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Deathloop 은 올해 최고의 게임 중 하나입니다. 적어도 지금까지 플레이한 게임 중에서는 그렇습니다. 그리고 예전에 아르케인 게임 의 퀄리티를 인정 하면서 즐기느라 고생 한 사람으로서 말씀드립니다 . 그러나 이 게임에서 프랑스 팀 Arkane Lyon은 몇 가지 영리한 트릭을 사용하여 강점을 증폭했습니다. 그리고 그 결과는 다른 Arkane 프로젝트보다 더 폭넓은 매력을 지닌 특별한 경험입니다.
Deathloop은 9월 14일 PC 와 PlayStation 5 에서 60달러에 이용할 수 있습니다 . PS5에서 플레이했는데 문제 없이 잘 실행되었습니다. 아직 PC에서의 안정성이나 성능에 대해서는 말할 수 없습니다.
핵심적으로 Deathloop는 Arkane의 2017 Prey 또는 Dishonored 게임 중 하나 와 유사합니다 . 공격을 강화하거나 적 주위를 은신하는 능력을 강화할 수 있는 특수 능력(여기서는 석판이라고 함)뿐만 아니라 전투를 위한 화기 및 근접 무기가 있습니다.
행동이 전환되는 곳은 구조입니다. 지속적으로 선형 진행을 하는 Dishonored 또는 Prey와 달리 Deathloop은 시간 순환 메커니즘을 사용합니다. 이것은 매일이 마지막 날과 같다는 것을 의미합니다. 그리고 그 작동 방식에 대한 세부 사항은 약간 복잡하지만 여기서 중요한 것은 루프를 통해 Arkane의 게임 플레이가 빛날 수 있다는 것입니다.
지금까지 데스루프에 대한 제 생각입니다. 이 리뷰는 게임이 끝나면 업데이트하겠습니다.
Deathloop은 타임루프 과일에서 맛있는 주스를 짜냅니다.
이 문제를 해결하겠습니다. Deathloop는 Hades나 Returnal과 같은 로그라이트가 아닙니다. 계속해서 같은 영역에서 플레이하는 동안 절차적 생성은 여기서 아무런 역할도 하지 않습니다.
또한 영웅 Colt로서 게임을 진행하는 주요 방법 중 하나는 리드를 따르고 세계에 대한 지식을 잠금 해제하는 것입니다. 그리고 그 특정 흐름은 선형으로 느껴지며, 게임 내 모든 날을 통해 이러한 목표를 향해 상당한 진전을 이루게 될 것입니다. 이것은 좋은 실행이나 나쁜 실행에 대한 경험이 아닙니다.
대신, 기계적 관점에서 시간 루프가 존재하여 플레이어와 세계 사이의 친밀감을 형성합니다. 그리고 이것이 Arkane 게임에서 매우 중요하다는 것이 밝혀졌습니다.

위: 킥을 기억하십시오.
이미지 크레디트: Arkane Lyon
내가 Arkane의 타이틀과 다른 몰입형 심을 자주 보는 이유 중 하나는 그들이 나를 멍하게 느끼게 만들기 때문입니다. 처음 무대나 만남을 겪을 때, 그저 살아남기 위해 부딪히는 경우가 많습니다. 그리고 나중에 단축키나 능력을 사용하는 방법에 대한 흥미로운 아이디어가 떠오른다면, 글쎄요, 저는 보통 제 자신에게 너무 좌절해서 돌아가서 레벨을 다시 플레이하기가 어렵습니다.
그러나 Deathloop를 사용하면 게임의 4개 주요 영역을 처음 몇 번 여행하는 동안 거의 실수를 해야 합니다. 콜트는 기억도 없는 해변에서 숙취로 게임을 시작하고, 그가 자신의 발판을 찾기 위해 고군분투하는 것은 당연합니다.
그러나 시간 루프 덕분에 지도와 관계를 구축하기 시작합니다. 그리고 지금, 포스 푸시와 같은 Karnesis를 절벽과 함께 사용하는 방법에 대한 아이디어가 떠오른다면, 글쎄, 나는 그 자리로 다시 돌아갈 것입니다.
한계를 통한 더 나은 세상
타임 루프는 플레이어로서 저에게 도움이 되지만, 세계와 레벨의 디자인을 개선하는 것이기도 합니다.
다른 몰입형 심에서는 모든 공간에 여러 가지 방법이 있는 경우가 많으며 자신에게 맞는 것을 찾기 위해 캐릭터의 강점을 최대한 활용하기만 하면 됩니다. 은신 능력이 있다면 터널 등을 통해 몰래 들어갈 수 있습니다. 그러나 특정 영역을 기껏해야 두 번만 통과할 것이기 때문에 레벨 디자이너는 플레이어가 길을 잃거나 좌절하지 않도록 스스로를 억제해야 합니다.
간단히 말해서, Arkane 게임의 맵은 일반적으로 일련의 장애물이며 반드시 그 자체로 탐험할 가치가 있는 공간은 아닙니다. Deathloop에서 다시 시간이 반복되는 메커니즘으로 인해 Arkane은 이를 뒤집을 수 있었습니다.

4개의 주요 영역은 탐험할 세계와 훨씬 더 흡사합니다. 물론, 장착한 능력에 따라 우회할 수 있는 장애물과 대체 경로가 있지만 미리 정의된 세 가지 경로 중 하나를 선택하는 것처럼 느껴지지는 않습니다.
이것은 레벨을 훨씬 더 흥미롭게 만들고 초기 실행의 상당 부분은 비밀을 찾는 것으로 귀결될 것입니다. 그리고 이 게임은 그 탐험에 대한 보상에 탁월합니다.
모든 바보를 대신하여 감사합니다.
개발자가 당신의 감정을 배려한 것 같은 게임을 하는 것은 멋진 일입니다. 그리고 그것이 내가 Deathloop에서 얻은 것입니다. 내가 사랑하고 싶었던 장르에 와서 그 분야 최고의 개발자 중 한 명이 내 늙고 석회화된 뇌를 환영하고 싶어한다는 것을 알게 되어 기쁩니다.
또한 Deathloop에 많은 스타일이 있다는 것도 도움이 됩니다. 그것은 비주얼과 훌륭하고 쿵쾅거리는 사운드트랙이 사실입니다. 그리고 Hades와 마찬가지로 각 루프를 통해 살든 죽든 이야기가 진행됩니다.
나는 게임이 당신에게 던져주는 정보의 양이라는 측면에서 이야기가 때때로 다소 압도적이라는 것을 발견했습니다. 그러나 Arkane은 게임 역사상 최고의 임무 및 정보 추적 시스템 중 하나로 이를 설명했습니다. 핵심 정보를 파악하는 데 실패하더라도 핵심 증거를 찾으면 게임에서 다음에 해야 할 일을 알려줍니다.
그리고 내가 Deathloop에 대해 말할 수 있는 가장 좋은 점은 12시간 동안 사용한 후에 내가 원하는 것은 돌아가서 더 많이 플레이하는 것뿐이라는 것입니다.
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