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Mortal Shell 초보자 가이드 및 팁

 

이 절제된 영혼을 이해하는 것

 


치명적인Shell 의 첫 시간은 매우 놀라운 일을 합니다. 영혼 같은 공식이 FromSoftware의 위대함에 국한되지 않는다는 것을 증명하십시오. Cold Symmetry의 개발자들은 Demon's Souls , Dark Souls 시리즈 및 Bloodborne 의 개발자들과 손을 맞잡은 게임을 만들었습니다.

그 게임 중 하나를 해본 사람이라면 누구나 예상할 수 있듯이 Mortal Shell 은 자극적이고, 혼란스럽고, 감질나게 하고, 잔인하게 어렵고, 실망스럽습니다. 처음 몇 시간은 기술과 인내심을 테스트할 것입니다. Mortal Shell 도 재미있고 공정 하기 때문에 땀을 흘리는 손바닥 스트레스를 받을 가치 가 있습니다. 재력과 지식만 있으면 할 수 있습니다.

PlayStation 4, Xbox One 또는 PC(지금은 Epic Game Store 독점 제공)에서 플레이하든 Polygon의 Mortal Shell 초보자 가이드는 이 완고하게 입이 좁은 게임을 플레이하는 기본 사항과 전투 팁을 소개합니다. ( 심각한 Mortal Shell 전투 가이드 도 확인하십시오), 탐색 및 찾은 항목 이해.

리듬 게임처럼 취급

우리는 이 조언을 수년간 제공해 왔으며 그 어느 때보 다 관련성이 있습니다.

소울라이크 게임은 어렵기로 악명이 높지만 공정하기도 하고 (패닉을 멈춘 후) 처음에 보이는 것보다 느립니다. Mortal Shell 에서 적보다 인간적인 이점 이 있습니다. 패턴을 식별할 수 있습니다. 시간을 갖고 적들이 하고 있는 일과 방금 한 일에 주의를 기울이면 자신 있게 공격하고 방어할 수 있습니다.

그리고 그것은 우리를 리듬 게임으로 이끕니다. Guitar Hero 또는 Rock Band에서 귀하의 임무는 적시에 올바른 일을 하는 것입니다. 주어진 순간에 지금 일어나고 있는 일을 보고, 방금 일어난 일에 대해 생각하고, 다음에 올 일을 예상하기 위해 반복 가능한 패턴을 찾습니다.

Mortal Shell의  들은 개념이 그다지 다르지 않습니다. 그들은 메모입니다. 당신은 연주자입니다. 그들은 공격하기 전에 자신의 움직임을 전보합니다(보통 천천히, 일반적으로 3-4개의 가능한 공격의 우물에서 끌어냄). 관찰하다. 그들의 패턴을 배우고 적절한 순간에 대응하십시오.

달리 말하자면, 우리는 FromSoftware에서 영감을 받은 전투를 종종 "춤"이라고 불렀습니다. 만남을 댄스 스텝으로 생각한다면 Mortal Shell 을 리듬 게임으로 생각하는 것은 무리가 아닙니다 .

씻고, 헹구고, 반복

경우 치명적 쉘은 리듬 게임이다, 그것은 전문가 어려움에 기타 히어로 (Guitar Hero)를합니다. 처음으로 곡을 끝내지 않아도 괜찮습니다. 아무도 하지 않을 것이기 때문에 아무도 하지 않을 것이라고 가정하십시오. 자신이 가장 좌절감을 느끼는 순간에, 당신은 정말 최고의 달리기를 위해 연습하고 있다는 것을 스스로에게 상기시키십시오. 그리고 연습은 …

반복하면 성공할 수 있습니다. 거의 틀림없이 같은 지역의 같은 적에게 같은 성공적인 전략을 사용하면 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 물론 약간의 변동이 있고 상황이 항상 엉망이 될 수 있지만 수평을 유지하고 입증된 전략을 실행하면 승리로 이어집니다.

다음은 Mortal Shell 에서 처음 1시간 이내에 찾을 수 있는 예입니다 .

 
  1. 류트를 든 녀석에게 점프 공격을 가하고 끝내라.
  2. 옆에 있는 녀석을 죽여라.
  3. 왼쪽이나 오른쪽에 있는 녀석을 곰 덫에 넣고 갇혔을 때 공격하세요.
  4. 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 다른 사람에게도 동일한 작업을 수행합니다.
  5. 마지막 녀석은 이제 혼자 남았고 원하는 대로 처리할 수 있습니다.

대부분의 경우 정확히 그렇게 재생됩니다. 문제가 발생할 수 있습니까? 확신하는. 그리고 주변에 누가 있고 무엇이 있는지 궁금하지 않을 때 즉석에서 생각하는 것이 훨씬 쉽습니다. 냉정함을 유지하고 물러서서 약간 수정된 계획을 실행하십시오.

천천히하세요

종종 당신이 할 수 있는 최악의 일은 당신이 실제보다 더 낫다고, 성공을 위한 길을 닦은 단계를 따를 필요가 없으며, 실행 버튼을 누르고 목표를 향해 나아갈 수 있다는 확신을 주는 것입니다. 당신의 목적지. 그것이 재앙의 비법입니다.

가장 약한 적조차도 순간에 당신을 죽일 수 있습니다. 뻔뻔하고 거만하게 돌격하면 거의 항상 매복을 당하고 포위된 자신을 발견하게 될 것입니다.

우리는 그것을 얻는다. 땅을 다시 밟는 것은 성가신 일입니다. 그러나 다시 읽는 것도 배우는 것입니다. 연습입니다. 그리고 연습, 특히 Mortal Shell 과 같은 게임을 처벌하는 것은 성공의 필수적인 부분입니다.

시간을 갖고 천천히 움직이고 있다는 느낌에 맞서고 장기적으로 시간을 절약할 수 있다는 사실을 확신하십시오.

찾은 아이템을 활용하세요

Soulsborne 공식에 대한 Mortal Shell 의 가장 흥미로운 왜곡 중 하나는 미스터리를 해결하는 데 적극적으로 참여한다는 것입니다. 특히 전 세계에서 찾을 수 있는 소모품이 그렇습니다.

모든 소모품이 다소 풍부하거나 풍부하지 않은 경우 정확히 고유하지 않다고 가정하십시오. 우리가 말하는 것이 더 많다는 것을 알게 될 것입니다. 그 이상한 버섯을 사용하여 그것이 하는 일을 알아내십시오. 몇 분 후에 절대적으로 필요한 것을 사용하게 될 가능성은 매우 낮습니다. 당신은 곧 다른 하나를 찾을 수 있습니다.

더 좋은 점은 아이템을 더 많이 사용할수록 더 많이 배울 수 있다는 것입니다. 각각에 대해 점점 더 익숙해지면 사용할 때 보너스 혜택도 받게 됩니다.

마음의 지도를 만들어라

Mortal Shell 의 레벨 디자인은 개미의 관점에서 스파게티 한 그릇을 탐색하는 것과 같습니다. 지도가 없기 때문에 추한 나무, 부러진 다리, 뒤집힌 묘비, 소모품이 다시 생성되는 장소 등 주변 환경을 이해하는 데 도움이 되는 모든 것에 주의를 기울이십시오.

30초 안에 30의 생명력을 회복하는 붉은 버섯인 낮은 Weltcap을 생각해 보십시오 . Firelink Shrine 시작 지역 주변의 몇몇 지역에서 스폰됩니다 . 그 위치를 기억하고, 그 사이를 달리면, 당신은 치유 아이템의 꾸준한 공급을 구축할 것입니다.

(또한 Weltcaps는 부활하는 데 5분이 걸립니다. 우리는 당신이 그럴 필요가 없도록 시간을 정했습니다.)

세계의 디자인을 이해하다

게임을 시작한 지 얼마 되지 않아 Fallgrim에 있는 신사에 도달하게 됩니다. 그 신사는 당신의 허브이자 작전 기지 역할을 할 것입니다.

처음 도착하면 6가지 감각 본능 이 있습니다. 기본적으로 게임에서 무엇을 해야 하는지에 대한 비전입니다. 아래층에 있는 세 가지 본능이 당신을 포탄으로 인도할 것입니다. 위층의 세 사람은 당신을 무기로 인도할 것입니다. 비전은 목표로 가는 길에 일련의 랜드마크를 보여주므로 멘탈 지도에서 가야 할 방향을 파악해야 합니다. 적어도 우리가 그 지역에 대한 지도를 만들기 전까지는.

Fallgrim을 바퀴의 중심인 허브로 생각하십시오. 세 개의 포탄 은 Fallgrim 주변 지역에 있습니다. 전투에 대한 편안함에 따라 게임 초반에 대부분의 포탄 에 도달할 수 있습니다.

무기는 휠 맵 가장자리의 기본 방향에 해당하는 미니 신사에 숨겨져 있습니다. 미니 신사에 도착하면 무기를 들고 미니 보스인 헤이던을 만나야 합니다.

그 못지 않게 중요한 것은 그 신사의 반대편에 자급식 수준이 있다는 것입니다. 이 레벨에서 강력한 적, 적어도 한 번의 보스전, 많은 업그레이드 재료를 찾을 수 있습니다. (각 무기 제단에 부착된 이 독립형 레벨 에서는 게임을 완료하는 데 필요한 특별 아이템인 신성한 땀샘도 찾을 수 있습니다.)

 

막대에주의하십시오

Mortal Shell에는 왼쪽 하단 모서리에 3개의 막대가 표시됩니다. 빨간색은 건강을 나타냅니다. 건강이 0이 되면 사망합니다. 녹색 막대는 체력을 나타내며 회피, 공격 또는 더 빨리 달릴 때마다 체력을 잃습니다. 건강보다 높은 세 번째 막대도 있습니다 . 또한 클래스의 특수 기술을 몇 번 사용할 수 있는지 보여줍니다. 이러한 기술을 담당하는 막대를 Resolve라고 합니다. 매우 빨리 고갈될 수 있으므로 주의하십시오. 건강이 위험한 상황이라면 한 번에 여러 명의 적을 상대하지 마십시오. 체력이 회복되지 않으면 적에게 접근하지 마십시오. 회피와 공격 사이의 적절한 균형을 유지하십시오. 그렇게 하지 않으면 회피조차 할 수 없게 되어 공격에 노출됩니다.

 

경화 사용

이 게임에는 물리적 손상을 피할 수 있는 강화 메커니즘이 있습니다. 공격할 때, 회피할 때, 정지 할 때 등 아무 때나 사용할 수 있습니다. 굳게를 실행하고 상대방이 당신을 때리면 잠시 균형을 잃게 됩니다. 적어도 작은 적들은 그럴 것입니다. 이 역학을 사용하면 예를 들어 공격을 놓친 후 자신을 보호하고 큰 피해를 피할 수 있습니다. 그러나 잡기와 같은 일부 공격은 차단되지 않습니다. 또한, 몸을 단련하면서 체력을 회복할 수 있으므로, 피할 수 없고 적의 공격을 막고 싶다면 이 메카닉을 사용하자. 하지만 영구적으로 사용할 수는 없으므로 시간 제한에 주의하십시오.

 

모든 것을 막을 수 있는 것은 아니다

Old Prisoner를 찾으면 그에게서 적의 공격을 막을 수 있는 아이템을 받게 됩니다. 그러나 아무리 완벽하게 막았다 하더라도 일부 공격은 단순히 짝을 이룰 수 없다는 점을 기억하는 것이 중요합니다 . 이 물체는 우리 캐릭터의 등에 매달려 있습니다. 빨간색 불이 들어오면 패리를 할 수 없다는 뜻입니다. 한 번의 치명적인 타격으로 목숨을 잃을 수 있으므로 이것을 명심하십시오.

 

주변을 조심하세요

명심해야 할 기본 규칙은 땅을 주시하는 것입니다. 게임을 시작하면 바닥에 설치된 많은 곰 덫을 발견할 수 있습니다. 피해를 입는 것 외에도 밟으면 상대방의 공격에 취약해 집니다. 다양한 구멍이나 절벽도 마찬가지입니다. 그러나 높은 곳에서 떨어져 죽음을 피하기 위해 막판 회피를 수행할 수 있는 기회가 있습니다. 이것은 항상 시도해 볼 가치가 있습니다!

 

모든 상대를 존중하라

Mortal Shell은 까다로운 게임입니다. 기본적인 적도 쉽게 죽일 수 있습니다. 항상 신중하고 많은 상대를 자극하지 마십시오. 그들 중 하나를 놓치면 가장 가까운 사람이 아마도 당신을 죽일 것입니다.

 

아이템 사용

아이템을 사용하면 친숙도가 높아집니다 . 즉, 주어진 항목을 여러 번 사용하면 추가 효과가 잠금 해제됩니다. 예를 들어 버섯은 처음에는 20초 이내에 치유되지만 10번 사용하면 치유 효과가 더 빨라집니다. 각 항목을 확인하는 것을 잊지 마십시오. 사용하지 않으면 효과를 알 수 없습니다. 그러나 일부 품목은 건강의 일부를 앗아갈 수 있음을 명심하십시오.

 

상대방의 공격을 기다리다

당신은 상대방이 당신을 향해 길고 수직으로 공격하는 것을 봅니다. 그는 그리워했다. 당신은 스스로 생각합니다. 이것은 공격을 위한 완벽한 기회이지만 당신은 그에게서 멀리 떨어져 있습니다. 당신은 가능한 한 빨리 그에게 다가가 그가 당신에게 반격하는 것을 걱정하지 않고 피해를 입히기 위해 달리는 공격을 하고 있습니다. 불행히도 공격하는 동안 피해를 입습니다. 그 모습입니다. 일부 공격은 공격 애니메이션이 이미 완료된 경우에도 부상을 입을 수 있습니다. 이런 공격에 휘말려서 목숨을 잃을 수 있다는 점을 염두에 두십시오.

 

모탈 쉘에서의 죽음

Mortal Shell은 당신이 꽤 많이 죽을 것이라는 것을 의미하는 까다로운 게임입니다. 그렇기 때문에 이 제목에서 죽음이 의미하는 바를 이해하는 것이 중요합니다. 작동 방식은 다른 소울류 게임과 크게 다르지 않습니다. 죽으면 가지고 있던 모든 타르를 잃고 마지막 체크포인트로 돌아갑니다. 당신은 당신이 죽은 곳으로 돌아가서 잃어버린 타르를 복구할 수 있습니다 . 쉘에 접근하고 쉘과 상호 작용하여 잃어버린 것을 되찾으십시오. 하지만 잃어버린 타르를 줍지 않고 두 번째 죽으면 돌이킬 수 없을 정도로 잃어버리게 됩니다.

 

모탈 쉘에서의 두 번째 기회

당신이 캐릭터 클래스(쉘)를 사용하고 당신이 죽으면, 당신의 캐릭터는 그의 쉘에서 떨어지고 빈 껍질로 싸울 것 입니다. 이 메카닉을 사용하면 계속 싸울 수 있습니다. 그러나 당신의 캐릭터는 한방에 죽을 것입니다. 이렇게 계속 싸우거나 셸에 다시 들어가 많은 건강을 회복하고 클래스의 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 이 작업은 한 번만 수행할 수 있습니다. 이것은 당신이 영원히 죽는 순간을 재설정합니다.

 

Mortal Shells 가이드의 이 페이지에는 사용 가능한 모든 게임 내 셸을 찾을 수 있는 위치와 각 셸의 전문 분야에 대한 정보가 있습니다.

Mortal Shell에는 4개의 Shell이 ​​있으며, 이름은 Harros, Tiel, Solomon 및 Eredrim입니다. 각각 고유한 능력을 가지고 있으며 플레이함으로써 다른 느낌을 줍니다.

 

하로스, 가신

Harros, the Vassal은 게임에서 찾을 수 있는 첫 번째 껍데기입니다. Fallgrim의 맨 처음에 있습니다. Hadern을 물리치고 Fallgrim에 도착하면 갈림길에서 좌회전하세요.

Shell of Harros는 건강, 체력 및 결의면에서 매우 균형이 잘 잡혀 있습니다. 특별히 눈에 띄는 것은 아니지만 부족한 것도 아니다. 이 쉘은 방어와 공격 사이의 완벽한 균형을 유지합니다 . 그의 주목할만한 능력은 Harden을 사용할 때 더 빠른 스태미나 회복과 Harden의 더 빠른 사용을 포함합니다. 이 Shell은 주로 Harden을 사용한 후에 더 많은 Glimpse를 얻습니다. 그는 또한 그들을 치유하는 데 사용할 수 있습니다.

 

수행사제 틸

수행사제 Tiel의 껍질은 Ven Noctivagu와의 전투 후에 얻을 수 있습니다. 보스를 물리치면 같은 동굴로 가서 티엘을 찾으세요. 보스는 박쥐가 있는 나무 근처에 있습니다.

수행사제 틸은 스태미나 포인트가 많습니다. 불행히도 이 껍데기는 체력 면에서 가장 약하다 . 또한 이 Shell은 최대 2개의 Resolve 포인트만 사용할 수 있습니다. 이 클래스는 주로 중화기의 회피와 공격에 의존하는 사람들에게 제안됩니다. 이는 매우 높은 스태미너 포인트 때문입니다. 따라서 Martyr's Blade와 Smoldering Mace은 Tiel에게 최고의 무기가 될 것입니다. 그는 또한 훨씬 빠른 독특한 회피 애니메이션을 가지고 있습니다. 티엘의 주 스킬은 독과 스태미너. 공격에 성공하면 유독성 구름이 생성되고 독 피해로 자신을 치유합니다. 또한 중독된 상대를 공격하여 다른 패시브 스킬을 발동할 확률이 있습니다. 또한 적중 시 체력 대신 체력이 소모될 확률이 20%입니다. 더 좋은 것은 달릴 때 체력을 사용하지 않는다는 것입니다.

 

학자 솔로몬

학자 솔로몬은 당신이 그리샤와 싸운 경기장에 폴그림 타워 근처에 있습니다. 저층과 터널로 가는 통로는 가슴 뒤에 있다. 터널을 통과하십시오 - 솔로몬은 반대편에 있습니다.

솔로몬은 HP와 결의가 가장 많은 쉘입니다 . 이것은 주로 Resolve로 활성화하는 특수 기술을 기반으로 하는 클래스입니다. 방어에 성공하는 동안 이 쉘은 6개의 결의점을 모두 회복할 수 있습니다. 또한 솔로몬은 특정 항목이 무엇을 하는지 배우기에 좋습니다. 솔로몬은 무기의 특수 능력을 사용할 때도 치유할 수 있습니다.

 

존귀한 에레드림

존자 에레드림은 Fallgrim에 있습니다. 이 껍데기는 무한의 자리로 향하는 동안 찾을 수 있습니다. 마지막 껍질인 에레드림은 다리와 타락한 세스터 근처의 지하로 내려가면 찾을 수 있습니다.

에레드림은 모든 껍데기 중에서 체력이 가장 많은 것이 특징 입니다. 단점은 체력이 매우 낮고 최대 3개의 해상도 막대가 있다는 것입니다. Eredrim의 모든 능력은 그의 생존 확률을 높입니다. 하나의 기술은 캐릭터가 균형을 잃을 확률을 줄입니다. 다른 하나는 상대방을 죽일 때 짧은 피해 감소 버프를 제공합니다. 공격 스킬도 보유하고 있다. 적을 죽이면 기본 데미지가 증가하고, 외로운 적과 싸울 때는 추가 데미지를 준다. 보스와 싸우기에 완벽한 클래스입니다.

 

Mortal Shells 가이드의 이 섹션에서는 아이템에 대한 자세한 정보, 아이템이 하는 일, 아이템을 완전히 배우면 아이템이 제공하는 이익에 대해 배웁니다.

게임에서 아이템을 수집하고 인벤토리에 보관할 수 있습니다. 당신이 그것을 사용하기 전까지는 그것이 실제로 무엇을 하는지 알 수 없을 것입니다. 따라서 실수로 자신을 죽이지 않기 위해 주어진 항목이 무엇을 하는지 아는 것은 가치가 있습니다. 특히 흥미롭거나 치명적인 항목은 굵게 표시됩니다.

  1. 단순 류트 - 근거리에서 적을 도발합니다. 그것에 완전히 익숙해지면 범위가 증가합니다.
  2. 구운 쥐 - 10초 안에 35 HP를 재생하고 해결 막대를 비웁니다. 최대 친숙도에서 10 HP를 더 치료합니다.
  3. 삶은 개구리 - 3분 동안 체력 회복 속도를 증가시킵니다. 최대 친숙도에서 5분 동안 속도를 증가시킵니다.
  4. Ethereal Diapason - 죽은 후 쉘로 돌아갈 수 있습니다. 또한 최대 친숙도에서 해결 막대를 재생성합니다.
  5. Harros/Tiel/Solomon/Eredrim의 조각상 - 개체를 사용하여 조각상에 따라 껍질을 다른 것으로 변경합니다. 다른 셸로 전환하면 많은 피해를 받지만 최대 친숙도에서는 피해가 상당히 감소합니다.
  6. Weltcap - 60초 동안 40 HP를 재생합니다. 최대로 다른 회피를 수행할 때 스태미나 포인트를 소모하지 않습니다.
  7. Tarspore - 16초 동안 독으로 40의 피해를 줍니다. 최대 친숙도에서 그들은 120초 동안 독에 면역이 됩니다.
  8. Spectral Token - Harden 동안 타격을 받으면 다음 공격이 더 많은 피해를 입히고 최대 친숙도에서 공격은 더 많은 피해를 입힙니다.
  9. Mortal Token - Harden을 사용하고 피해를 받으면 HP로 변환되며 최대 친숙도에서는 더 많은 건강 점수를 얻습니다.
  10. Tainted Nectar - 당신을 껍데기에서 쫓아내면서 최대한 친숙한 경우 1개의 타르를 제공합니다.
  11. 바게트 - 건강을 약간 증가시킵니다. 최대 친숙도는 금액을 추가로 증가시킵니다.
  12. 열등한 달빛 - 체력을 희생하여 약간의 결의를 얻습니다. 최대 친밀도에서 건강 손실이 감소합니다.
  13. Superior Moonshine - 최대의 친밀도에서 4개의 결의 막대를 얻는 동안 많은 양의 결의를 얻습니다.
  14. 행복감의 대본 - 다음 공격에 성공하면 약간의 HP를 얻을 수 있으며 최대 친숙도에서는 더 많은 HP를 얻습니다.
  15. 회개의 각본 - 다음 번 패리 성공 시 상대방은 화상을 입기 시작하여 초당 피해를 받는 반면, 최대 친숙도에서는 시간이 길어지고 화재가 더 많은 피해를 입힙니다.
  16. Untarnished Mask - 마지막으로 방문한 Sester Genessa로 돌아갈 수 있으며 최대 친숙도에서 하나의 Resolve bar를 얻습니다.
  17. Tarnished Mask - 모든 Glimpses를 희생하여 마지막으로 방문한 Sester Genessa로 돌아가지만 최대 친숙도에서는 Glimpse의 절반만 잃게 됩니다.
  18. Ornate Mask - 활성화한 Sester Genessa로 순간이동할 수 있으며, 최대 친밀도에서는 1분 동안 추가 타르를 얻습니다.
  19. Script of Defiance - 다음 공격에 성공하면 결의 막대 1개를 얻을 수 있으며, 친숙도가 최대이면 결의 막대 2개를 얻습니다.
  20. Script of Ardor - 다음 공격에 성공하면 상대방을 독살시키며, 최대 친숙도에서는 지속 시간과 피해가 모두 증가합니다.
  21. 절망의 각본 - 다음 공격에 성공하면 추가 피해로 다음 공격이 강화되며, 최대 친숙도에서는 버프가 훨씬 더 강력해집니다.
  22. 골든 벨 - 벨을 누르면 3분 동안 더 빨리 해결 점수를 얻을 수 있습니다. 최대 친숙도에서 지속 시간이 연장됩니다.
  23. Bronze Bell - 종을 울리면 6분 동안 10% 더 많은 타르를 획득할 수 있으며, 최대 친숙도에서는 상대를 죽인 후 6분 동안 10% 확률로 Glimpse를 얻을 수 있습니다.
  24. 썩은 음식 - 많은 양의 결의를 희생시키면서 소량의 건강을 회복하지만 최대 친숙도에서는 적은 양의 결의를 앗아갑니다.
  25. 화려한 토큰 - 강화 중 상대가 당신을 공격하면 다음 공격의 피해를 줄이는 버프를 받게 되며, 최대 친숙도에서는 다음 공격이 완전히 억제됩니다.
  26. ... of Tar - 끝에 Tar라는 단어가 있는 개체는 주어진 양의 Tar를 제공합니다. 물론 최대 친숙도에서 더 많이.
  27. Glimpse of ... - Glympses of...라는 개체는 주어진 양의 Glimpse를 산출합니다. 최대 친숙도에서 더.
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