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 Beep Japan에서, 오늘 2021년 11월 25일에 발매된 Nintendo Switch, 플레이 스테이션 4용 소프트 「Tandem:그림자의 이야기(탠덤)」. 10월에는 Monohrome과 Hatinh Interactive에서 PC판이 한발 앞서 발매되고 있습니다.

 

 본작은, “그림자”를 포인트로 한 퍼즐 게임. 높은 퀄리티와 독창적인 세계관이 화제가 되어, Bit Summit의 “Online Media Highlight Award”를 시작해, 전세계에서 다양한 상을 수상하고 있습니다.

 이번에는, 그런 본작을 플레이해 느낀 볼거리나 매력 등을 전해 갑니다. 이 기사를 읽고 공포와 빛나는 세계로 끌려 가십시오.

 

플레이어의 하트를 잡고 놓치지 않는 공포심과 장난이 동거하는 세계관

 본작의 무대는 19세기 말 런던. 유명한 자산가의 아들인 토마스 케인이 수수께끼의 실종을 이루는 사건이 발생해, 그것에 관심을 끌린 주인공 소녀 엠마는 독자적으로 수사에 나선다.

 조사에 가는 도중에 엠마가 만난 것은 수수께끼의 테디 베어 펜턴. 이 자력으로 움직이는 정체 불명의 인형과 엠마는 콤비를 짜, 토마스의 부모님이 버린 소름 끼치는 케인 저택을 전혀 조사하게 됩니다.

엠마: 토마스 케인 실종 사건을 조사하는 10세 소녀. 강렬한 성격으로, 어떤 공포가 기다리고 있다고 용맹과감에 맞서다.

펜턴 : 엠마가 만난 자력으로 움직이는 수수께끼의 테디 베어. 벽이나 그림자 위를 걷는 신기한 능력을 가지고 있지만 말을 말하지 않는다.

 이 혼자 1체(?)가 본작의 메인 캐릭터.

 특징적인 요소인 “빛”이 있는 곳에 할 수 있는 “그림자”를 강조시키듯이, 본작의 세계관은 다크로 공포심을 기억하게 되어 있습니다만, SE나 디자인 등의 섬세한 부분은 어딘가 코믹하고 귀엽고, 제작자의 장난기가 번성하고 있는 것처럼 느낍니다.

 이 갭이 매우 기분 좋고, 공포를 기억하면서도 거기에서 피할 수없는, 무심코 끌려 버리는 매력이되고 있습니다.

본작의 세계관은 팀 바튼, 줄 베른, 코난 도일과 빅토리아 시대의 건축물로부터 영감을 얻고 있다고 합니다.

빛과 그림자로 길을 만들어내는 독창적인 퍼즐 요소

 엠마와 펜턴은 토마스 케인의 실종에 관련된 수수께끼를 밝히기 위해 40개 이상의 무대에 도전하기로 했다. 퍼즐과 특수 효과가 풍부하게 준비되어 있으며, 최종적으로 크리스탈 모양의 아이템을 얻으면 클리어. 다음 단계에 도전할 수 있습니다.

 본작 가장 특징은 엠마와 펜톤을 스위치하면서 진행해 나가는 "듀얼 게임 플레이"시스템. 내려다 보는 관점의 엠마 파트와 가로 스크롤 시점의 펜톤 파트를 언제든지 전환 가능하며, 각각에서만 움직일 수 있는 특수 효과가 존재합니다.

 이 특수 효과가 본작에서 가장 중요한 포인트. 펜턴은 "그림자 위를 걷는"능력을 가지고 있으며, 엠마는 랜턴과 광원을 조작하여 "그림자를 만들 수 있습니다". 예를 들어, 펜턴을 안쪽의 발판으로 이동시키고 싶은 경우는, 랜턴을 가진 엠마가 이동하거나, 오브젝트를 이동시켜, 다리가 되도록 그림자를 만들어 내는 것입니다.

엠마가 벽을 움직여 그림자를 만듭니다.

바로 암흑 속으로 나아가야 할 길을 “그림자로” 열어주는 느낌.

 그 밖에도 엠마가 통과할 수 없는 문을 열기 위해 펜톤이 스위치를 누르거나 엠마가 특수 효과를 이용해 그림자를 계단 모양으로 펜톤이 앞으로 나아갈 수 있도록 하는 등 다양한 수수께끼와 퍼즐이 준비 되었습니다. 어느 특수 효과를 이용할지, 어느 위치로 엠마나 펜턴을 이동시키면 좋을까. 앞으로 나아가기 위해서는 지식보다도 번쩍이는 것이 중요합니다. 특수 효과가 풀리고 클리어 할 수 있었을 때의 쾌감은 버릇이되므로, 다음에 스테이지를 진행하고 싶어질 것입니다.

 다만, 펜톤의 능력 "그림자 위를 걷는다"는, 바꿔 말하면 "그림자가 물체로서 존재한다"는 것이므로, 때로는 가는 손을 막는 벽이 되는 것도. 비계가 되도록 잘 조정해야 합니다. 덧붙여서, 클리어 조건인 아이템은, 펜톤만이 갈 수 있는 장소에 있습니다.

 그 중에는, 엠마를 습격해 오는 적도 등장. 시야에 들어가면 쫓아 공격해오는 거미나, 수조에 가까워지면 공격되는 문어 등 스테이지마다 종류도 다릅니다.

 적을 격파하는 것은 기본적으로 할 수 없기 때문에, 엠마와 펜톤에서 협력해, 특수 효과를 움직여 갇히거나, 잘 스루해 돌파할 필요가 있습니다.

 발견되어 습격당하거나 공격되면 다시 시도. 그렇다고 해도, 적의 시야나 공격되는 범위는 알기 쉽게 시각화되고 있기 때문에, 앞으로 진행할지 어떨지 따로, 공격되지 않도록 움직이는 것 자체는 간단합니다.

 다시 시작하게 되어도, 세세한 오토 세이브에 가세해 재시작도 부드럽게. 거의 직전에 다시 시작되기 때문에 몇 번의 플레이에 스트레스를 느끼지 않습니다. 「모르겠지만, 우선 시험해 보자!」라고 몇번이나 도전할 수 있는 부분이, 필자적으로 추구하는 굿 포인트였습니다.

 머리를 고민하는 특수 효과도 많이 등장합니다만, 반드시 스테이지 위에 무엇인가 힌트가 되는 것이 준비되어 있기 때문에, 막혔을 때는 주위를 바라보는 것이 추천. 몇번이나 시행착오해, 드디어 클리어 할 수 있었을 때의 그 달성감은, 무심코 혼자서 감탄의 목소리를 누설해 버릴 것.

 주로 엠마가 가지고 있는 랜턴으로 “그림자”를 만들어 가는 본작입니다만, 스테이지에 원래 설치되어 있는 등불과 함께 너무 밝아 버리는 것도. 이렇게 되면 모처럼 “그림자”를 만들어내도 펜톤이 걸을 수 없는 얇은 그림자가 되어 버리기 때문에 제대로 된 “그림자”를 만들어야 합니다.

 반대로, 엠마의 램프가 진흙으로 더러워져 새롭게 “그림자”를 만들어낼 수 없게 되는 경우도 있습니다. 진흙을 떨어뜨리는 장소도 있습니다만, 오히려 펜톤을 앞으로 진행시키기 위해 진흙이 붙은 채로 하는 것이 좋거나. 또, 펜톤이 기동시킨 특수 효과로 스스로 “그림자”를 만들어낸 데다가, 엠마가 앞으로 진행하게 되거나 한거 양득한 기분 좋은 씬도.

 한입에 "그림자"라고 해도 다양한 특수 효과가 준비되어 있습니다. 저택을 조사한다는 목적을 위해 처음에는 정원에서 시작된 무대도 저택 안으로 변화. 무대가 바뀌면 특수 효과와 적도 변화하기 때문에 질리지 않고 즐길 수 있습니다. 본작은, 한번 시작하면 계속이 신경이 쓰여 그만시를 잃어 버리는, 중독성이 높은 퍼즐 게임입니다.

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