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게임의 5가지 클래스 또는 스타일은 각각 고유한 특전과 장점을 제공하여 최고의 자리에 오르도록 도와줍니다.

파이널 판타지 7 더 퍼스트 솔저 타이틀 화면
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전사
마법사
닌자
수도사
레인저
Final Fantasy 7: First Soldier 는 플레이어가 Shinra의 엘리트 군대에 합류하기 위해 Midgar 전역의 배틀 로얄에서 쟁탈전을 벌이는 것을 봅니다. 게임의 5가지 클래스 또는 스타일은 각각 고유한 특전과 장점을 제공하여 최고의 자리에 오르는 데 도움이 됩니다. 어떤 것을 선택해야 할지 확신이 서지 않거나 일상적인 도전이 익숙하지 않은 스타일을 플레이하도록 권장하는 경우 이 가이드가 모든 질문에 답할 것입니다.


각 스타일에는 해당 스타일을 사용할 때마다 항상 활성화되는 패시브 능력인 특성이 있습니다. 또한, 전투에 가져오고 냉각될 때마다 활성화하는 능력과 추가 패시브 보너스를 제공하는 기술을 선택할 수 있습니다. 각 스타일은 하나의 능력과 하나의 기술이 잠금 해제되고 장착된 상태로 시작하며, 마스터리 레벨이 올라감에 따라 더 많은 잠금을 해제할 수 있습니다. 그러나 한 번에 하나의 능력과 하나의 기술만 장착할 수 있으므로 현명하게 선택하십시오!

전사
파이널 판타지 7 퍼스트 솔저 워리어
Warrior는 튜토리얼 중에 새로운 플레이어에게 소개되는 스타일이며 기본 능력으로 인해 게임을 배우는 데 있어 강력한 선택입니다. 고급 플레이어의 손에 있으면 보복에 대한 두려움이 거의 없이 근거리에서 적을 공격할 수 있습니다.

이 스타일의 특성인 Fearless Charge를 사용하면 원거리에서 근접 공격으로 적을 공격 할 수 있어 보다 정확한 타격을 가할 수 있습니다. 또한 이동하는 동안 대상 적을 공격하는 경우 매우 짧은 수명의 장벽을 생성하여 주어진 전투에서 일부 HP를 절약할 수 있습니다.

기술
당연히, 특히 시작 기술인 생존자의 전리품을 사용하는 경우 전사를 최대한 활용하기 위해 가능한 한 근접 전투에 참여하고 싶을 것입니다 . 이것은 근접 공격을 사용하여 다른 플레이어 를 물리칠 때마다 HP를 자동으로 회복 하여 잠재적으로 난투의 승자를 저격하기 위해 기다리고 있는 기회주의적인 적들로부터 당신을 구할 수 있습니다.

저격수에 대해 말하자면, 일단 Warrior의 Countershield 기술을 잠금 해제하면 원거리 공격에서 생존하면서 적을 죽이기 위한 훌륭한 도구를 갖게 될 것입니다. 착지 후 처음으로 피해를 입었을 때, 그리고 레벨을 올릴 때마다 한 번 더 공격이 들어오는 방향을 바라보는 장벽이 자동으로 나타납니다. 강력한 헤드샷으로부터 당신을 구하지 못할 수도 있지만 Countershield는 여전히 적을 찾을 수 있는 충분한 시간을 벌어주고 복수를 하기 전에 물약을 꿀꺽 삼킬 것입니다.

전사가 탈출할 방법이 없는 무자비한 거인이 되기를 원하신다면 Threaten 스킬을 잠금 해제하면 근접 전투에서 한 단계 더 유리합니다. 장착 시 근접 공격으로 적중한 대상의 이동 속도를 감소시킵니다. 여기에는 몬스터가 포함되므로 다른 플레이어가 서로 죽이지 않고 XP를 노릴 때 유용할 수 있습니다.

능력
Warrior의 시작 활성 능력인 Rush를 사용하면 현재 보고 있는 방향으로 빠르게 돌진할 수 있습니다. Fearless Charge 덕분에 이동하는 동안 대상을 공격한 것처럼 보호막을 생성합니다. 보다 일반적인 이점을 선호하는 경우 Punisher 능력을 잠금 해제하고 교체할 수 있습니다. 이 능력은 활성화되었을 때 이동 속도와 근접 공격의 피해 및 범위를 일시적으로 향상시킵니다.

추가 정보
Warrior는 강력한 근접 전투원이지만 스타일을 최대한 활용하려면 터치스크린 컨트롤보다 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다. 모든 클래스는 컨트롤러가 제공하는 향상된 정밀도의 이점을 얻을 수 있지만, 근접 전투의 광란적인 특성으로 인해 적을 조준하지 못하면 적을 시야 내에 유지하기가 어려울 수 있습니다. 전사로서 마스터리 레벨을 연마하려고 하지만 근접 전투를 잘 이해하지 못한다면 Countershield와 Rush를 사용하여 더 방어적인 빌드를 만들고 장벽을 만들고 공격을 피하면서 총기나 물질로 보복하십시오.

마법사
파이널 판타지 7 더 퍼스트 솔저 소서러
마법 없이는 파이널 판타지 게임이 될 수 없으며 각 스타일은 물질의 힘을 효과적으로 휘두를 수 있지만 마법사는 정말 탁월합니다. 스타일의 특성인 Magic Boost는 자판기에서 근접 무기를 업그레이드할 때마다 마테리아로 입히는 피해를 증가시킵니다 . 추가로, 소서러는 보다 강력한 불, 눈보라, 천둥 버전과 더 빠른 MP 재생성을 얻습니다. 마법사를 공격하는 것은 주어진 시간에 그들의 트릭 가방에 무엇이 들어 있을지 알 수 없기 때문에 위험한 제안입니다!

기술
소서러의 시작 스킬인 정밀 캐스팅은 마테리아로 공격할 때 크리티컬 히트를 기록할 수 있게 해줍니다 . 마법 공격은 적절히 사용하면 이미 매우 강력하므로 피해를 더 증가시킬 가능성은 무서운 제안입니다. 생존에 중점을 두는 소서러 는 마테리아 공격으로 적 후보나 몬스터를 죽인 후 HP를 회복하고 사용자가 피해를 입을 때마다 MP 회복 속도 를 높이는 에테르 드레인으로 교체할 수 있습니다. 행운의 여신이 대부분의 경기에서 치유 물질로 당신을 축복하는 것 같다면 , 물약과 같은 소모품을 제외한 모든 출처에서 회복되는 HP 를 증가시키는 소생 기술을 시도해 볼 가치가 있습니다 .

능력
마법사의 시작 능력인 Arcane Field는 Final Fantasy VII Remake를 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙하게 보일 것 입니다. Aerith와 마찬가지로 Sorcerer는 마법을 강화하는 영역 효과를 생성할 수 있습니다. 이 경우 MP 회복 속도를 높이고 물질 재사용 대기시간을 단축 합니다. 스타일의 다른 능력인 Trance를 잠금 해제하면 속도와 원시적인 힘을 교환할 수 있습니다. 활성화되면 일시적으로 주문의 MP 소모량이 감소하고 모든 마테리아의 레벨이 1 증가하여 파괴적인 마법의 폭풍을 일으킬 수 있습니다 . 또한 이동 속도를 높여주기 때문에 블라인드나 에어로 등 실용 소재로 불리한 상황에서 탈출할 수 있다.

추가 정보
소서러로 플레이할 때의 유일한 진짜 단점은 당신의 능력이 당신이 찾는 물질에 밀접하게 관련되어 있다는 것 입니다. 드롭 위치에 좋은 재료가 없으면(또는 더 나쁜 경우 다른 플레이어가 좋은 재료로 당신을 이긴다면) 다른 사람들처럼 지팡이를 휘두르며 총알을 쏘게 될 것입니다. 그러나 몇 개의 블리자드 등을 손에 넣고 캐스팅할 안전한 장소를 찾으면 실제로 숙련된 플레이어가 당신을 쓰러뜨릴 것입니다.

닌자
파이널 판타지 7 퍼스트 솔저 닌자
매우 친숙해 보이는 수리검을 휘두르는 닌자는 은신과 회피에 탁월 합니다. 적들은 찾을 수 없는 플레이어를 제거할 수 없으며, 닌자가 잡히면 싸움에서 승리할 수 있는 많은 트릭이 있습니다. 스타일의 특성인 Acrobat 은 대부분의 것보다 약간 약합니다. 닌자는 공중에서 또는 파쿠르 등반에서 떨어진 후 두 번 점프할 수 있습니다. 이것은 도주할 때 벽을 뛰어넘거나 손이 닿지 않는 저격 위치에 들어갈 때 유용할 수 있지만 다른 스타일의 특성처럼 버프나 장벽을 부여하지 않습니다.

기술
Ninja의 기술은 위험을 피하는 데 탁월합니다. 시작 스킬인 후퇴는 닌자가 피해를 입을 때마다 일시적으로 닌자의 이동 속도를 증가시킵니다. 이름에서 알 수 있듯이 후퇴는 잘못된 싸움에서 벗어나는 데 가장 적합하지만 추가 속도를 통해 상대방을 마무리할 수 있는 더 나은 위치에 도달할 수도 있습니다. Ninja의 수리검이 다른 근접 무기보다 더 넓은 범위를 가지고 있다는 사실과 함께 , 이것은 Ninja를 공격하는 SOLDIER 후보가 등에 칼날을 들고 있는 자신을 빠르게 찾을 수 있음을 의미합니다.

은신은 Ninja의 특징이며 Lightfoot 기술은 스타일이 적을 떨어뜨리는 데 도움이 됩니다. 닌자의 발소리를 줄여줍니다. 이렇게 하면 캐릭터의 발소리에 대한 게임 내 오디오가 줄어들 뿐만 아니라 누군가가 근처에서 움직이고 있다는 발자국 아이콘이 적에게 알리는 반경도 줄어듭니다. 그것은 당신을 완전히 가릴 수는 없지만 적이 공격하기 전에 반응할 시간을 줄입니다.

진정으로 대담하고 뻔뻔한 닌자는 도피자 기술을 사용하고 훈련 영역을 완전히 떠날 수 있습니다. 훈련 구역 밖에서는 위험한 마코 가스가 그곳에 있을 만큼 용감하거나 어리석은 자들의 HP를 천천히 고갈시킵니다. 도피가 있는 닌자는 여기에서 피해를 덜 입는데, 이는 영역이 축소될 때 잡히면 도움이 될 수 있지만 다른 플레이어가 따라가고 싶지 않은 곳으로 가는 위험을 감수할 수도 있습니다. 서클 외부에서 적 후보를 매복시킬 수도 있습니다. 결국 아무도 생존할 수 없는 적을 확인할 생각을 누가 하겠습니까?

능력
Ninja는 잠시 동안 캐릭터를 투명하게 만드는 간단한 능력인 Hide로 시작합니다. 보이지 않는 동안 공격, 물질 및 아이템이 비활성화 되므로 탈출 및 위치 지정에 엄격하게 사용됩니다 . 영리한 닌자는 다른 플레이어가 건물 내부를 확인하고 있을 때 건물 안에 숨어 있다가 순진한 적이 안전하다고 생각하면 공격할 수 있습니다! 주위를 전혀 움직이지 않고 서서 싸우는 것을 선호한다면 Blade Shift를 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 칼을 던진 다음 닿는 곳으로 순간이동하는 까다로운 능력입니다. Blade Shift는 이미 예측할 수 없는 클래스를 진정한 수수께끼로 만들지만 나이프가 아무 것도 치지 않으면 순간이동이 트리거되지 않습니다.

추가 정보
Ninja는 스스로 생각하는 것을 좋아하는 고급 플레이어에게 보상을 제공하는 스타일입니다. 일반적으로 버프가 없기 때문에 다른 스타일보다 직접적인 효과가 떨어지지만, 플레이어가 게임에서 종종 그것이 정말로 필요한 전부인 게임에서 상대방 을 능가할 수 있습니다. 마스터하기는 어렵지만 Ninja는 일단 시간을 보내고 나면 매우 만족스럽고 보람을 느낍니다.

관련된:
파이널 판타지 7: 키사라기 유피가 플레이할 수 있는 모든 게임
수도사
파이널 판타지 7 퍼스트 솔저 몽크
Warrior와 같은 근접 클래스인 Monk는 속도와 피해 보다 빠르고 반복적인 공격과 전반적인 생존 가능성 을 선호하여 검을 휘두르는 사촌과 차별화됩니다 . 몽크의 내면의 힘 은 궁지에 몰렸을 때 매우 위험한 상대가 됩니다. 몽크가 피해를 입을 때마다 잃은 HP의 일부가 자동으로 반환됩니다. 더 무서운 것은, 수도사가 경기에서 처음으로 최대 HP의 20% 이하로 줄어들 때 모든 근접 공격을 치명타로 바꾸는 일시적인 버프를 얻습니다 . 수도사와 싸울 때는 가능하면 원거리에서 그렇게 하십시오. Inner Strength가 발동하면 그 주먹을 받는 쪽이 되고 싶지 않습니다.

기술
진정으로 탱킹한 수도사 빌드의 경우 플레이어는 스타일의 시작 기술을 그대로 유지하면 됩니다. 리치 피스트는 근접 피해를 입힐 때 소량의 HP를 회복합니다. 이것은 가해진 피해에 비례하므로 부상당한 수도사를 살려두기 위해 내면의 힘 버프와 잘 어울립니다. 범위를 유지하고 적이 너무 가까이 왔을 때만 휘두르기 시작하는 수도사 플레이어는 대신 내부 힘의 치유 구성 요소에 의해 부여되는 회복을 증가시키는 각성된 힘을 선택할 수 있습니다 . 지속적으로 저격수와 마테리아 공격을 받고 있다면 한 번의 공격으로 많은 피해를 입었을 때 레벨당 한 번씩 상당한 HP를 돌려주는 차크라 언리쉬드를 장비하는 것을 고려해보세요 .

능력
수도사는 명중을 잘하는 만큼 때로는 공격이 완전히 상륙하지 않도록 방지하는 것이 좋습니다. 수도사의 시작 능력인 마나월(Manawall)은 사용자와 같은 방향을 향한 임시 방벽을 생성하여 파괴하기 전에 상당한 피해를 흡수할 수 있습니다. 이것은 멀리서 폭탄과 같은 몬스터를 제거하면서 생존하거나 다른 플레이어와 총격전에서 승리하는 데 좋습니다.

치유에 집중하는 것을 선호하는 수도사는 독을 치료하고 HP를 회복하는 영역을 생성하는 차크라 필드를 사용할 수 있습니다 . 이것은 아군에게도 영향을 미치기 때문에 팀과 함께 플레이할 때 특히 유용합니다 .

레인저
파이널 판타지 7 퍼스트 솔저 레인저
모든 스타일이 총기를 효과적으로 사용할 수 있지만 Ranger는 Midgar에서 단연코 최고의 총잡이입니다. 스타일의 특성인 탄약 전문가 는 발견하는 탄약의 양을 늘리고 모든 유형의 탄약에 대한 휴대 능력을 향상시킵니다. 더군다나 이 특성 은 레인저의 재장전 시간을 20% 줄여줍니다. Ranger는 빈 클립으로 잡히는 것을 결코 원하지 않기 때문에 이것은 좋은 일입니다. 그들의 전투 칼은 공격 범위가 매우 짧고 최후의 수단이 되어야 합니다.

기술
레인저의 첫 번째 스킬인 Sniper's Eye는 시야에서 멀어지는 적을 추적할 수 있게 해줍니다. 이 스킬을 장착한 레인저가 적에게 피해를 입힐 때마다 레인저의 HUD에 표시가 나타나 잠시 동안 적의 위치를 ​​추적합니다. 레인저가 약 0.5초 동안 스코프 안에 적이 있는 경우에도 표시가 나타납니다. 자동 사격을 사용하는 경우 캐릭터가 자동으로 조준된 적에게 사격을 하므로 위치를 공개하고 싶지 않다면 경기 전에 설정 메뉴에서 다른 사격 모드로 변경하는 것이 좋습니다.

자동 발사를 계속 켜고 싶다면(터치 스크린 컨트롤을 사용하는 경우 권장) 소음기 기술을 장착하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 게임 내 오디오와 "발사된 발사" 표시기 모두에서 총기 공격으로 인한 소리가 줄어듭니다 . 고유한 총은 소음을 차단할 수 없으므로 운이 좋은 이 강력한 무기 중 하나를 찾으면 이 기술을 사용할 때 도움이 되지 않습니다.

SOLDIER 훈련이 당신이 Gates에서 Enemy를 재창조하는 것을 자주 발견한다면 Acute Sense 스킬은 지도의 나머지 저격수보다 우위를 점할 것입니다. 이 기술을 장착하면 범위 안에 있는 플레이어의 위치를 ​​나타내는 빛의 반짝임 이 표시됩니다. 물론 그들이 당신을 쏘기 전에 신속하게 대응해야 합니다. Acute Sense를 사용하고 효과적으로 사용할 수 있으면 제거되지 않을 때 생존할 수 있습니다.

능력
Ranger는 게임을 잠금 해제하고 장착하여 시작하는 평가 기능 으로 인해 새로운 플레이어에게 매우 좋은 스타일입니다 . 활성화되면 근처에 있는 플레이어, 몬스터 및 Blizzard 또는 Gravity의 활성 인스턴스를 표시하고 나타냅니다. 이것은 레인저에게 엄청난 전술적 이점을 제공하며 자주 사용해야 합니다. 그것은 또한 근처의 레인저로부터 은신처가 없다는 것을 의미합니다. 따라서 레인저에게 다가갈 수 없더라도 총격전에서 이기려고 하는 것보다 근접 공격 범위에 빨리 접근하는 것이 좋습니다.

지도에 익숙해지고 최고의 은신처를 알게 되면 레인저의 통제 능력을 잠금 해제할 가치가 있습니다. 이는 Assess를 교체해야 한다는 것을 의미하지만 게임을 잘 알고 있다면 더 이상 필요하지 않을 수도 있습니다. 컨트롤을 사용하면 위험에 처하지 않고 해당 지역을 안전하게 정찰하는 데 사용할 수 있는 드론을 배치할 수 있습니다. 물론 Ranger는 무인 항공기를 제어하는 ​​동안 무력할 것이므로 배치하기 전에 안전한 위치에 있는지 절대적으로 확인하십시오.

 

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