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Thunder Tier One 에는 싱글 플레이어, 협동 및 PVP의 세 가지 기본 플레이 모드가 있습니다. 솔로 플레이에서 플레이어는 3명의 대원으로 구성된 분대를 지휘하고 플레이어는 네 번째 대원을 맡습니다. 1990년대의 모호한 군사 작전에 대한 이야기를 따라 9개의 임무를 수행해야 합니다. 임무에는 고가의 개인을 확보하는 것부터 화학 물질을 찾는 주유소 아래 터널을 청소하는 것까지 다양한 목표가 있습니다. 각 임무는 일반적으로 같은 방식으로 처리됩니다. 현장에 도착하여 사람을 죽이고, 목표 한두 개를 완료하고, 사람을 더 죽이고, 떠나십시오. 관심은 임무를 수행하기로 선택한 방법에서 비롯됩니다.
항상 선택 사항은 아니지만 은신은 일반적으로 시작하는 가장 좋은 방법입니다. 순찰에 대한 신속한 공격을 위한 위치로 조용히 유지하고 AI 대원을 조종하는 것은 만족스러운 일이며 대부분의 임무는 가능한 한 오랫동안 조용히 있는 것을 권장합니다. 일단 크게 소리를 지르면 중요한 적이 도망치려 할 수도 있고 중요한 정보에 폭탄을 장착할 수도 있고 지원군을 소환하여 계획을 변경해야 할 수도 있습니다. 그러나 은폐 상태를 유지하는 것은 쉽지 않으며 필요하지도 않습니다. 말벌의 둥지를 흔들고 발포하면 은밀한 제압만큼 많은 적을 제거할 수 있습니다.
AI 명령은 쉽고 상황에 맞는 명령은 AI가 부상당한 팀원을 빠르게 태우는 것과 같은 복잡한 작업을 수행할 수 있음을 의미합니다. 그러나 위반 명령이나 대기 가능한 명령이 없다는 것은 그들을 위치에 배치하거나 당신의 곁으로 소환하고 적절하다고 생각하는 대로 쏘도록 하는 것으로 제한된다는 것을 의미합니다. 귀하가 제공할 수 있는 다른 모든 주문은 유용성 또는 편의에 기반합니다. 게임의 실시간 특성은 AI를 활성 상태로 유지하는 것이 서툴다는 것을 의미합니다.
Thunder Tier One의 총성 은 강력합니다. 제압된 무기조차도 치명적인 무기가 발사되는 것처럼 무겁게 들립니다. 일이 시작되고 기관총 사수가 벨트를 통해 불타고, 수류탄이 부서지고, 유리가 근처 창문에서 산산조각이 날 때, 폭풍 한가운데에 있는 당신의 작은 병사의 취약성은 강력합니다. 사운드 디자인과 살상력은 친구가 측면 공격을 받기 위해 움직이는 동안 고개를 숙이고 싶게 만드는 훌륭한 역할을 합니다. 하향식 게임의 경우, 캐릭터를 제어하고, 목표물을 조준하고, 엄폐물을 덮치는 것은 다른 장르와 마찬가지로 빡빡하게 느껴지며 Thunder Tier One 은 병사를 완벽하게 제어할 수 있도록 하는 훌륭한 역할을 합니다.
협동 플레이에서는 상황이 더욱 흥미로워집니다. 은폐가 더 실행 가능하며, 방을 청소하기 위해 조정된 플래시와 클리어를 해제하는 것이 의도적이며 가장 중요하게는 가능한 것처럼 느껴집니다. AI 팀을 분할하여 건물을 양쪽에서 치우려면 불편한 양의 미세 관리가 필요하지만 인간 팀원에게는 효과적인 전략이 됩니다.
Thunder Tier One 은 협동 모드에서 확실히 최고점에 도달했지만 여전히 미션 디자인에 의해 방해를 받고 있습니다. 각 임무가 끝나면 성과 점수를 백분율로 알려주는 작은 텍스트 줄이 주어집니다. 그러나 어떤 요인이 해당 등급에 영향을 미치는지에 대한 표시는 없습니다. 모든 미션을 완수하는 것 이상을 목표로 삼는 목표는 결코 없으며, 도달하기 어려운 목표가 아닌 더 가혹한 현실주의의 어려움에서도 마찬가지입니다. 일부 작업에는 레벨을 완료하는 동안 실패할 수 있는 목표가 있으며 여기에는 보너스 목표가 도입됩니다. 그럼에도 불구하고 Thunder Tier One 은 완벽한 스텔스 또는 부상을 입지 않는 것과 같이 Door Kickers 2: Task Force North 에서 볼 수 있는 문제가 많이 부족합니다 .
Thunder Tier One 의 현재 제공되는 임무 는 복잡성이나 도전이 부족하지만 모딩 도구는 이미 출시되었습니다. 게임 커뮤니티가 동시대 사람들이 받은 것과 동일한 창의성으로 게임에 접근한다면 플레이어를 테스트하기 위해 복잡하고 매력적이며 도전적인 임무가 생성될 것입니다. 기본적으로 제공되는 것은 약간 사소합니다.
Thunder Tier One의 임무에는 모두 변경할 수 있는 설정이 있습니다. 여기에는 플레이어와 적의 피해량, 적 수 배율, 날씨와 시간, 사용 가능한 예산 포인트에 대한 조정이 포함됩니다. 이것들을 조정하여 추가 도전을 만들 수 있지만 도전을 통해 권장되지도 않고 임무의 복잡성을 증가시키지도 않는 인위적인 제한입니다. 플레이어가 키트에 사용할 수 있는 포인트 수를 줄이면 흥미진진한 시나리오가 생성되고 더 흥미로운 로드아웃이 권장되지만, 문을 열고 움직이는 모든 것을 발사하는 대신 조심스럽게 방을 청소할 이유가 추가되지는 않습니다.
로드아웃에 대해 Thunder Tier One 은 군인 복장을 하기 위한 훌륭한 시스템을 제공하며 특정 국가 또는 특수 부대를 주제로 한 키트를 만드는 것은 재미있습니다. 주요 주의 사항은 3명의 남성 얼굴과 1명의 여성 얼굴이 있으며 개인화할 방법이 없다는 것입니다. 플레이어 팀 전체에서 위장 패턴과 균형 장비를 혼합 및 일치시키는 것은 성공을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 조준경은 더 큰 시야를 허용하지만 근접 전투는 더 나빠집니다. 어떤 상황도 극복할 수 있는 만능 설정이 분명히 있지만 전문화되면 더 재미있는 역동성이 생깁니다. 무기의 다양성은 충분하며 각 주요 범주에 다양성을 제공하는 몇 가지 옵션이 있지만 기능면에서 대부분의 무기는 역할 내에서 동일하게 수행됩니다.
Thunder Tier One 에는 새로운 위장 및 헤드 기어와 같은 새로운 사용자 정의 옵션을 매우 천천히 잠금 해제하는 XP 시스템이 있습니다. 그러나 잠금을 해제한 항목과 시간을 확인할 수 있는 방법이 없으며 새로운 것을 획득하면 게임에서 이에 대해 알려주지 않습니다. 교환원을 위해 스케이트 헬멧의 잠금을 해제한 것을 보고 기분 좋은 놀라움이 되었지만 실제로 언제 그런 일이 일어났고 다음 일은 완전히 알려지지 않았습니다. 계약은 XP 획득에 대한 목표를 제공하지만, 획득할 금액을 알 수 있는 방법이 없다면 굳이 시도할 이유가 없습니까?
마지막으로 Thunder Tier One 은 PVP를 제공하며 모든 데스매치를 위한 무료 모드부터 목표 기반 탈출 모드에 이르기까지 다양한 모드를 제공합니다. 이것은 친구들과의 난장판과 저격수와 같은 스스로 부과한 규칙에 대한 재미이지만 아무리 심각해도 좌절에 직면하게 될 것입니다. 진지한 임무를 수행할 때 뒤로 물러서고 어지럽힐 수 있는 훌륭한 방법이지만 그 이상은 아닙니다.
Thunder Tier One은 12월 7일 에 PC용 으로 출시됩니다 .
판결
궁극적으로 Krafton은 좋은 사운드, 메커니즘 및 컨트롤을 갖춘 견고한 기반을 제공했습니다. 그러나 진정으로 가치 있는 경험을 만들기 위한 미션 설계에서 몇 가지가 빠져 있습니다. 물론 이 게임은 출시 후 콘텐츠가 기본 구성 요소를 강화하는 것을 볼 수 있습니다. 첫날부터 모딩 도구가 포함되었고 Thunder Tier One을 "모딩을 위한 놀이터" 라고 부르는 개발자의 메시지는 사용자 지정 콘텐츠가 번창할 수 있는 플랫폼을 만들려는 의도를 보여줍니다. 이제 만들기만 하면 됩니다.
장점
- 훌륭한 사운드 디자인
- 견고한 컨트롤
- 재미있는 커스터마이징
- 커뮤니티 생성을 위한 공간
단점
- 커뮤니티 생성에 대한 의존
- 제한된 AI 명령
- 선택적 임무 목표의 부족
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