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저는 Elden Ring 네트워크 테스트를 플레이했습니다. 저기, 내가 말했다. 게임의 초기 버전을 광범위하게 사용하고 나면 눈에 띄는 것이 많이 있으며 이에 대한 자세한 내용은 실습 미리 보기 에서 읽을 수 있지만 지금은 이것이 "더 많은 영혼"이라고 생각하는 사람들.

우선, 당신은 당신이 원하는 경우가 있기 때문에, "내가 그렇게 말했"말할 수 있는 그 느낌과 같은 연극 곳 엘든 링의 요소 영혼 제목 . 같은 개발자가 만들었으므로 백스탭 애니메이션이 갑자기 더 이상 좋지 않을 것이라고 생각했다면 큰 오산입니다. 그러나 모든 유사점에도 불구하고 실제로 Elden Ring을 친숙하면서도 발전시킨 느낌을 주는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 시작하기 전에 정말 알아야 할 몇 가지 사항입니다. 파고들자, Tarnished..

체력은 이제 전투에만 관련됩니다.

이것은 거대한 것입니다. 거대한 하나. 처음 실행을 시작하고 사용자 인터페이스가 사라졌을 때 이상하다고 생각했습니다. UI가 사라지면 체력이 얼마나 소모되는지 알 수 없습니다. 그것은 Elden Ring에서 체력은 전투와 관련이 있기 때문입니다. 거대한 지도를 영원히 질주하고 싶다면 괜찮습니다. Torrent라는 말을 아주 일찍 얻을 수 있으며 마찬가지로 체력은 무한합니다.

이것이 게임 플레이에 미치는 영향은 엄청납니다. 더 이상 새로운 나쁜 놈이 사형 선고를 받는 지역에 걸려 넘어지지 않습니다. 마음껏 질주하거나 스피릿 말 토렌트를 불러 더 빨리 질주할 수도 있습니다.

플라스크를 채우기 위해 휴식 지점에 앉을 필요가 없습니다.

여기에 또 다른 대규모 게임 플레이 변경 사항이 있습니다. 이전에는 Dark Souls, Demon's Souls 또는 Bloodborne(또는 솔직히 말해서 이 장르의 다른 게임)을 하든 간에 건강과 마법 플라스크를 재충전하는 유일한 방법은 모닥불이나 이에 상응하는 곳에 앉아 재충전하는 것이었습니다. . 공격적인 플레이를 장려하는 Bloodborne의 회복 시스템을 제외하고는 이 시스템 외부에서 플라스크를 채울 수 없습니다.

Elden Ring에서는 실제로 전투 조우를 제거하여 플라스크를 다시 채울 수 있습니다. 분명히 합시다. 이것은 블러드본에서처럼 당신이 공격하기에 충분히 빠르면 잃은 후 약간의 건강을 회복할 수 있는 것과는 다릅니다. 아니요, 여기에서 적군을 만날 수 있습니다. 분명히 일종의 팩입니다. 그들을 물리칠 수 있다면 플라스크 중 하나를 다시 채우게 될 것입니다. 새로운 영역을 찾을 때 용기에 보상을 해주고 "한 번 더 싸워야 한다"는 충동을 줍니다.

Elden Ring 네트워크 테스트는 완전 자유 로밍입니다.

Souls 게임은 지역에 접근하는 방식이 상당히 개방되어 있지만 보스나 다음 지역으로 안내하는 뚜렷한 경로가 있습니다. Elden Ring에는 튜토리얼 영역이 있지만 그 후에는 "이봐, 여기 거대한 오픈 월드가 있습니다. 나는 즉시 늑대가 있는 동굴을 우연히 발견했는데, 꽤 빨리 물리쳤습니다. 그러다 안개문이 보였다. 다른 지역으로 통하는 안개 문이 아닐까 하는 생각이 들었지만 뭔가 느낌이 달랐습니다. 어쨌든 밀어붙였습니다.

보스. 곧. 나는 이미 마법이 조금 강하다고 생각했지만, 이 보스는 나에게 가혹한 교훈을 주었다. 초반에는 선택적인 보스로 보였지만 그는 공격 패턴이 너무 많았습니다. 나는 침착함을 유지하고 원거리 마법과 몇 번의 근접 스와이프를 섞어서 피했지만 그는 여러 번 나를 이겼습니다. 전체적으로 적들은 블러드본이나 세키로 스타일의 적과 유사하게 그 어느 때보다 빨라 보입니다.

스텔스는 장르에 익숙해지면 잊기 쉽습니다.

Sekiro: Shadows Die Twice에 스텔스가 있음에도 불구하고 Elden Ring의 옵션이라는 사실을 잊기가 정말 쉽습니다. 몰래 백스탭을 하려는 경향은 항상 존재하지만 스텔스 모드로 들어가 수풀 사이로 몰래 빠져나가는 버튼을 사용하려면 익숙해지는 데 시간이 필요합니다. Elden Ring에는 많은 영혼이있을 수 있지만 스텔스를 추가하면 접근 방식에 많은 옵션이 추가됩니다.

새로운 점프 버튼을 사용하여 가드를 깨뜨릴 수 있습니다.

처음에는 Elden Ring과 같은 Souls 게임에 점프 버튼이 있다는 것이 꽤 이상하게 느껴집니다. 이전 타이틀에는 "아웃 오브 바운드"를 제안하기에 적절한 높이의 바위가 분명히 있었지만 Elden Ring에서는 말을 타고 있을 때도 수동으로 점프할 수 있습니다.

그러나 아마도 점프 버튼의 가장 좋은 사용은 보호된 적의 가드를 부수는 점프 공격을 하기 때문에 R2 헤비 어택과 함께 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 방어를 무너뜨렸을 경우 대부분의 적을 한 번에 죽일 수 있는 파괴적인 공격을 계속할 수 있습니다.

Elden Ring 네트워크 테스트에서 말을 탈 때 전투가 있습니다.

말을 타는 것은 즉시 치트 모드처럼 느껴집니다. 적어도 다른 사람들에게도 말이 있다는 것을 깨달을 때까지는 말이죠. 갑자기 그것은 탑재된 전투 게임이 되며, 당신은 공격으로 그들을 압도하려고 하는 다른 적들에게 돌진하고 있습니다. 지상에 있는 적을 가두고 돌진할 수 있습니다. 이렇게 하면 공격을 쉽게 피하고 빠르게 죽일 수 있지만 방패가 있으면 더 힘든 싸움이 됩니다. 승마 전투는 어렵고 적들이 빠르게 피해를 입힐 것입니다.

Torrent를 타고 있는 동안 피해를 입으면 둘 다 피해를 입게 되며 이 방법으로 매우 쉽게 죽습니다. Torrent가 죽으면 건강 플라스크를 사용하여 영마를 다시 소환할 수 있습니다. 그래서 그 때 선택을 해야 합니다.

시작부터 빠른 여행과 체크 포인트가 있습니다.

게임을 시작할 때 "모닥불"에 해당하는 것(Sites of Grace)이 빠른 이동이 가능하다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 그러나 죽으면 실제로 마지막 휴지 위치 또는 체크포인트 중 하나에서 리스폰되도록 선택할 수 있습니다. 던전에서 이러한 체크포인트를 통해 레벨을 올리거나 마법을 조정할 수 없습니다. 원하는 경우 부활할 수 있는 체크포인트일 뿐입니다.

이것은 게임이 상상의 여지없이 "쉽다"는 것을 의미하지 않습니다(여전히 어렵습니다). 그러나 그것은 휴게소에서 지역을 돌진하는 대신 체크포인트에서 리스폰할 수 있음을 의미합니다. 좋은 터치입니다. 그리고 "쉬운" 모드는 없지만 Elden Ring이 접근성 측면에서 Souls 타이틀과 약간의 차이가 있음을 알게 되어 기쁩니다.

 
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