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 세계적인 인기를 자랑하는 CD PROJEKT RED 액션 RPG ' 위챠 "시리즈. 그 주인공 인 게랄트가 일본풍의 세계에서 요괴 퇴치를 생업으로하는 재수생이라면 ...? 는 if의 스토리가 전개되는 스핀 오프 코믹이 " 위챠 로닌 '(The Witcher : Ronin)이다.

 

 

 기획 · 각본은 CD PROJEKT RED 만화 편집을 담당하는 Rafal Jaki (라팔 야키) 씨. 작화는 요괴 · 괴물의 디자인으로 정평이 나있다 하타屋 씨를 기용하고 독특한 세계관을 특유의 양념으로 표현한다.

 

액션 RPG '위챠'시리즈의 주인공 게랄트의 IF 스토리가 그려진다 스핀 오프 코믹 「THE WITCHER : RONIN (The 위챠 : 로닌) '가 KickStarter으로 크라우드 펀딩을 시작했다.

 이 책은 총 4 장 스토리를 약 100 페이지 풀 컬러로 게재. 강력한 요괴들을 상대로 "위챠"의 힘으로 맞서는 재수생 · 게랄트의 모습이 그려진다. 포함을 가진 대사와 게랄트 같은 결정 등 시리즈 팬이라면 익숙한 깊이도 맛볼 수있는 작품이다.

 이 외에도 "위챠 로닌 '의 세계를 탐구 각 15 페이지의 단편 작품도 3 개 동시수록. 스승 인 붸세미루와 연애 상대 에네화도 게랄트와 같은 일본식 스타일로 등장한다는 점에 주목이다.

 "위챠 로닌 '을 읽고 싶은 사람은 2021 년 9 월 27 일까지 진행되는 Kickstarter에서 크라우드 펀딩의 지원을 검토하자. CD PROJEKT RED에 따르면, 호화 한정판을 손에 들어가는 것은이 기회 만 것. 책 자체는 이미 완성하고 있기 때문에 소위 기부를 모집하고 작품 완성을 목표 등 일반 지원 프로젝트가 아니다.

 지원 접수는 2021 년 9 월 7 일부터 시작하고 무려 시작 2 시간 정도 목표 금액을 달성했다. 향후 지원 금액이 증가함에 따라 국내외 유명 아티스트들에 의한 "일본식 위챠"의 신작 아트 워크 등이 수시로 특전으로 추가 된 제품이 호화되어 간다는 프로젝트 인 것이다.

 추가 혜택 일례가 여기에있다. 인기 게임 실황 집단 "2BRO"의 일러스트 등을 다루는 TERU 씨의 작품이다.

 이곳은 "위챠 로닌 '에수록 될뿐만 아니라, 크라우드 펀딩의 지원 금액이 35 유로의 경우 엽서로 50 유로의 경우는 더욱 포스터로 제공한다. 앞으로도 국내외 유명 예술가들의 작품이 속속 추가되어 간다고 것이므로, 신경이 쓰이는 사람은 꼭 체크해 주었으면한다.

"위챠 로닌 'Kickstarter 특설 페이지

이전보다 있었다 구상이 마침내 형태가되었다 "위챠 로닌"

 여기에서는 CD PROJEKT RED에 소속 "위챠 로닌"대사의 일본어 화 및 일본 문화의 감수 정리해 제작 관리를 담당하고있는 혼마 사토루 씨의 인터뷰를 게재. "위챠 로닌 '가 태어난 계기와 제작 과정"위챠 "시리즈의 향후 등 다양한 이야기를 들었다.

혼마 각서 (혼마 사토루)

 

CD PROJEKT RED 재팬 컨트리 매니저.

- "위챠 로닌 '의 기획이 시작된 경위를 들려주세요.

혼마 원래 "위챠 로닌 '의 기획 · 각본을 담당하고있는 Rafal (라팔)가 큰 일본 문화를 좋아하는 것도있어서인지"게랄트가 재수로 일본에 있으면 ......? "라는 발상은 " 위챠 3 '가 발매 된 2015 년경부터 우리 내에서도 테마 이랄까 화제가 오르고있었습니다.

- 그렇게 전부터 구상이었다고는 놀라움입니다.

혼마 예. 그렇다고해도 게임 화한다는 것이 아니라, 어디 까지나 화제 중 하나 인군요. 게랄트의 삶의 방식과 각지를 방랑 괴물 퇴치를한다는 설정이 일본의 낭인 이미지가 가까운군요,라고.

 그런 중에, PlayStation Awards 2016에서 Gold Prize를하실 때 기념품으로 제작 된 T 셔츠 (혼마 씨가 착용하고있는 T 셔츠를 참조)에 그려져있는 재수생 게랄트 작품이 탄생했습니다 .

 또한 내가 CD PROJEKT RED로 일하게 애니메이션이나 피규어 등 일본 각 제조사 및 작가와 일러스트 레이터 씨들과 다양한 프로젝트를 드릴 기회가 많아지고있어서, 게임 이외의 매체로 재수 게랄트 이야기를 그린다 가능성이 현실적인 이야기가되어갔습니다.

- 시간이 지남에 데워진 기획이었다군요. 2019 년에는 CD PROJEKT RED의 공식 스토어 CD PROJEKT RED GEAR에서 게랄트 재수 모습의 피규어가 발매되었습니다 만, 그것과 관련이있는 것일까 요?

혼마 그곳의 일본식 피규어 시리즈도 "일본 + 위챠"를 구현하는 프로젝트의 일환입니다. 피겨 쪽이 코믹 이전에 진행하고 있기 때문에, 캐릭터 디자인 등은이 수치를 참고로하면서, 만화가 하타屋씨에 떨어 뜨려주고 있습니다.

- 코미 컬 라이즈있어서 고생 한 점 등은 있습니까? 노벨 라이즈 등 다른 형태로 전개 방안은 있었습니까?

혼마 왜 만화 화를했는지는 가장 큰 이유는 기획 인 Rafal이 만화를 사랑했기 때문입니다 (웃음). 또한 고생하는 것은 아니지만, 이번 담당하신 하타屋씨가 "위챠"시리즈의 초보자 오신 때문에 본작의 다양한 설정에 대해 제대로 이해하기 때문에 나 로서도 다양한 형태 에서 보충 설명을했다.

 게랄트가 여행을하는 이유와 많은 등장 인물과의 관계 성 등 엄청난 정보량을 이해하신 후에, 심지어 일본식 세계에 그 요소를 떨어 뜨리는 것이기 때문에, 하루 아침에되지 않는 것입니다 . "표시"란 어떤 것인지, 게랄트 괴물 (요괴)에 대해 어떤 입장인지 등 여러분이 아시는 "게랄트"이 세계에서 꾸준히 재현하기 위해 세심한주의를 지불 했어요 . 다행히 Rafal는 "위챠"괴물이고, 조언이 가능한 환경 이었기 때문에 그 근처는 잘 진행되는지 생각합니다.

- 작화 담당 하타屋 씨를 기용 한 것은 어떤 이유에서 인 것입니까?

혼마 Rafal는 함께 일할 수있는 가능성이있는 아티스트를 항상 찾고 있고, 매일 Skeb (※)이나 Twitter, 삐쿠시부 등에서 예술을 확인하고는 "연락처하려고 달라"고 내게 물어옵니다 . 사재를 털어, Skeb에서 자신의 초상화를 그려달라고도하고 있어요 (웃음) 그런 도구를 사용하여 자신이 원하는 "위챠 로닌 '의 이미지에 가까운 그림을 그릴 사람을 찾고있었습니다.

 하타屋 씨는 Twitter에도 잘 요괴와 괴물의 그림을 게시하고있어서 매우 눈길을 끄는 그림을 그리는 일러스트 레이터 씨입니다. "위챠 로닌 '는 게랄트만큼 요괴가 중요하다라고하는 것으로, 소리 벼랑시켜 주셨습니다. 먼저 3 페이지 분의 파일럿 버전을 만들어 주신 것입니다 만, 그 3 페이지의 완성도가 엄청나게 좋았 기 때문에 그대로 부탁하는 흐름이되었습니다.

※ 클라이언트가 유료로 요청을 보내고 크리에이터가 거기에 따른 그림과 음성을 제작하면 보상을받을 수있는 서비스입니다.

하타屋 씨가 그린 파일럿 버전.

- 전형에 시간이 걸렸습니까?

혼마 아니, 실은 처음에 소리가 빠져 나오는 것이 하타屋씨 때문에 정말 슷과 결정했습니다.

- "위챠 로닌 '의 세계는 매우 독창적 인 것이되어 있습니다 만, 어떻게 구축 갔던 것입니까?

혼마 역시 "위챠"세계 그 자체 또는 나오는 것을 떨어 뜨리는 것이 가장 중요하다고 생각했습니다. "위챠"세계는 권선 징악이 아니라, 과정과 결말 등을 포함하여 생각하게되는 것이되어 있지요. 퀘스트 하나 매우 마을을 습격하는 몬스터가 반드시 악이라는 것은 아니고, 그렇게하지 않을 수없는 이유가 있기도합니다. 그런 "다움"을 어떻게 재현할지 세계관은 물론 각본에서도 가장 조심 구축했습니다.

- 원작있어 나무로, 거기에 독특한 양념되고, 등심을하고 갔다고.

혼마 그렇네요. 너무 엉뚱한 세계로 해 버리는 것보다는 역시 "위챠"팬들이 읽고 즐길 것을해야한다고. 물론 "위챠 로닌 '의 세계는 원작과는 다른에서 완전히 독립하고는 있습니다 만, 팬이 읽고"아, 이것은 "위챠'이구나"라고 생각되는 것을 제공하고 싶었 때문에.

- 위챠의 2 개의 칼이 칼이되어있는 등, 원작을 형성하는 기호적인 것이 잘 녹아 있다고 느꼈습니다. 반대로, 게랄트가 그대로 이름이거나 점화이나 구연산 등의 표시 어빌리티도 원작 그대로 등장하지만 이들은 굳이 그런 모양으로하고있는 것입니까?

혼마 거기에 대해서는 매우 고민했습니다. 처음에는 어빌리티를 취음하거나 든가, 게랄트의 이름도 일본식할지 등 고민에 고민 했습니다만. 하지만 결국은 그대로하기로했습니다.

- 또한 왜일까요?

혼마 이유는 우선 "위챠 로닌"세계가 일본이 아니라 어디 까지나 "일본풍"의 세계라는 것이군요. 역사적으로 올바른 "일본"을 고집하면 게랄트 같은 백발의 백인이 거리를 걷고있는 시점에서 주위가ざわつか않으면 이상하게되어 버린다. 또 하나는 더 팬을 즐겨받을 수있는 것은 어느 쪽 일까하고 생각했을 때, 자신은 카타카나 그대로가 좋다고 생각했습니다.

 ...... 여러가지 생각 했죠. 예를 들어 점화 표시 등 "불꽃 감옥 무엇 명태 권"라고하는 이름으로하면 어떨까, 라든지 (웃음). 단지, 아무래도 저렴 해지기 쉬운 것과 역시 판타지로 즐겨 주었으면 때문에 원작 그대로 가자는 결론에 이르렀습니다.

- 물론, 거기까지 일역하면 개그스럽게되어 버리는 경향도 있네요. 그 근처 가기 칠레와 일본풍 세상 만들기에있어서 감수 등은 된 것입니까?

혼마 물론 세부 사항의 수정 등은 내가 한 곳도 있지만, Rafal 자신이 상당히 일본 문화를 좋아하고 일본어도 말할 수도 있으므로 감수은별로 필요가 없었 지요. 작화 담당이 외국인이라면 여러가지 차질이 생겨 버렸다 가능성도 있지만, 하타屋씨가 일본인이라고하기도 원활하게 말한 인상입니다.

- 실제로 만화를 배견 했습니다만, 퀘스트 수주 → 문제 해결 → またつぎ 퀘스트에 ...... 등 같은 형식으로 원작 게임에 가까운 흐름이되어있다라고 느꼈습니다.

혼마 거기는 그 거리에서 게임 제작을 의식한 형태로되어 있습니다. 팬들이 가장 익숙한 이야기의 전개 방법에 대해서는 역시 게임 판 것이라고 생각했습니다. 의뢰를 받아 몬스터를 처치하는 또는 대상 인물과의 대화가되기도하고, 그 뒤에서는 메인 스토리도 진행하고 있다는 익숙한 흐름 네요.

- 의뢰인과 게랄트에게 대답도 상당히 원작에 가까운 분위기라고 생각했습니다.

혼마 일본어 대사는 자신이 담당하고 있는데, 상당히 조심 쓴거야. 게랄트는 기본적으로 냉소적이지만, 그렇다고해서 여성과 어린이에 심한 처사를하는 것 같은 인물도 아니기 때문에, 그 근처는 하타屋씨도 단단히 전했습니다.

- 그렇군요. 극중에 나오는 요괴는 모든 원래 디자인 있을까요?

혼마 요괴라는 것은 어느 정도 정해진 형태 ...... 스테레오 타입 그림이 존재한다고 생각 합니다만, 이번에는 일본은 물론 해외로도 많이 잡고 주었으면하는 생각이 가능한 "널리 알리 수있는 "디자인의 편이 좋다고 생각했습니다. 아무도 모르는 같은 이형의 괴물보다 텐구와 갓파 등 지명도가 높고, 일본 문화로 이해하기 쉽게해야 거라고.

- 텐구 등 꽤 재미있는 디자인 이네요.

혼마 여기에서 하타屋씨 러프를 넘겨 이런 디자인으로 ......라고하는 것은 아니고, 모든 하타屋씨 생각하신 것을 거의 거의 일발 채용하는 흐름에서 완전히 맡겨 않았다. 게랄트 등 등장 인물에 관해서는, 소품의 위치 지정 등 의견도있었습니다 만, 요괴에 관해서는 하타屋씨의 완전 오리지널로 자유롭게 해 주셨습니다.

--Kickstarter에서 열기를 결정한 이유에 대해 다시 한번 이야기를 들려주세요.

혼마 먼저 말씀 드리고 싶은 것이, 만화 자체는 이미 완성되어 있기 때문에 Kickstarter에서 기부를 모아 앞으로 만화를 제작하는 ......라는 기획은 없습니다. 기부에 의해 제품 자체를 더 화려하게하고 팬 분들에게 제공하고자하는 것이 취지가 있습니다.

 Kickstarter의 좋은 점은 지원액에 따라 새로운 혜택을 추가 간다고 문화 같은 것이 이미 뿌리 내리고있는 것이군요. 최소한 책 자체는이 금액으로 제공 할 것을 약속 한 후 지원을 주셔서 더 좋은 물건을 만들어 팬 분들이 받아 더 기쁘게되도록 Kickstarter라는 시스템을 이용하게했습니다.

 단지, 이번을 놓치면 저작물을 사용할 수없는 것은 아니고, 다크 호스 코믹스 씨 (※)를 통해 디지털 판 (해외판)도 결정하고 있으며, 어디 까지나 초호화 한정판이라고하는 자리 매김합니다 . 그곳의 일본 판을 발매 할 수 있을지는 현재로서는 미정입니다.

※ 미국 오리건 주에 본사를두고있는 만화 출판사.

- 완전히 "위챠"팬들을 향한 아이템이라고.

혼마 그렇게됩니다. 물론, 신규의 쪽도 손에 들어 주셨으면는 있지만 자신은 팬을위한 아이템이라는 인식입니다.

 Kickstarter를 이용한 이유는 또 하나 있고, 많은 나라에 대응 한 플랫폼이라는 것입니다. CD PROJEKT RED의 공식 스토어는 유감 스럽지만 일본에 발송에는 대응하고 있지 않기 때문에, 그렇게 말한 것도 고려하고 크라우드 펀딩 형식으로했습니다.

- 구매 예정 팬들은 당연히 신경 쓰이는 부분이라고 생각됩니다 만, 앞으로도 속간은됩니까?

혼마 프로젝트의 진행에 따라서는 있습니다 만, Rafal 자신도 자세히 쓰고 싶다고 있고, 우리 로서도 자세히 만들고 싶은 마음은 당연히 있습니다. Kickstarter 포함하여 프로젝트의 성공을 지금은기도 싶네요.

- "위챠 로닌 '도 포함"위챠 "시리즈 전반의 향후의 전개, 전망에 대해 들려주세요.

혼마 비디오 게임으로서의 「위챠 "이미 발표 한 바와 같이 새로운 작품을 개발 중입니다. 그것이 무엇인지는 아직 이야기 할 수 없지만, 제작은 시작하고 있기 때문에 앞으로의 정보를 기대해 주시면.

 그것과는 별도로 현재 나나 Rafal이하고있는 것은 게임 "위챠"를 더 많은 사람들에게 알리고, 또한 즐길 수 있도록 다양한 분야에서 전개시켜 나갈 것입니다.

 예를 들어 "위챠 로닌 '가 되었다면 그것을 기반으로 한 피규어입니다, 애니메이션 등의 영상 작품입니다도 作れれ 있으면 기쁩니다. 간단한 상품 화보다는 깔끔한 스토리와 새로운 시각을 제공 한 후 상품 전개 할 수있는 것이 이상적이라고 생각하고 있기 때문에, 게임 이외의 「위챠 "도 꼭 기대하십시오.

- "위챠"시리즈의 향후가 기대됩니다. 마지막으로 팬 분들에게 메세지를 부탁합니다.

혼마 "위챠 로닌 '은 게랄트가 만약 일본풍 세계에서 모험하고 있으면 ......라는 스토리로 해외는 물론 일본 분들도 관심을 갖고달라고하기 쉽게되어 있습니다.

 향후 다양한 형태로 "위챠 로닌 '를 즐길 수있는 기회가 있다고 생각 합니다만, 3 개의 오리지널 단편은 Kickstarter 한정되기 때문에 더"위챠 로닌'의 세계에 잠기고 싶은, 즐기고 싶은 분은 지원 주셔서 제 2 권, 3 권과 계속 같이하게 힘을 빌려지면 생각합니다. 잘 부탁드립니다!

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