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중세 검토 진행 - 혁신적인 중세 식민지 심
중세 식민지 시뮬레이터 Going Medieval이 마침내 Steam 얼리 액세스에 출시되었습니다! 나에게 게임에 참여하고 지난 며칠 동안 게임을 시작할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 공식적인 '리뷰'를 작성하기 보다는 게임에 대한 제 경험에 대해 이야기하고 싶습니다. 그것이 당신이 원하는 종류의 게임인지 아닌지에 대한 아이디어를 독자에게 줄 수 있기를 바랍니다. 더 이상 고민하지 않고 중세로 간다!
중세 검토 진행

사실
- 개발자: Foxy Voxel
- 퍼블리싱 : The Irregular Corporation
- 플랫폼: PC( 에픽 , 스팀 , GOG )
- 출시 날짜: 2021년 6월 1일
- 검토 사본: 예
그리고 시작됩니다…
관리 게임, 특히 식민지 관리 게임은 지난 몇 년 동안 목공에서 나온 것 같습니다. 림월드(Rimworld)와 프로스트펑크(Frostpunk)와 같은 분야의 대형 플레이어의 인기와 함께 많은 게임이 그 성공을 시뮬레이션하려고 시도했습니다. 문제는 그들이 이것을 시뮬레이션하기 위해 너무 열심히 노력한다는 것입니다. 나는 개인적으로 그러한 게임이 이 타이틀의 역학을 에뮬레이트하기 위해 너무 열심히 노력했기 때문에 나쁜 카피처럼 보였다는 것을 발견했습니다. 내가 이미 몇 년 동안 해온 비슷한 버전의 게임을 왜 합니까? Going Medieval은 새로운 시도로 장르에 활기를 불어넣으려는 것 같습니다. 그러나 다른 식민지 시뮬레이션을 위한 여지가 있습니까? <고잉 미디벌>의 경우에는 있다고 생각합니다.
나는 고잉 미디벌 과 림월드 사이에 평행선을 그리는 것에 대해 기분이 좋지 않습니다 . 비록 둘 사이의 유사점을 지나쳐 보기가 어렵지만. 식민지 관리, 처음부터 시작할 수 있는 넓은 열린 공간 및 성격 특성 시스템이 있습니다. 지난 주에 이미 중세 시대에 빠져들었던 많은 시간 동안 나는 이 둘을 전혀 비교할 자신을 찾지 못했습니다. 저는 Rimworld 를 플레이 하며 보낸 많은 날들 이 제가 GM에 입문 하고 게임 경험을 풍부하게 하는 데 도움이 되었다는 것을 더 많이 느낍니다 . 시스템과 식민지 관리에 대한 친숙함이 식민지 시뮬레이터의 가장 큰 걸림돌이 될 수 있는 UI에서 즉시 재미를 시작하는 데 도움이 되었습니다.
익숙하지만 새로운 경험

에서 중세가는 당신은 정착민의 그룹을 담당하고 있습니다. 오래된 삶에 질린 이 개척자 그룹은 새로운 식민지를 형성하기 위해 세계로 출발했습니다. 베테랑 식민지 시뮬레이션 플레이어는 매우 친숙한 게임 시작을 알립니다. 게임의 난이도를 선택하고 시작 식민지 개척자를 선택하여 시작합니다. 시작 조건에서 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 이것은 나에게 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 두 가지 기본 시작 중 하나로 시작할 수 있습니다. 그 중 첫 번째는 " A New Life "입니다. 클래식 식민지 건설 경험으로 많은 시작 공급품을 가지고 세 명의 식민지 개척자로 시작합니다. 다른 기본 시작은 " 고독한 늑대 "로 예상대로 단 한 명의 정착민을 제어할 수 있습니다.
나에게 세 번째이자 가장 중요한 옵션은 사용자 지정 시나리오를 추가하는 기능입니다. 여기에서 일부 세계 설정, 시작 항목 등을 기회로 삼는 기능을 포함하여 원하는 만큼 많은 식민지 개척자로 시작을 만들 수 있습니다. 절차적으로 생성된 식민지 건설 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분은 재생성입니다. 무작위 스토리와 이벤트를 통해 Rimworld 는 이 일을 훌륭하게 수행합니다. 시작 시나리오를 정의하는 옵션을 추가하면 또한 줄 것이다 중세가는 , 그 감각을 "이봐 무슨 ... 경우"다음 그것을 밖으로 시도. 최대한 많은 플레이 시간을 확보하기 위해 3명의 정착민으로 기본 시작을 선택했습니다. 나는 보통 난이도에서 내내 같은 게임을 해왔다.
그런 다음 세 가지 가능한 지형 유형에 정착할 수 있는 옵션이 표시됩니다. 산, 언덕 또는 계곡. 산은 자원이 풍부하지만 비옥한 경작지가 희박합니다. 시작 위치는 설정하려는 식민지 유형을 결정합니다. 계곡은 큰 농장을 시작하기에 좋은 장소가 될 것이지만 당신은 평평하고 탁 트인 지역에 있게 될 것입니다. 여기에서 강력한 수비 위치를 구축하려면 더 열심히 노력해야 합니다. 식민지의 시작 위치를 결정했으면 정착민을 선택할 수 있습니다. 유사한 칭호와 마찬가지로 식민지 개척자마다 고유한 강점과 약점이 있습니다. 이 시점에서 지적할 또 다른 좋은 점은 식민주의자마다 키와 몸무게에 대한 통계가 있을 뿐만 아니라 종교적인 성향도 있다는 것입니다.(키와 몸무게 역학이 게임에 어떤 영향을 미치는지 아직 확실하지 않습니다. 아마도 향후 업데이트에서?) Going Medieval 에는 두 가지 종교가 있습니다. 일부 정착민은 독실한 종교를 가지고 있으며 만족하기 위해 하루에 여러 번 교회에서 기도해야 합니다. 그렇긴 하지만 그들은 교회에서 하는 주일을 훨씬 더 감사하게 여기고 더 큰 기분 전환을 얻을 것입니다.
식민지 생존 UI를 탐색하자! 방법을 알아내면
시작하자마자 바로 게임에 들어갑니다. 튜토리얼을 표시하는 옵션을 선택한 경우 축하합니다! 고맙게도 튜토리얼 메시지는 상당히 도움이 되며 크게 혼란스러운 UI를 파악하는 데 도움이 됩니다. Sadly Looking Medieval 은 기본적으로 내가 플레이한 모든 식민지 시뮬레이션을 괴롭히는 것과 같은 운명을 겪고 있습니다. UI 혼란. 아이콘과 메뉴에는 고유한 아트 스타일이 있지만 전체적인 모양은 그다지 유쾌하지 않습니다. 메뉴와 토글 아이콘으로 어수선한 왼쪽 상단이 있고 시간 제어, 메시지 및 비축이 모두 함께 꽉 찬 오른쪽 상단이 있습니다. (버그 보고서 및 스크린샷 버튼과 같이 일시 중지 메뉴로 쉽게 이동할 수 있는 임의의 버튼은 말할 것도 없습니다.)
내가 징징대는 것과 비슷한 문제가 있는 사람들에게 가장 먼저 제안하고 싶은 것은 옵션 메뉴 의 게임 섹션을 통해 UI 크기를 작게 변경하는 것 입니다. 간격만으로도 전체 화면을 정리하는 느낌입니다. 이것은 나를 위해 게임을 망치는 것이 아닙니다. 앞서 언급했듯이 모든 콜로니 빌더(및 일반적으로 시뮬레이션 게임)는 끔찍한 UI를 가지고 있는 경향이 있습니다. 저는 Rimworld 를 400시간 이상 플레이 했으며 GM이훨씬 더 잘 작동하는 UI 영역이 많이 있습니다. 하나는 건물 조각 메뉴가 환상적입니다. 건물 메뉴 중 하나를 열면 무엇을 내려 놓고 있는지 보여주는 이 작은 상자가 있습니다. 나무 벽을 선택하면 벽 변형을 변경할 수 있는 다른 사이드 메뉴가 옆에 나타납니다. 나는 UI의 이 부분을 좋아 합니다.

위의 이미지를 확인하고 마음에 들지 않는다고 말해주세요. 벽과 재료를 선택하면 즉시단열재, 건설 작업 및 그에 관한 모든 것을 참조하십시오. 이 게임의 미래에 UI의 항목과 메뉴를 자유롭게 이동할 수 있는 기능이 포함된다면 경험이 극적으로 향상될 것이라고 생각합니다. 메뉴에 대해 말하면서 나는 그들이 모두 그들의 목적에 아주 잘 부합한다고 생각합니다. 클릭하는 모든 곳에서 진행 중인 모든 것에 대한 좋은 개요를 볼 수 있습니다. 내가 약간 불만이 있는 또 다른 메뉴는 실제 정착민 정보 메뉴입니다. 작은 공간에서 너무 많은 일이 일어나고 있다는 생각이 듭니다. 즉, 많은 사람들이 거기에 제공된 방대한 양의 정보를 좋아한다고 확신합니다. 게임의 역학에 대해 더 많은 정보를 얻는 것이 더 합리적일 것입니다. 지금으로서는 정착민들이 따뜻하고 음식을 먹게 된다면 행복합니다.
성을 짓는다?
Going Medieval 에는 Z 레벨 시스템도 있습니다. 이것은 Dwarf Fortress 와 같은 게임의 시스템과 유사합니다 . 이것을 사용하여 다층 건물과 성을 설계할 수 있습니다. 식민지 개척자들은 또한 지형을 채굴할 수 있으며 이는 건물 설계에 사용될 수 있습니다. 원한다면 산을 파고 그 위에 지붕을 던질 수 있습니다. 이것은 Going Medieval 이 야구장에 제공하는 또 다른 훌륭한 기능 중 하나 입니다. 건물 시스템은 매끄럽고 이해가 잘 되며 잘 생각되어 있습니다. 림월드 가 심즈를 만난다고 생각해보세요 . 계단을 건설하면 정착민이 바닥을 만들고 다음 레벨에서도 작업할 수 있습니다. 이것은 또한 벽에 방어 위치를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

타워를 만들고 그 위에 원거리 정착자를 배치하면 무기의 범위와 피해가 증가합니다. 적들이 접근하기 어렵게 만드는 봉쇄를 만들 수도 있습니다. 건축은 처음부터 나무로 할 수 있으며 새로운 항목을 연구함에 따라 더 많은 건축 자재를 사용할 수 있게 될 것입니다. 지속적인 건축 연구를 통해 당신은 나무와 점토에서 벽돌과 돌로 옮겨갈 것입니다. 예, 벽돌과 돌. '금속 벽'은 없습니다. 중세로 가는 것은 중세 이름에 충실합니다. 로켓 발사기나 엘프는 없습니다. 당신이 만들게 될 가장 진보된 무기는 (현재로서는) 석궁입니다.
외모, 소리, 연극
정착민의 뒷이야기는 흥미로운 세부 정보로 가득 차 있을 수 있습니다. 지난 주에 식인종에게서 구한 여성이 침입자를 나쁘게 만들고 개척자를 건강하게 돌보는 사람이 될까요? 프레드는 아내를 잃고 요리 책임을 무시하고 식민지를 겨울 동안 파멸로 몰고 갈까요? 당신이 만드는 모든 식민지에는 말할 수 있는 이야기가 있습니다. Going Medieval 에 대한 한 가지 멋진 점역사적 사건이 기록되고 언제든지 이용 가능한 방식입니다. 화면 왼쪽 상단에서 모든 습격, 모든 가혹한 전투, 식민지가 시작된 이후 발생한 모든 신규 모집을 알려주는 메뉴를 열 수 있습니다. 나는 당신이하는 모든 것이 기록과 별개로 기록된다는 사실을 좋아합니다. 그래픽을 다룰 수 있다면(또는 적절한 그래픽 팩을 찾음) 컬트 클래식 Dwarf Fortress가 정말 빛나는 곳입니다. 하나의 이야기가 모든 것을 완성합니다. 때로는 일이 뜻대로 되지 않습니다. 예상치 못한 기대.

주요 게임 플레이 루프는 식민지를 건설하고 새로운 기술을 찾고 세계에서 번성하기 위해 사용하는 것입니다. 자원을 찾고, 새로운 아이템을 만들고, 성공을 위해 정착민에게 옷을 입히십시오. 당신은 파괴되는 것을 보게 될 습격자들로부터 식민지를 방어해야 합니다. 힘들지만 필요한 선택에 직면하십시오. 구출된 죄수를 습격자 파티에 넘겨주는 대가로 당신을 내버려 두시겠습니까? 나무 속에 굶주린 늑대 무리가 숨어 있다는 사실을 알고 숲에서 버섯을 찾아 헤매시겠습니까? 식민지에 주어진 상황을 어떻게 처리하느냐에 따라 식민지의 역사가 결정됩니다. 일반적인 게임 플레이는 상당히 만족스럽습니다. UI의 가파른 학습 곡선을 극복하면 작동하는 것 같습니다. 움직임이 꽤 잘 작동하고 캐릭터의 경로 찾기가 상당히 견고해 보입니다.
전투는 턴 기반이며 특정 무기는 다른 무기보다 더 빨리 사용됩니다. 캐릭터 통계에 따라 근접 무기나 원거리 무기를 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. 식민지 게임에 새로운 것은 없습니다. 그러나 제대로 설정하지 않으면 전투가 어려울 수 있습니다. Rimworld 및 기타 유사한 타이틀을 여러 시간 플레이했지만, 여전히 습격에 정착민을 잃고 부상을 입었습니다. 기지를 개선하고 새로운 것을 시도하고 싶게 만드는 게임에 대한 멋진 도전이 있습니다. 게임을 기반으로 하는 다양한 레이어를 포함하면 창의력이 향상됩니다. 감사합니다.
결선 참고 사항 및 요점
괜찮은 게임에 굶주린 식민지 건물의 팬들은 고잉 중세 와 함께 즐거운 시간을 보낼 것 입니다. 게임에서 식민지 관리 영감을 그립니다 Rimworld A와 건물 사용자 정의 논리적 인 사람이어야과 혼합 심즈 - 라이트. 지출할 돈이 있고 이와 같은 게임 개발을 돕고 싶다면 그렇게 하십시오. Going Medieval 은 많은 시간과 노력으로 분명히 개발되었으며 팀은 커뮤니티와 매우 긴밀하게 연결되어 있으며 제안을 듣고 구현하는 것을 좋아합니다.
점수: 8.5/10
Going Medieval 은 야심찬 식민지 시뮬레이션 게임입니다. 많은 양의 콘텐츠가 부족하지만 게임의 현재 상태에서 볼 수 있는 세련미는 얼리 액세스 타이틀에 신선합니다. Going Medieval 은 게임의 훌륭한 기초이며 앞서 해보기로 들어가는 게임의 절대적으로 환상적인 출발점입니다. 게임의 얼리 어답터는 즐거운 초기 경험을 발견하게 될 것이며 나는 중년이 더 발전하는 과정을 보게 되어 매우 기쁩니다. 나는 잠시 동안 현재 버전을 플레이(그리고 사랑)하고 게임이 업데이트됨에 따라 최신 정보를 유지하는 것을 볼 수 있습니다. Going Medieval 에서 나오는 많은 가이드와 콘텐츠를 기대하세요 .
이제 내 식민지로 돌아가도록 합시다. 해자를 쌓으러 가겠습니다. 왜요? 할 수 있기 때문입니다.
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