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Chorus 코러스 리뷰 게임

폴로의나침판 2021. 12. 4. 11:06
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얼마 전 처음 발표된 이후로 매우 기대했던 게임인 Chorus 를 미리 볼 기회가 있었습니다. 내가 어떻게 되지 않을 수 있단 말인가? 일부 무시 무시한 공포와 우주 전투는 같은 외모의 미학에서 노트를 걸립니다 제어 ? 모든 것을 완료했습니다. 미리 보기가 저를 약간 어리둥절하게 만들었습니다. 그러나 약간의 세련미를 갖추면 정말로 특별한 것이 될 수 있다고 확신했습니다. 그래서 모든 것을 하나로 묶을 수 있었습니까?

Chorus는 당신을 Circle로 알려진 컬트의 2인자 여성 Nara의 역할로 설정합니다. 컬트는 모든 인류가 함께 모여 일종의 우주적 이해와 깨달음인 "합창"을 달성한다고 믿습니다. 문제? 사람들이 가입에 관심이 없으면 죽습니다. 행성을 집어삼키는 차원 간 균열을 연 후, 나라는 수치심에 서클을 탈출하고 숨으려 합니다. 그러나 결국 그녀의 과거는 그녀를 따라잡았고 그녀는 포세이큰, 그녀의 살아있는 우주선, 그리고 반란군 팀과 협력하여 서클을 장악하고 희망적으로 그들을 막을 수 밖에 없었습니다.

 

이야기의 일반적인 아이디어는 괜찮지만 코러스는' 실제 줄거리는 불만족과 터무니없는 사이 어딘가에 있습니다. 많은 이야기 비트는 배우기에 그다지 좋지 않다고 느껴집니다. 거의 모든 컷신은 배에 있는 캐릭터와 함께 진행되며 배는 일종의... 캐릭터가 말할 때 흔들리고 선회합니다. 캐릭터가 배인 것처럼 일반적으로 재미있습니다. 또한, 게임이 거의 끝날 때까지 많은 중요한 캐릭터가 소개되지 않습니다. 나라의 전 멘토이자 가장 친한 친구가 한 번도 언급된 적이 없고 마지막 한 시간까지 게임 전체를 미루기로 선택한 나라의 전 멘토이자 가장 친한 친구와의 재회를 걱정하는 것은 힘든 일입니다. 마찬가지로, 한 악당이 다른 악당을 배신하는 것을 선택하는 것은 말 그대로 처음 그들을 볼 때 중요하지 않습니다. 전체 이야기는 매우 slapdash한 느낌으로 끝납니다.

당신이 이것을 할 때마다 그것은 rad입니다.

고맙게도 내가 Forsaken을 조종하고 적 함선을 제거할 때 이야기는 그다지 중요하지 않습니다. 코러스 의 진정한 재미는 개싸움 에 참여하는 것입니다. 포세이큰은 세 가지 무기인 기관총, 레이저, 미사일을 갖추고 있습니다. 놀라운 우연의 일치로 선체, 방패, 갑옷의 세 가지 유형의 체력 막대가 있습니다. 각 무기가 특정 유형의 피해를 입힐 수 있다고 이미 추측했다면 맞을 것입니다. 무기를 자주 교체하고 특정 총에 의존하지 않는 매우 간단하지만 스마트한 시스템입니다.

 

그러나 Chorus 가 다른 우주선 전투 게임과 다른 점은 Nara의 의식에서 비롯됩니다. 이것들은 그녀에게 전투에서 우위를 제공하고 끊임없이 채워지는 미터로 작동하는 초능력입니다. 게임을 시작할 때 당신이 가질 수 있는 유일한 의식은 두 가지 목적을 가진 스캔입니다. 탭하면 근처 수집품과 적을 강조 표시되고 누르고 있으면 지도의 단단한 덩어리를 스캔하고 관심 지점과 사이드 퀘스트를 강조 표시합니다. 그러나 나중에 Chorus 에서 적 뒤로 순간이동, EMP 레이저 발사, 우주선을 고성능 공성기로 바꾸는 등의 멋진 능력을 발견하게 될 것입니다. 게임이 끝날 즈음, 나는 완전히 진짜 나쁜 놈이 된 기분이 들었다.

즉, 이 지점에 도달하려면 게임의 처음 몇 시간 동안 앉아 있어야 합니다. 멋진 능력과 깔끔한 ​​무기에 접근하기 전에 기관총과 감지력만 갖춘 기본적인 지루한 함선에서 약 1-2시간을 보내야 합니다. 최악이야? 전체는 아니고. 아직 재미가 있습니다. 그러나 "멋진 것들"에 도달하는 데 너무 오래 걸리고 게임이 그것을 서두르면 좋겠습니다. 고맙게도 일단 진행되면 진행됩니다.

 

새 친구!

다양한 적 함선에 대해 이러한 능력을 사용하게 되며, 이 게임에는 폭파할 목표물이 많이 있습니다. 물론 대부분 무방비 상태의 그런트 적들을 많이 보게 되겠지만, 그 이상의 것이 있습니다. 하나는 미사일을 발사하는 차폐된 전면과 내가 순간이동할 수 있는 노출된 후면을 가지고 있습니다. 다른 적은 나와 직접 교전하지 않고 포탑 역할을 하거나 다른 적을 치료하는 작은 드론을 떨어뜨렸습니다. 특히 불쾌한 적은 실제로 내 배에 달라붙어 천천히 내 보호막과 체력을 소모하려고 하는 작은 드론 떼입니다. 그들은 힘들지만 다양한 무기와 능력으로 인해 항상 최소한 하나의 카운터가 있었습니다.

그렇다고 게임이 너무 쉽다는 것은 아닙니다. 나를 당황하게 만든 몇 가지 난이도 스파이크가 있습니다. 재미있게도 그들 대부분은 전투와 관련이 없었습니다. 초반 추격전은 별로 재미가 없었고, 처음 해보는 퀘스트임에도 불구하고 어디로 가야 할지 알 것 같은 게임이었다. 추적을 완벽하게 수행했는데도 여전히 실패했고 이유를 모르겠습니다. 다음 시도는 특별한 이유 없이 완벽하게 작동했습니다. 또 다른 레벨에서는 터널을 통해 경주를 해야 하는 것을 보았지만 여기에서 내가 옳은 일을 하고 있다는 느낌을 받은 적이 없었습니다. 죄책감으로 알려진 불멸의 괴물로부터 도망쳐야 하는 몇 가지 구간이 있는데, 웃기게 쉬울 수도 있고 엄청나게 어려울 것 같았습니다.

많이 노출되셨나보네요

몇 번이고 전투 때문이었다. 게임의 드문 보스 싸움에서 왔다. 나라와 비슷한 능력을 가진 일반 사람들부터 레이저 빔 위에 주차된 거대한 우주선까지, 여기에는 단단한 덩어리가 있습니다. 그들 대부분은 꽤 힘들 수 있습니다. 그러나 일부는 "꽤 힘든" 탈출하여 불공정한 영역으로 이동합니다. 거대한 다중 촉수 공포에 맞서는 한 중간 게임 보스가 좋은 예입니다. 아이디어는 촉수에 있는 이 물집을 부풀려 끝 부분을 열어서 내부 스퀴시를 쏠 수 있도록 해야 한다는 것입니다. 문제는 일단 촉수가 열리면 보스가 현재 촉수 안에 있지 않은 모든 것에 일관된 피해를 입히는 장을 만든다는 것입니다. 끝이 열리고 머리에 있는 물집을 빼는 것을 모르십니까? 글쎄요, 당신이 죽을 것 같군요.

우주 폭력 행위를 하지 않을 때 게임은 탐험할 수 있는 5개의 작은 오픈 월드 영역으로 나뉩니다. 유일한 진짜 수집품은 스캔할 때 재생되는 추억이지만 크레딧 및 배송 부품의 숨겨진 캐시를 찾을 수도 있습니다. 동안 합창 찾아서 숫자가 갈 수 있도록 새로운 부품을 장착 할 수있는 RPG 라이트 시스템을 가지고있다; 꽤 일찍 나는 만족스러운 구성을 얻었고 새로운 것을 배우기에는 너무 많은 작업이 필요하다고 결정했습니다. 이 구성은 기본적으로 전체 게임에서 실행 가능했으며 나에게는 충분하지만 전체 RPG 통계가 꽤 쓸모가 없다는 느낌을 줍니다.

 

 

이 모든 설정에 들어갈 수 있습니다.

코러스 리뷰 | 마지막 생각들

그럼에도 불구하고, 나는 또 다른 빠른 속도로 진행되는 고강도 우주 싸움에 빠지고 나서 다시 Chorus 와 사랑에 빠졌습니다 . 이야기가 넌센스일 수 있고 모든 요소가 내가 원하는 대로 작동하지 않으며 진행하는 데 너무 오래 걸립니다. 하지만 내가 그 순간에 열중할 때, 당신이 생각하는 것만큼 그 어떤 것도 정말로 중요하지 않습니다. 우주 전투의 가려움을 긁어 내고 싶다면 Chorus 가 정확히 당신을 위해 그렇게해야합니다.


TechRaptor 는 게시자가 제공한 사본을 사용하여 PlayStation 5의 Chorus  검토했습니다 . 이 게임은 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Xbox Series X|S에서도 사용할 수 있습니다.

검토 요약

7.5
이야기가 말도 안되고 일부 요소가 그렇게 좋지 않은 것처럼 느껴지지만 Chorus의 고강도 우주 전투는 너무 좋아서 매번 더 많이 원합니다.

장점

  • 나라의 능력은 환상적이다
  • 전투는 놀랍다
  • 멋진 예술적 스타일

 

단점

  • 이야기는 대부분 넌센스
  • 간헐적인 난이도 급증
  • 멋진 자료에 도달하는 데 너무 오래 걸립니다.
  • RPG 요소는 대부분 무의미합니다.
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