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챕터 1 숲

https://www.youtube.com/watch?v=VSig4aEzkkE&list=PLjNS_DYILz4zFoMN6mm_BJ-ltNxqq_hHr 


움직일 수 있게 되면 오른쪽으로 진행한다. □ 버튼을 누르면서 이동하면 대시 가능.
(※버튼 조작에 대해서는 PS4 준거로 기재하겠습니다)

길이 끊어져 있기 때문에, × 버튼 점프로 뛰어넘는다.

구멍 입구를 막고 있는 철 격자를 R2 버튼으로 잡아서 떼어낸다.
구멍은 좁기 때문에 L2 버튼으로 굽히면서 진행한다.

낮은 단차는 보통 점프로 넘어지지만, 높은 단차는 보통 점프에서는 넘을 수 없다. 점프 중에 R2 버튼으로 잡음으로써 단차를 들여다 볼 수 있습니다.

지면의 로프에 걸리면 위에서 함정이 떨어진다. 이 로프를 점프로 뛰어넘어 가자.

상자를 R2 버튼으로 잡고 밀거나 당기고 오른쪽으로 움직입니다. 이 상자를 발판으로 하여 높은 단차를 뒤집어 봅시다.

좁은 구멍을 빠져나가면 뒤에서 큰 나무가 굴러 오므로 내리막길을 대시로 도망치자. 이미지의 위치까지 주면 큰 나무는 멈춘다.

먼저 죽은 나무의 내부를 통과하여 상층으로 올라간다.
매달린 로프로 대시 점프하고 R2 버튼으로 잡으면 오른쪽 발판으로 뛰어 내려 진행한다.

크랭크를 R2 버튼으로 잡고 왼쪽 스틱을 돌리면 나무 상자가 내려온다. 나무 상자가 충분히 내려가면 크랭크에서 멀리 나무 상자를 발판으로 하여 진행한다.

높은 낙차를 단번에 떨어지면 죽어 버리므로 화면 앞의 발판으로 일단 내려간다.
또한, 하층 우측에는 숨겨진 동굴이 있고, 수집 요소인 팬텀 이 있다.
오른쪽의 높은 벽은 R2 버튼으로 잡으면, 사다리처럼 해 올라간다.

떨어지는 물체를 R2 버튼으로 잡고 그 상태에서 × 버튼을 누르면 그 물체를 던질 수 있다.
이미지의 위치에 물체를 던져 트랩을 작동하면 머리 위에서 큰 나무가 떨어집니다. 이것을 발판으로 하고 앞으로 나아갑시다.

트랩이 보이기 때문에 맞지 않도록 진행합시다. 여기에서는 화면 앞쪽을 진행하면 OK.

트랩에 나뭇가지가 끼여 있기 때문에 이것을 R2 버튼 잡는다.
나무 구멍의 입구에 함정이 숨어 있기 때문에, 나뭇가지로 두드려서 나아갑시다. (나무 가지를 잡은 상태에서 × 버튼)

나무 내부를 미끄러지면 나무 가지가 떨어지므로 오른쪽 함정을 확인하십시오.
또한 왼쪽에는 숨겨진 동굴이 있고 내부에 팬텀 이 있습니다.

나뭇잎 속에 함정이 숨어 있기 때문에 나무 열매를 던져 함정을 작동시켜 둔다.
그 후 바위와 도목을 날아다니고, 사다리 모양의 나무로 날아간다.

집에 도착하면 상자를 발판으로 하여 창문에서 내부로 들어간다.

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오두막 도착 후


집에 들어가 첫 방에서 냉장고를 열면 트로피 " 안에는 무엇이 ...!? " 획득.

첫 방의 문을 열고 복도에 나오면 화면 안쪽에 보이는 문 안으로.
덧붙여 화면 앞의 좌측의 방에서는 모자 를 줍는다.

계단을 내려 지하에 오면 오른쪽 방으로.
점프하고 오노를 잡으면 이 방을 나가자.

계단의 왼쪽 방의 문을, 오노로 3회 정도 공격해 방안에.

수수께끼의 소녀가 도망가므로 뒤를 쫓는다. 계단을 올라 복도에 나오면 화면 오른쪽의 방으로.
오른쪽 방에서도 마찬가지로 선반을 올라 작은 창에서 옆 방으로 소녀를 쫓는다.

방 중앙에 있는 소녀에게 다가가 R2 버튼을 누르면 자동으로 협력 액션이 발동해 상층으로의 사다리가 출현한다.

사다리를 오르고 바로 왼쪽 상자를 누르고 있으면 소녀도 함께 눌러준다. 이 상자를 발판으로 하여 좌측의 선반을 넘는다.

이미지 위치에서 R2 버튼의 협력 액션을 발동시키면 왼쪽 방으로 갈 수 있습니다.

깨진 인형의 팔에서 '크랭크'를 잡아 소녀가 있는 방으로 돌아온다.

소녀가 크랭크를 사용하여 장치를 작동시켜준다.
매달린 가방에 매달려 상승 후 열쇠를 향해 점프.

떨어진 열쇠를 입수하면 오른쪽으로 돌아온다. 선반의 서랍을 열고 이것을 발판으로 하여 선반을 넘는다.

1층으로 낙하하면 열쇠로 오른쪽의 문을 연다.

집 밖으로 나오면, 하트마크가 붙은 작은 보관소가 있다.
협력 점프에서 이 오두막을 열면 안에 팬텀 이 있다.

창고와 같은 장소에 오면 소녀와 협력하여 큰 상자를 누르십시오. 이것을 발판으로 하고 옆의 방에.

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헌터 등장 후


누군가 (헌터)가 있으므로, L2 버튼으로 가려 보면서 진행한다.
이미지의 위치까지 오면 벽 나무판을 R2 버튼으로 열어 진행한다.

사냥꾼에게 샷건으로 쏘지 않도록 나무 상자 뒤에 L2 버튼으로 굴복하고 숨긴다. 나무 상자가 부서지면 다음 나무 상자 뒤에 대시.
또한 대시 중에 L2 버튼을 누르면 슬라이딩할 수 있으므로 숨기는 위치의 조금 앞에서 L2 버튼을 누르면 좋다.

지저분한 지형에 숨어 헌터가 앞으로 나아갈 때까지 기다린다.

사냥꾼에게 발견되지 않게 잔디 얼룩 속을 굴복하여 진행한다.
잔디 얼룩으로 굴복해도 움직이는 동안 빛을 비추어도 발견되지 않습니다.

잔디 얼룩의 오른쪽 끝에서 기다리고 빛이 화면 안쪽으로 향하는 타이밍으로 구멍으로 향한다. 대시하면 눈치채기 때문에 보통으로 걸어 구멍에 들어갑시다. (이미지에서는 대시하지만 ...)

체험판은 여기서 종료.

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긴 터널 후(체험판 종료 후~)


긴 터널을 잠시 진행한다.

다리 가장자리에 있는 로프를 당기면 절반 다리가 걸려 수수께끼의 소녀가 건너편으로 점프한다.

△버튼을 누르면 소녀가 손을 내밀어 주므로, 거기를 향해 주인공도 대시 점프. (R2를 누르면서)

감금소의 산을 뒤덮고, 까마귀가 있는 새장으로 날아간다. 그 새장 위에서 여러 번 점프하고 있다고 새장이 낙하. 거기에서 모자 를 얻을 수 있습니다.

사냥꾼이 기다리고 있기 때문에, 나무 상자의 뒤에 숨기면서 진행한다. 두 번째 나무 상자가 쏠리면 즉시 벽을 올라 집안으로 들어간다.

천장 뒤에서 떨어지지 않도록 소녀의 뒤를 대시로 따라 간다.

늪에 낙하하면 헌터의 라이트에 맞지 않도록 진행한다.
L2 버튼으로 가라앉을 때는 라이트를 맞아도 문제 없지만, 오랫동안 가라앉고 있으면 수면에서 거품을 내고 떠오른다. 빛이 그 직후는 잠시 수면에서 나오고 나아가면 좋다.
(주:이 이미지에서는 헌터에 앞서 진행하고 있지만, 왼쪽 끝의 바닥 아래에 대기하고 헌터를 먼저 가게하는 것이 안전)

안전지대의 다리 아래를 빠져나가면 죽은 나무 그늘에 숨어 진행된다.
나무에서 나무 사이까지는 숨이 없기 때문에, 반 가까이까지 보통으로 나아가고 나서 L2로 가라앉아 진행하면 좋다.

코지마에 있는 큰 나무는 둘이서 장시간 누르고 있으면 쓰러뜨리는 것이 가능. 이 나무를 방패로 하면 진행하기 쉬워진다.

다시 나무 상자 뒤에 숨어있는 동안 샷건을 피해 진행 오른쪽에있는 오두막 안에 문에서 들어간다.

오른쪽 벽에 걸려 있는 총에 달라붙으면 총이 낙하. 그 총을 R2로 잡으면 헌터를 쓰러뜨릴 수 있다.
그런 다음 오른쪽으로 열린 창에서 오른쪽으로 이동합니다.

이때 첫 집안에서 입수한 모자(중단 왼쪽부터 4)를 쓰고 있으면 트로피 ' 언젠가 자신의 차례가 온다 '를 획득할 수 있다.


물가의 판을 협력해 누르면, 그것을 타고 진행할 수 있다.

해변에 도착 후 문에 들어가면 챕터 1 종료.
검은 사람 그림자와 접촉하면 수집 요소의 팬텀 을 회수.
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