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 PS4/PS5/Steam/Xbox One/Xbox Series X|S에서 발매중인 『귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담』 . 이번은 11월 24일에 실시된 무료 업데이트에서 추가되는 캐릭터의 특징을 해설합니다.

 발매 후의 무상 업데이트로 귀신이 플레이어블 캐릭터로서 참전. 그 제2탄으로 등장하는 야와와와 주사마루의 특징을 각각 소개합니다.

 게재 내용은 기사 작성시의 것으로, 편집부 조사.

무료 업데이트 추가 캐릭터

 禰豆子를 제외한 귀신은 단독으로 싸우기 때문에 공투하지 않습니다. 따라서 공투 게이지 부분에는 특수 게이지가 준비되어 있습니다.

 이 특수 게이지를 1개 사용해 “특수기”를, 2개 사용해 “긴급 이탈”을 실시할 수 있습니다.

 또, “개방”이나 “전개방”을 사용하면, 기술 게이지와 특수 게이지가 전 회복하는 데다, 체력이 회복하기 시작합니다. 체력 회복은, 상대의 공격을 받거나, 스텝이나 가드를 하거나 하면 일시 중단해 버립니다.

야비와

 오니마쓰지구레의 목숨을 받고, 아사쿠사를 방문한 탄지로 등에 덮쳐온 귀신. 손바닥에 눈을 가지고 있으며 혈귀술로 방향을 조작하는 화살표를 사용합니다.

 이 캐릭터의 특징은, 데미지가 없는 화살표의 공격과, 바위를 사용하거나, 상대 캐릭터를 격돌시키거나 하는 데미지가 있는 공격이라고 하는, 2 종류를 가지고 있는 것.

 구체적으로는, 통상 공격의 3연까지는 데미지가 없고, 특수 공격이나 특수 게이지를 사용한 “특수 기술”에는 데미지가 있다고 하는 이미지입니다.

 데미지를 주지 않는 공격으로, 상대의 스키를 만들거나, 잡을 수 있던 곳에, 데미지를 주는 공격을 두드리는 흐름을 잘 다룰 수 있을 때까지, 조금 연습이 필요할지도 모릅니다.

 기술(이키) “바위 날아”나 기술(弐) “발사”는 통상 공격에 섞어, 데미지를 주기 위해서 활용해 가는데, 또 하나 포인트가 되는 것이, 공중에 배치되었다 화살표가 날아가는 기술(참) “화살의 추격”입니다.

 이것을 두어, 상대를 경계시키면서, 야아와바는 움직여 다른 장소로부터 공격을 내보내거나, 상대의 공격을 막기 위해서 사용하거나, 공수에 건너 의지하게 될까라고.

 비밀의 “혈귀술 적결의 화살·불”은 시동기가 떨어진 곳에서도 맞는다는 것. 명중시에 오의・개방 스톡을 모두 소비합니다만, 사용하는 갯수가 많을수록 데미지가 커지므로, 끝까지 포기하지 않고 싸웁시다.

 덧붙여 기모노가 더러운 것을 화나는 대사에 가세해, 손으로 지불하는 모습을 확인할 수 있습니다.

주사마루

 오니마쓰지구레의 목숨을 받고, 아사쿠사를 방문한 탄지로 등에 덮쳐온 귀신. 늘려 온 팔과 다리를 사용해 복제한 괘를 이용한 공격을 내보냅니다.

 편을 날리는 중거리로부터의 공격과 걷어차기에 의한 근거리에서의 공격을 가지고 있습니다.

 

 특수 공격이 모두 강력. 毬의 속도가 빠르고 노리기 쉬운 기술(이) “毬차기”, 상대의 공격을 회피하면서 내보내거나, 공격에 섞거나 할 수 있는 기술(弐) “전신 치기”, 기습을 향한 돌진을 내는 기술(참 ) “관통 차기”와 상황에 따른 액션을 가지고 있습니다.

 상대가 다가왔을 때, 대항하는 기술은 그 밖에도 가지고 있습니다.

 왼쪽 스틱을 쓰러뜨린 순간에 통상공격을 입력하는 "강공격"은 크게 날아가면서 훼손으로 공격한다는 모션에 더해, 공격을 받고도 뒤지지 않는 효과가 붙어 있습니다.

 뒤로 날아가면서 광범위하게 毬을 던지는 특수기 (弐) "육련 毬・跳"도 상대로 하면 어색한 공격입니다.

 이동이 빠른 데다 근중 거리에서의 공격을 가지고 상대를 이루는 기술도 있는 주사마루는 사용하기 쉬운 캐릭터라고 생각됩니다. 그 능력을 사용하여 그 분을 위해 전력으로 毬을 던져 갑시다.

真菰

 마스키는 "민첩한 움직임"을 무기로 하는 캐릭터. 대시로 단번에 접근했을까 생각했는데, 통상 공격·2련으로 멈추는 것으로 거리를 잡거나, 베는 모션의 잡기 기술로 가드를 무너뜨리거나…

 「이키노형 수면 베기」는 리치가 길고 취급하기 쉬운 옆구리로, 「아키노형 수차」는 버릇이 적은 돌진기. 모두 한발 날기에 대응하고 있다는 것이 최대의 특징으로, 히트시는 추적 대시 등으로부터 연속기로 이행할 수 있습니다. 또, 가드 되어도 점프나 추적 대시로 팔로우할 수 있으므로, 끊임없이 특수 공격을 꺼내 농락하는 것이 진보의 기본 전술이 될 것 같습니다. 그 때문에, 기술 게이지의 관리가 큰 과제가 될지도…

 「케이노형 수류 비말·순간」은 나오기 시작이 무적의 돌진기로, 히트시만 한발 날아로 다음의 행동에 연결됩니다. 가드 되었을 경우는 무방비가 되어 버립니다만, 히트시는 고위력의 연속기술을 노릴 수 있으므로 카운터에 향하고 있는지.

 「구노형 수류 비말·난 거품」은, 히트하면 육안으로 쫓을 수 없을 정도의 속도로 참격을 두드리면서 무수한 거품을 만들어 내고, 마지막은 미소 지면서 작렬시키는 비밀. 연출이 세련된 것은 물론, 시동이 강 공격과 비슷한 모션의 무적기이므로 취급하기 쉬운 이미지입니다.

녹토

 녹토는 작지만 강력한 공격을 많이 가진 캐릭터. 잡기 기술이 상대에게 돌진하는 타입이므로, 중거리에서도 상대의 가드를 무너뜨릴 수 있습니다.

 녹토의 특수 공격 중에서도, 특히 취급하기 쉬운 것이 「참노형 유류춤·아사카게」. 수류를 정리하면서 흐르도록 4연격을 내밀고, 마지막은 상단에서 칼을 두드리게 합니다. 라스트의 일격은 큰 흔들림으로 보입니다만, 비록 가드 되어도 확실히 팔로우가 가능! 히트했다면 공중 추적 대시에서 연속 기술을 두드릴 수 있습니다.

 「쇼노형 타키호」는 다른 캐릭터의 동기와 비교해, 화면 상부에 도달할 정도로 높게 도약하는 것이 특징. 날아올 때에도 공격 판정이 있고, 이것이 히트 한 상대에게는 수류가 직격하는 구조가 되어 있습니다. 다이나믹한 기술입니다만, 도약시의 공격이 빠지면 수류가 나오기 전에 부서지기 쉬운 것이 타마에 상처… 연속 기술에 통합하는 것이 가장 안심한 사용법일지도 모릅니다.

 방어의 요점이 되는 것이 「육노형 비틀림 소용돌이」. 이쪽도 다이나믹한 기술이므로 스키가 크지만, 나오기 시작하기에 무적 시간이 있으므로 상대의 공격을 없애고 싶을 때에 편리합니다.

 「참노형 유류춤」은 장거리를 돌진한 후 베어내는 비밀. 히트한 상대에게 파도의 때 연속 공격을 받게 한 후, 하늘 높이 발사하는 연출은 상쾌합니다. 통상 공격·4연(상)등에서도 연결될 수 있으므로, 고위력의 연속 기술을 노리고 싶을 때에 사용합시다.

아내 선일

 수면 상태에서 흔한 전투 능력을 발휘하는 선일. 본작에서는, 항상 잠자는 상태로 싸우게 되기 때문에 걱정은 없습니다. 다만, 직선적인 공격이 많은 데다, 색다른 성질의 기술이 많기 때문에, 포텐셜을 끌어내기 위해서는 익숙해져야 한다.

 우선 통상 공격은 일격 눈이 몸에 닿기 때문에, 접근하지 않으면 맞지 않습니다. 따라서 연속 기술을 노리는 것이라면 거리를 채울 필요가 있습니다. 강 공격은 마치 비행 도구와 같은 장사정의 거합 베기. 히트시는 추적 대시로 추격할 수 있습니다만, 기술의 발생 자체는 느리기 때문에 “히르마없는 성질”을 구사해 카운터 기미에 노리는 것이 베스트일까요.

 선일은 특수 공격도 바뀐 라인업으로, 「이노노형 黹靂一閃」과 「이치노형 黹靂一閃・극」은 모두 돌진기. 성능적으로도 닮아 있어, 전자 쪽이 위력이나 모션이 약간 컴팩트하게 되어 있습니다. 그렇다고는 해도, 어느 쪽도 가드 되거나, 공 흔들면 스키 투성이에…

 이것들을 팔로우하는 것이, 나오기 시작이 무적의 「공전」. 각종 공격의 시작부터 발동할 수 있다는 특이한 성질로 '이키노형 黹靂一閃・극' 등의 숙련을 지울 수 있습니다. 게다가 「공전」이 히트하면 상대는 공중에 떠오르기 때문에, 그대로 공중 추적 대시로부터 연속 기술을 두드릴 수 있습니다.

 어쨌든 편리한 기술입니다만, 모든 공격과 세트로 사용하고 있으면 기술 게이지가 곧바로 다해 버리는 것이 최대의 약점… 숨이 막히지 않는 게이지의 교환이 선일의 키모가 될 것 같습니다.

 「이키노형 黹靂一閃六連」은 장거리를 빠져나가 상대에게 접촉하는 것으로 발동하는 비밀. 특수 공격의 「이키노형 黃靂一閃」등에 비하면 기술이 나올 때까지가 느리지만, 통상 공격·4연이나 「공전」에서도 연결되기 때문에 노릴 기회는 적지 않습니다. 선일의 바닥 모르는 힘이 느껴지는 연출도 필견.

코헤이 이노스케

 이노의 피부를 쓰고 "짐승의 호흡"을 사용하는 이노스케는 야성 넘치는 기술을 많이 갖추고 있습니다. 통상 공격 중, 마치 브레이크 댄스처럼 격렬하게 돌아다니는 것이 특징입니다. 움직임은 까다롭지만, 통상 공격의 리치나 공격 속도는 확실한 것이 갖추어져 있기 때문에, 초보자라도 취급하기 쉬울 것.

 특수 공격 속에서 눈길을 끄는 것이, 연속으로 같은 커맨드를 입력하는 것으로 5단계의 추격이 가능한 「오노 미광 찢어짐」. 게다가, 어느 단계도 한발 날아 다니기 때문에, 상대에게 가드 되고 있을 때는 점프로 도망치거나, 히트했을 경우는 추적 대쉬나 공중 추적 대쉬로 추격하거나 자유롭게 공세를 조립할 수 있습니다.

 상대의 가드 내구값이 내려가는 경우는, 억지로 가드를 무너뜨리는 것도 개미일 것입니다. 덧붙여서 5단계째까지 추격해도 기술 게이지의 소비는 20%로 고정되어 있으므로, 절약을 생각할 필요는 없습니다.

 「이키노아 펀치」는 2도를 돌출하고 나서 옆구리를 내보내는 기술. 히트한 상대는 잘 하면서 다운하므로, 그 사이에 추격을 결정할 수 있습니다. 다만, 공격과 공격 사이에 조금 간격이 있기 때문에, 일격목이 히트하지 않았던 경우는 “히르마없는 기술”등으로 반격을 받을 가능성이… 연속 기술로 사용하는 것이 좋습니다.

 돌진기 '이돌돌 맹진'은 그 이름대로 일직선에 돌진하면서 머리 찌르기를 내보내는 기술. 동작 중에 끈적 거리지 않는 성질이 있고, 게다가 단발의 기술로서는 상당한 고위력! 생반가능한 공격이라면 부딪히지 않고 일방적으로 밀 수 있습니다. 부주의하게 대시해 가거나, 켄제의 통상 공격을 많이 사용하거나 하는 상대에게는, 강간 이돌 맹진해 갑시다.

 「참노아 맹진·먹기 찢어짐」은, 돌진이 히트한 상대에게 발동하는 비밀. 나오기 시작하는 모션은 무적 상태로, 「오노 송곳니 미친 찢어짐」등을 사용한 연속기 등에 얽혀 연속 히트시킬 수 있습니다. 고위력인 것은 말에 미치지 않고, 피니쉬의 묵화와 같은 연출은 와일드 한편 쿨.

무라타

 「귀멸의 칼날」팬들 사이에서 코어인 인기를 자랑하는, 탄지로의 선배·무라타가 플레이어블 캐릭터로서 참전! 좀처럼 통풍이 좋아하는 캐릭터이지만, 다른 캐릭터와 교류할 수 있는 지력을 가지고 있습니다.

 「이키노형 수면 베기」는 다른 물의 검사들에 비하면 이펙트가 수수하고, 특수 공격이라기보다는 통상 공격에 가까운 감각. 히트해도 상대는 뒤집을 뿐입니다만, 이 사이에 추격을 할 수 있으므로, 연속 기술에는 확실히 짜넣을 수 있습니다.

 「노노형 수차」도 화려함이 부족합니다만, 같은 커맨드를 추가 입력하는 것으로 마지막에 뒤로 쓰러지도록 베어 올리는 성질을 가지고 있습니다. 덧붙여 기술 게이지는 추가 입력해도 20 % 소비 그대로. 히트시는 공중 추적 대시로 추격할 수 있으므로, 주력기로서 활약해 줄 것입니다.

 그의 특수 공격 중에서도 독창성이 높은 것이 「응원」. 그 이름에서 알 수 있듯이 하늘 높이 주먹을 밀어 아군을 고무하고 공투 게이지를 회복하는 기술입니다. 한번의 동작마다 공투 게이지가 10% 정도 회복. 최대 4회까지 연속으로 주먹을 밀어 올려, 도중에 한발 날아 동작을 캔슬할 수도 있습니다만, 공격 판정은 일절 없습니다. 꽤 바뀐 기술이지만, 공투기를 축으로 한 그만의 전술을 짜는 가능성도 있을까.

 오의는, 상단에 칼을 들고 베어버리는 「귀살대사의 의지」. 히트하면 여러가지 의미로 충격적인 연출이 준비되어 있습니다… 치마치마와 데미지를 축적해 가는 타입의 무라타에게 있어서는 몇 안되는 데미지 소스이므로, 연속기술에 짜넣는 등 해 노려 가고 싶습니다.

토미오카 요시바타

 귀살대의 메인이 되는 기둥의 1명, “물기둥”인 토미오카 요시바타는 균형 잡힌 취급하기 쉬운 검사. 모든 용도의 기술이 고수준으로 정리되어 있는 데다, 상대의 공격에 대한 「교단 노형 몹」에서의 카운터가 강력합니다.

 「교단노형 凪」은 발동중에 상대의 공격을 받으면 그것을 받아 흘리면서 베어냅니다. 이른바 격투 게임에서 말하는 "맞춤 기술"이군요. 커맨드를 입력해, 발동해, 자세하려고 하는 근처에서 공격을 무효화할 수 있는 상태가 되므로, 상대의 러쉬가 끊어진 순간에 끼어들 수도 있습니다.

 게다가 지상의 상대에게 히트했을 경우는, 잡을 수 있도록 다운할 수 있으므로 추격도 넣는 것이 가능! 한편으로 반격할 수 있는 상태는 단시간 밖에 지속되지 않기 때문에, 상대에게 읽히면 무방비한 모습을 노출해 버립니다. 또한 잡는 기술 등 일부 기술에 대해서는 반격할 수 없습니다. 덧붙여 공투기에 대해서는 반응합니다.

 토미오카 요시바타는 지키는 것 뿐만이 아니라 공격수도 풍부. 「교노형 생생 유전」은 용을 검근에 실어 내는 특수 공격으로, 지상·공중 불문하고 연속기에 통합하는 것이 용이합니다. 상대가 가드 하고 있어도 계속 강력하게 공격할 수 있습니다.

 돌진기 「이노형 수차」는 다른 물의 검사에 비해 컴팩트한 동작이므로, 조금 떨어진 장소로부터의 반격에도 편리합니다. 게다가 지상에서 히트했을 경우, 상대측은 약간 길고, 의용측이 빨리 움직일 수 있으므로, 통상 공격에 의한 추격도 가능한 것이 되고 있습니다. 「고노형 생생 유전」과 합쳐서 꺼내는 것만으로, 간단하게 콤보가 연결되기 때문에 상쾌감도 있습니다. 연속기의 문턱이 낮다는 의미에서도, 액션 게임에 익숙하지 않은 유저에게 추천일지도 모릅니다.

 「교단노형 凪・波折波濤」은“정적”의 연출이 기분 좋은 비밀. 비늘 폭포 좌근지와 같이, 주위에 필드를 전개해 접촉한 상대에게 공격하는 타입의 기술이므로, 연속 기술에 조금 짜넣기 어려울지도. 카운터기술의 「교단노형 凪」에 가까운 감각으로, 근거리에서의 교제로 재밌게 내보내는 것도 나쁘지 않을지도 모릅니다.

 

후추 시노부

 기둥의 후추 시노부는 날카로운 자돌을 자랑하는 민첩한 검사.

 특히 독특한 것이 '오르막'으로 히트한 상대에게 독 효과를 줍니다. 독이 된 상대는 체력의 일정 부분이 보라색으로 변화하고 서서히 감소하기 때문에 외형 이상의 위력이 있습니다. 다만, 독으로 상대를 KO 할 수 없기 때문에 거기만은 주의를! 「오른발 찌르기」는 발생이 빠르고, 연속기에 간단하게 짜넣을 수 있으므로 독으로 하는 기회는 많을까라고 생각합니다.

 덧붙여 이쪽은 “아무래도 대공기술”이라고 하는 모션입니다만, 무적 시간이 없기 때문에 상대의 공격과 맞물리면 지고 버리는 경우가 있습니다. 강 공격이 가까운 모션이므로, 상대의 공격을 이루는 것이라면 이쪽이 적합할지도 모릅니다.

 그리고 그녀는 러시를 잘! 통상 공격이 히트한 상대에게는 용이하게 「육련 찌르기」에 연결하는 것이 가능해, 한층 더 「육련 찌르기」의 마지막 찌르기로부터 다시 통상 공격이 연결된다고 하는 강점도! 통상 공격이 신속한 시노부이기 때문에 행할 수 있는 업이겠지요.

 한층 더 편리함이 좋은 것이 「속발 찌르기」. 한순간에 거리를 채워 상대에게 찌르기를 하는 기술로, 화면 반 정도 떨어진 상대에게도 제대로 도착합니다. 호밍 성능도 강력! 발동할 때 몸을 휘두르는 동작이 있으므로, 근거리에서는 상대의 공격을 스커하면서 통렬한 일격을 주는 것도.

 「육련 찌르기」와 「속발 찌르기」는, 히트했을 때는 추가 추격, 가드되었을 때는 점프나 추적 대쉬로 팔로우… 조작은 다소 바쁘지만, 수고로 상대를 압도하고 싶다는 유저에게 추천입니다.

 「나비노마이 “희극”·환광”은 “속발 찌르기”에 가까운 모션의 비밀. 나가기 시작이 무적이고, 일단 몸을 휘두르고 나서 상대에게 돌진하기 때문에, 상대의 공격의 공흔을 초대할 수도 있습니다. 우아한 연출이 눈길을 끄는 한편, 그 화력의 높이에 놀라는 사람도 많은 것은 아닐까요.

연옥 안즈로

 연옥 안주로는 뜨거운 영혼을 가진 "불꽃의 호흡"사용자. 내보내는 기술은 호쾌한 것이 많아, 다른 캐릭터의 추종을 용서하지 않는 파워를 숨기고 있습니다. 단발의 데미지가 높은 데다 연속기의 루트도 폭넓기 때문에, 간단한 조작으로 화력을 두드릴 수 있습니다. 게다가 통상 공격의 범위가 넓고, 서둘러도 길고 있는 것은 과연 “염기둥”이라고 하는 곳.

 연속 기술에 통합하는 것은 물론, 기습 용도에서도 우수한 것이 「참노형 기염 만상」. 상대와의 거리를 채우면서 호쾌하게 베어 가는 기술로, 명중시는 한발 날아가 가능. 추적 대시 등에서 고위력의 추격을 두드리는 “연속기의 중계역”입니다.

 「오노형 화염 호랑이」는 호랑이를 코끼리한 거대한 불길을 발하는 기술. 겉모습 대로의 절대적인 화력을 가지는 반면, 불꽃을 발하는 데 시간이 걸리므로 처리하는 것은 좋지 않습니다. 다만, 칼을 흔들 때에도 공격 판정이 있으므로, 지상·공중 불문하고 연속기에 편입하기 쉬운 것이 기쁘네요.

 「이노형 승승염천」은 위력은 거기까지 높지 않지만, 나오기 시작이 무적 상태이므로 방전에 돌 때에 편리합니다.

 「케이노형 연옥」은 불꽃의 토네이도를 만들어낼 정도의 강렬한 참격을 훔치는 비밀. 다른 비밀과 마찬가지로, 걸리는 것 같은 시동의 모션이 히트했을 경우, 연출로 이행합니다. 그의 경우는 한발 날아 다니는 「참노형 기염 만상」이 있기 때문에 공중 콤보 등에서 여유를 가지고 노릴 수 있는 점이 강점이 됩니다.

준몬 탄지로(히노카미 카구라)

 나다 거미산에서의 싸움으로 새로운 호흡 “히노카미 카구라”를 회득한 탄지로. “물의 호흡”을 사용하는 탄지로와 비교하면, 특수 공격이 완전히 다른 기술이 되고 있습니다.

 최대 5 히트 하는 "빨리 달려 베기"는, 한발 날아가 가능하므로 모든 장면에서 사용해 갈 수 있는 안정성이 있습니다. 지상의 상대에게 히트했을 때에는 공중 추적 대시로부터의 추격이 시간에 맞기 때문에 로우 리스크 하이 리턴입니다.

 화염을 얹은 참격을 화살 빨리 내보내는 「2연 추랑베기」는 광범위하고 고위력이지만, 히트한 상대를 날려버리기 때문에 연속기의 중계에는 적합하지 않다. 서둘러서 사용하는지, 연속기의 라스트에 가져오는 것이 좋을 것 같습니다.

 그리고, 유일무이의 성능을 가지는 기술이 「순전 베어」. 순발적으로 상대의 눈앞으로 이동하여 공격을 하는 기습기로 공격 직전까지 무적 상태가 계속됩니다.

 기술의 발생이 적당히 빠르기 때문에 심플하게 편리한 기술이라고 하는 인상입니다만, 이 기술의 진가는 다시 같은 커맨드를 입력하는 것으로 무적 시간이 사라지는 대신에 가드 불능의 참격으로 변화하는 것. 상대의 스키에 꽂을 뿐만 아니라, 이쪽으로부터 가드를 흔드는 재미있는 사용법을 할 수 있는 것입니다. 추가 입력의 유무에 관계없이, 히트한 상대에게 추격을 노릴 수 있는 것도 좋습니다.

 강 공격을 닮은 모션의 기술로 베어 걸려, 히트한 상대에게 엄청난 연속 공격을 발하는 것이 비밀 「히노카미 카구라 “하라의 하늘””. 이쪽의 연출은, 너무의 멋지게 압도되는 것 틀림없음… 실용성도 확실하고, "빨리 달리기"등으로 공중에 뛰어 올린 상대를 통상 공격으로 줍면서, 클린 히트시킬 수 있습니다.

키메츠 학원 · 쵸몬 탄지로

 

 '아버지의 모양의 피어싱'은 교칙 위반에서도 떼어낼 수 없다는 완고한 빵집의 아들. 성능면의 베이스가 되고 있는 것은 물의 호흡을 사용하는 준몬 탄지로입니다만, 캐주얼에 목도를 휘두르는 모습이 어딘가 차밍입니다.

 오의 「빵 원단 가구라 엔마이」는, 발화할 정도의 손바닥으로 빵 원단을 반죽 돌려, 열풍으로 근처 일대를 불어 날리면서도 프랑스 빵을 완성시킨다고 하는 황업. 밥 테러도 겸한(?) 고위력의 비밀입니다.

키메츠 학원, 슌몬 요나이코

 

 탄지로의 여동생으로 항상 프랑스 빵을 준 소녀. 성능면의 베이스가 되고 있는 것은 쫓는 문두자입니다만, 대나무가 아니고, 프랑스 빵을 감싸고 있습니다. 교복 모습도 귀엽다!

 오의는 「빙글빙글 프랑스 빵」. 시동기가 상대에게 격돌하면 연출이 발생. 충격으로 지면에 흘러내린 프랑스 빵의 원한을 담아 부딪친 상대를 가방으로 풀 스윙합니다.

키메츠 학원·아내 선일

 

 매일 불량에 겁 먹으면서 교문에서 복장을 체크하고 있는, 키메츠 학원의 풍기 위원. 아내 선일이 성능의 베이스가 되어 있고, 무기는 빗자루가 되어 있습니다.

 오의는 「진짜? 풍기위원」. 복장 체크 시에 상대가 무기를 가지고 있는 것을 깨달은 선일이, 정당 방위(?)로 강렬한 일격을 훔친다고 하는 기술입니다. 피니시 모션으로 공포의 너무 허리를 찌푸리는 선일에도 주목입니다.

키메츠 학원·코헤이 이노스케

 

 학교에는 도시락 밖에 가지고 오지 않고, 일년 중반 소매로 보내고 있다고 하는 소년. 성능면의 베이스가 되고 있는 것은 고헤이 이노스케. 무기는 파괴력이 높을 것 같은 박쥐 2개로, 이노의 면은 붙이지 않습니다.

 비밀은 "프로레슬링 시간". 이름 그대로, 엄청난 기세로 상대에게 프로레슬링 기술의 풀 코스를 찾는 기술입니다. 고속으로 탭하는 상대에게도 상관없습니다… 이노스케의 깨끗한 복근을 가까이서 배울 수 있습니다.

키메츠 학원, 토미오카 요시바타

 

 지도가 스파르타 너무 PTA에서 불만이 나오고 있다는, 키메츠 학원의 체육 교사. 성능면의 베이스가 되고 있는 것은 토미오카 요시바타. 저지 모습이 포인트로, 무기는 열혈 지도의 단골 아이템·죽도입니다.

 오의는 「스파르타 교사 토미오카」. 반항적인 태도를 보인 상대에 대해 강렬한 장수를 훔친다는 모든 의미에서 위험한 기술. 기술 후에도 남는, 어색한 지면이 그 파괴력을 이야기하고 있습니다…

키메츠 학원·호나비 시노부

 

 약학연구부와 펜싱부를 들고 소속되어 있는 키메츠학원 미스키메츠. 성능면의 베이스가 되고 있는 것은 후나비 시노부. 제복 차림으로, 펜싱부에서 사용하는 레이피어를 ​​능숙하게 조종합니다.

 비밀은 「과학 실험」. 상대에게 수수께끼의 약품이 들어간 플라스크를 건네주고, 과학 실험에 (강제적으로) 사귀게 한다고 하는 기술. 물론, 마지막에는 성대한 폭발이 기다리고 있습니다. 피니시의 만면의 미소를 보면, 이런 불합리한 것도 용서할 수 있을까?

 이번에 소개한 18 캐릭터는 개성 풍부한 멤버뿐이므로, 꼭 차분히 만져 피부에 맞는 파트너를 찾아보세요.

 또, 발매 후의 무상 업데이트에 의해 플레이어블 캐릭터로서 귀신이 참전하는 것도 결정하고 있으므로, 그쪽도 기대해!

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