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첫 번째 주요 발전: 광범위한 재작성을 거친 Cycles 렌더링 엔진. 결과는 실제 상황에서 x2에서 x8의 이득입니다.

더 반응이 빠른 뷰포트: 브라우징을 하든 광원을 가지고 놀든 블렌더 인터페이스에 대한 불만이 줄어들 것입니다.
자산 브라우저는 이름에서 알 수 있듯이 자산을 더 쉽게 저장하고 재사용할 수 있도록 합니다. 여러 유형의 자산을 지원합니다: 개체, 재료, 포즈, 세계. 앞으로 더 많은 유형이 추가될 예정입니다.
새로운 지오메트리 노드 : Blender 2.9x가 제공한 것과 비교하여 접근 방식이 확장 및 재설계되었음을 알고 있는 100개의 추가 메모. "필드"의 사용: 노드 그룹 생성을 단순화하고 중간 데이터를 저장하기 위해 명명된 속성을 사용하지 않는 새로운 개념의 데이터 전송 및 기능에 유의하십시오.
USD 가져오기: 스튜디오 사용을 위한 필수적인 발전인 USD(Universal Scene Description) 형식은 처음에 Pixar에서 구현하여 도구 간 및 파이프라인에서 데이터 교환에 점점 더 많이 사용되었습니다.
Intel이 오픈 소스로 제공하는 노이즈 제거 라이브러리인 OpenImageDenoise가 버전 1.4로 업데이트되었습니다. 결과, 세부 사항이 더 잘 보존되고 일반 및 알베도 패스에서 노이즈를 더 잘 제어하는 ​​옵션이 제공됩니다.
섀도우 터미네이터: 새로운 옵션은 로우 폴리 모델을 렌더링할 때 자주 발생하는 아티팩트를 줄이는 데 도움이 됩니다.
완전히 재작성된 새로운 Shadow Catcher: 이 도구를 사용하면 3D 모델에 연결된 그림자 및 간접 조명 효과를 복구할 수 있으므로 사실적으로 실제 장면에 통합할 수 있습니다.
간접 색상 조명, 발광, 특정 조명을 포함/제외할 수 있는 가능성... 진보는 결과를 크게 향상시킬 것입니다.
표면 아래 산란: 이방성 지원, Random Walk에 대한 굴절률. 추가로: 피부 렌더링이 향상됩니다.
OptiX를 사용한 베이킹을 위한 하드웨어 레이트레이싱, OptiX 3D 곡선을 사용한 더 빠른 머리카락, 뷰포트 및 렌더링 샘플링을 위한 별도의 사전 설정, 개선된 적응 샘플링, 새로운 위치 렌더링, 인터페이스/체크박스에 대한 OSL 메타데이터 지원… 요컨대, 전체 릴리스 정보에서 발견할 수 있는 세부 정보의 호스트입니다 .
현재 블렌더 3.0을 다운로드 할 수 있으며, 사용해 보고 싶다면 시작 화면 데모 장면 도 사용할 수 있습니다.

마지막으로 스튜디오 의 경우 Blender 3.x 개발 중에 두 가지 LTS 버전 (장기 지원)이 계획되어 있습니다. 현재로서는 최신 LTS가 Blender 2.93 LTS로 유지되며 2023년까지 지원될 예정입니다.

 

다운로드

https://www.blender.org/

 

blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software

The Freedom to Create

www.blender.org

https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k 

 

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