치한 3개의 화살표를 시간차로 날리는 “기술(참)”(R1+△). 상대의 의식이 화살표로 향하기 때문에 주의를 끌게 하는 것 외에, 콤보를 받고 있는 동안에 공격이 발동하면 도중에 중단시킬 수 있다.

 또 배치 후에 옆으로 스텝하는 등 떠나면 화면 밖에서 공격한다는 변칙적인 공격도 가능했다. 이를 기점으로 하면 일단 핀치가 되어도 공격의 주도권을 되찾을 수 있을 가능성도 있다.

 또, 잡기 기술도 화살표를 구사한 것으로, 조금 떨어진 상대에게도 유효한 근처도 특징. 화살표로 휘어진 틈을 노리고 사용하는 등 궁리하면 상대에게는 위협이 될 것이다.

 싸우는 방법이 다른 캐릭터와는 크게 다르지만, 잘 다루면 "야와와 특유의 싸움 방법"을 즐길 수있는 온리 원의 조작감을 가진 캐릭터이다.

비밀은 “혈귀술 홍결의 화살·불”. 기모노가 더러운 분노에 맡기고 상대를 유린한다.

주사마루

 주사마루는 6개 있는 팔을 사용해 대전 상대에게 毬을 던져 공격하는 귀신. 원거리 공격을 점점 두드리는 것은 기분 좋다. 틈새 밖에서 공격할 수 있는 것이 강력 하지만, 기본적으로 곶은 일직선으로 날아가기 때문에, 같은 공격만을 사용하고 있다고 궤도를 읽어 접근을 용서하기 쉽다는 인상을 받았다.

 그래서 도움이 된 것이 "기술 (弐)"(왼쪽 스틱 + △). 곁을 던지면서 옆으로 이동하기 때문에 상대의 공격을 피하기 쉽다. 게다가 광범위하게 毬을 뿌리는 '특수기(弐)'(왼쪽 스틱+L1)를 통합하는 것은 견제로서 유효했다.

 한편, 공격의 기점으로서 활용하기 쉬웠던 것은, 돌진으로부터의 강력한 걷어차기를 발하는 “기술(참)”(R1+△). “공중 공격(대지상)”(왼쪽 스틱+□)도 걷어차기 기술이 되어 있어, 이들은 근거리전을 자랑으로 하는 상대에게도 지지 않는 공격 판정과 위력이 있는 것 같다.

 맞으면 상대를 공중에 띄워지기 때문에 여기에서 콤보를 연결하는 것도 재미있다. 주사마루에서 싸운다면, 누르고 싶은 기술이다.

 추격에는 곁을 연속으로 던져 버리는 '특수기(단)'(L1)이 유효했다. 이들을 경계당하게 되면, 잡기 기술(R1+□)을 섞으면 싸움 방법에 폭이 태어난다.

 처음에는 떨어진 위치에서 毬을 던져 계속하고 있던 필자이지만, 사용하고 있는 동안 붙지 않고 떠나지 않고의 사이를 의식하도록. 이렇게 되고 나서, 주사마루는 본령 발휘하게 되었다. 버릇은 적고, 꽤 사용하기 쉬운 캐릭터라고 할 수 있을 것이다.

비밀은 “나선 걷어차기”. 상대를 목표로 강렬한 기세로 毬을 차기.

반응형
댓글