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참고: 독일에서 금지된 게임에 대한 보류 중인 문제를 작성하는 현재 유럽의 Switch eShop에서는 Dying Light Platinum Edition을 사용할 수 없습니다 .

2011년 Techland는 대부분의 7세대 콘솔에 Dead Island  출시 하여 긍정적인 반응을 얻었습니다. 그럼에도 불구하고 Dead Island는 게시자와의 창의적인 차이와 하드웨어 제한으로 인해 Techland가 구상한 게임이 결코 아니었습니다. 그 결과, 스튜디오는 독립 을 했고 스튜디오의 원래 비전에 훨씬 더 가까운 훨씬 더 야심찬 릴리스  Dying Light의 개발을 시작했습니다 .

몇 년 후인 2015년에 Dying Light가 출시되어 훨씬 더 긍정적인 반응과 판매를 얻었으며 이제 Techland는 주력 릴리스를 스위치로 압축하는 엄청난 작업을 수행했습니다. 부인할 수 없는 하드웨어 제한이 있지만 Dying Light Platinum Edition 은 모든 소름 끼치는 언데드 영광의 전체 경험을 인상적인 결과로 스위치로 변환합니다.

Dying Light에서는 좀비 전염병으로 인해 발생한 문제를 억제하는 것을 목표로 하는 Global Relief Effort라는 조직의 일원인 Kyle Crane의 역할을 맡게 됩니다. 우리는 Kyle이 잠재적인 감염 치료법과 관련된 파일을 가지고 있다고 믿어지는 남자를 찾기 위해 좀비에게 완전히 휩쓸린 Harran 시로 HALO 점프를 수행하는 것으로 시작합니다. 물론 일이 계획대로 정확하게 진행되지 않고 Kyle는 거의 즉시 물렸지만 지역 생존자 연합에 의해 구조되었고 곧 마을에서 보급품을 운영하는 '스카우트'로 대열에 합류했습니다. 다잉 라이트는 특별히 기억에 남거나 흥미진진한 내러티브를 제공하지 않을 수 있지만 스토리는 여전히 적절한 톤을 유지하고 즐거운 게임 플레이를 방해하지 않습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

Dying Light의 핵심은 1인칭 플랫포머이자 싸움꾼이며, 흥미를 유지하기 위해 약간의 가벼운 RPG 요소가 가미되어 있습니다. 오픈 월드 액션 게임인 ​​Dying Light는 탐험하고 퀘스트를 완료할 수 있는 큰 놀이터를 제공하는 검증된 방법을 따릅니다. 대부분의 시간은 낡아빠진 거리를 배회하며 언데드와 함께 기어 다니고 아이템을 가져오기 위해 여기로 이동하거나 다른 특별한 적을 죽이기 위해 여기로 이동하면서 건물 및 기타 환경 물체를 통과하는 가장 효율적인 경로를 찾으십시오. Kyle는 특히 자유 달리기에 능숙하며 이 운동 능력은 거의 모든 것을 뛰어넘고, 오르고, 뛰어 넘을 때 생존에 매우 중요합니다 .

표면을 보고 'R'을 탭하면 Kyle이 등반하게 되며 이동성은 종종 한 번에 통과하는 데 가장 중요한 자산입니다. 당신은 언제나 좀비와 싸울 수 있고 선택의 여지가 없는 상황이 종종 있지만 이것이 가장 이상적인 선택은 아니라는 것이 충분히 명백합니다.

우선 총은 여기서 중요한 요소가 아닙니다. 총알은 찾기가 매우 어려울 뿐만 아니라 어떤 총알이라도 발사하면 울타리를 뛰어넘는 것만으로는 훨씬 더 떨리기 어려운 좀비의 주의를 끌 위험이 있습니다. 대부분의 시간은 파이프, 소켓 렌치, 보드 등을 사용하는 데 사용되며, 충분히 세게 휘두르면 좀비의 목을 베어낼 수 있다고 생각되는 모든 것을 사용할 수 있습니다. 모든 것은 다른 능력 수준과 희귀도를 가지고 있으며 한 무기를 너무 자주 사용하면 무기가 파손되어 사실상 쓸모 없게 됩니다. 그러나 적절한 재료가 있는 경우 예비 부품을 사용하여 좋아하는 무기를 수리하고 새로운 업그레이드로 강화할 수 있으므로 걱정하지 마십시오.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

실제로는 Breath of the Wild 에 있는 장비 시스템의 덜 짜증나는 버전처럼 느껴집니다 . 무기가 반드시 유리로 만들어지는 것은 아니지만 자유롭게 흐르는 게임 플레이와 마찬가지로 정체를 피하고 다른 장비로 계속 이동하는 것이 좋습니다. 그러나 소켓 렌치가 정말 마음에 든다면 적에게 불을 붙이고 무기를 훨씬 더 실용적으로 만드는 모드를 던질 수 있습니다.

RPG 요소는 자신의 능력을 제어하는 ​​세 가지 분기 스킬 트리로 시작하는 Kyle를 구축할 때 더욱 강력하게 나타납니다. 다른 난간을 위로 올리거나 다른 자동차 후드를 뛰어 넘을 때마다 Kyle는 민첩성 트리를 평준화하는 데 몇 가지 더 많은 점수를 얻습니다. 나무 조각으로 다른 좀비를 때릴 때마다 파워 트리에 대해 몇 점을 얻습니다. 이것은 Dying Light의 게임 플레이가 낭비되는 것처럼 느껴지지 않는 훌륭하게 보람있는 피드백 루프를 만듭니다. 당신이 무슨 상관없이, 무언가가 레벨 업하고 결국 훨씬 쉽게하는 게임을 만들기 위해 보상을주고있다.

이것은 플래티넘 에디션이므로 씹을 콘텐츠의 절대적인 산이 있다는 것을 확신할 수 있습니다. 때때로 Dying Light 2 가 영원히 '곧' 나올 게임인 것처럼 느껴질 수도 있지만 Techland는 지난 6년 동안 거의 지속적인 업데이트와 DLC를 유지하여 팬들을 바쁘게 해왔 습니다.. Switch의 경우 이 모든 콘텐츠가 무료로 제공되며 이미 상당한 규모의 기본 게임에 추가로 50시간 정도를 쉽게 추가할 수 있습니다. 또한 친구 또는 두 명과 함께 이 콘텐츠를 탐색하려는 사용자는 로컬(무선) 또는 온라인 협동을 즐길 수 있습니다. 다른 플레이어와 겨루고 싶은 분들을 위한 재미있는 'Be Zombie' 게임 모드도 있습니다. 하지만 이것은 본격적인 게임 모드보다 재미있는 산만함처럼 느껴집니다. 이 모든 것은 Dying Light가 당신의 돈을 위해 엄청나게 좋은 강타라는 것입니다. 당신이 버림받았다는 느낌으로 이 일을 끝내지 못할 가능성이 매우 큽니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

Dying Light에 대해 우리가 진정으로 소집할 수 있는 유일한 주요 불만은 이 스위치 포트가 분명히 시장에서 가장 예쁜 버전이 아니라는 것입니다. 30FPS 프레임 속도는 목표에 합리적으로 가깝지만 화면에 더 많은 일이 발생하면 상황이 더 고르지 않게 되는 경향이 있으며 이는 야간 무리에서 도망칠 때 특히 심각할 수 있습니다.

이 외에도 더 흐릿한 질감, 더 흐릿한 그림자 및 더 빈번한 팝인도 액션의 스릴에서 약간 멀어집니다.  , 스위치의 겸손한 하드웨어 에서 다잉 라이트를 실행하기 위해 얼마나 기적적인 노력을 기울였는지 무시하지 말자 . 가장자리 주변이 다소 거칠어 보일 수 있지만 이러한 야심찬 릴리스를 이동 중에 플레이할 수 있는 편리함 덕분에 이러한 시각적 타협은 쉽게 무너질 수 있습니다. 이를 감안할 때 스위치를 독이나 집에서 자주 꺼내지 않는 사람이라면 더 강력한 다른 하드웨어에 액세스할 수 없는 한 이 버전을 구입할 이유가 없습니다. 실행합니다.

결론

Dying Light on Switch는 상당히 놀라운 성과이며 Techland가 대부분 이 성과를 달성했다고 보고하게 되어 기쁩니다. 좀비로 가득 찬 야심찬 오픈 월드는 Switch 라이브러리의 다른 어떤 것과도 다르며, 핵심 캠페인과 6년 간의 지속적인 DLC 업데이트 사이에 잠재적으로 수백 시간의 즐거움이 있습니다. 물론, 이 모든 것은 다른 플랫폼에 비해 중간 정도의 성능을 희생해야 하지만, 핸드헬드 모드에서 플레이하는 편리함으로 깔끔하게 균형을 이룹니다. 휴대용 모드에서 거의 플레이하지 않는 스위치 소유자는 일시 중지하고 다른 곳에서 구매를 고려할 수 있다는 경고와 함께 Dying Light를 강력히 추천합니다. 어디를 가든지 이 스위치 포트를 고려하는 것이 좋습니다. 정말 꽤 좋습니다.

  • 프리러닝은 직관적이고 재미있습니다.
  • 수십 시간 분량의 콘텐츠
  • 풍부한 게임 플레이 깊이
  • 성능은 좋은데 별로임
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