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우리는 확실히 하드코어 멀티플레이어 슈팅 게임인 GTFO 버전 1.0을 독점적으로 시험하기 위해 10 Chambers를 따라잡았습니다.
지난 몇 년 동안 많은 사람들이 멀티플레이어 비디오 게임을 콘센트이자 사교의 좋은 방법으로 찾았습니다. Animal Crossing에서 완전히 이방인의 섬을 방문한 사람들, Dreams에서 만든 작품을 공유한 사람들, 또는 오랜 시간 만에 이미 인기를 얻은 Final Fantasy XIV 서버에 마침내 자신을 출시한 사람들이 있습니다. 아, 그리고 외계 기지 깊숙한 곳에서 무시무시한 괴물 무리에서 살아남기 위해 세 명의 다른 친구와 함께 팀을 이룬 사람들도 있었습니다.
공식 출시 이전에도 GTFO 멀티플레이어 생존 은 10 Chambers의 발판이었습니다. 게임의 얼리 액세스 출시 후 불과 몇 주 만에 개발 비용으로 돌아온 스웨덴 개발자는 Tencent 에 인수되었으며 직원은 9명에서 현재 69명으로 늘어났으며 이제 포스트를 위한 훨씬 더 야심찬 프로젝트를 생각할 수 있습니다. . 회사의 공동 설립자인 Oscar JT Holm은 "Tencent의 등장으로 우리는 전문 인력을 고용하고, 사무실을 개조하고, 언론과 함께 워크샵과 이벤트를 조직하거나, 사용자를 위한 새로운 이니셔티브를 조직할 수 있게 되었습니다."라고 말했습니다.
"전 세계의 다른 팀에 비해 우리는 여전히 작은 스튜디오이지만 확장하면서 회사 문화를 유지하는 것이 중요합니다. 우리는 경험 많은 개발자와 아티스트로 구성된 작지만 풍부한 팀을 유지하려고 노력합니다."
Steam에서 2년 동안 얼리 액세스를 한 후 Game Awards 2021은 Holm과 10 Chambers가 GTFO 버전 1.0의 출시를 발표하는 이상적인 무대를 나타 냈지만 로스앤젤레스 이벤트 며칠 전에 팀을 직접 만났습니다. 최종 버전의 새로운 기능을 직접 시도하고 게임의 과거, 현재 및 미래에 대해 논의합니다.
저울과 체크포인트
GTFO에서는 은밀하게 조화롭게 플레이해야 합니다. 항상개발자들이 자신들의 게임을 "Left 4 Dead mix with Alien"이라고 부르긴 했지만, 세 명의 친구와 함께 하는 GTFO 매치는 Valve의 고전적인 멀티플레이어나 더 최근의 Back 4 Blood 와는 매우 다른 느낌을 줍니다 . 그 이면의 아이디어는 본질적으로 동일합니다. 4명의 플레이어 그룹은 가장 절망적인 순간에 생존하기 위해 탄약과 자원을 절약하면서 적으로 넘쳐나는 일련의 레벨을 통과해야 합니다. 그러나 극도로 높은 수준의 도전 덕분에 GTFO에서는 조심스럽게 움직이고 팀으로 플레이하고 다른 사람들과 의사 소통하는 것이 다른 많은 협동 작업보다 훨씬 더 중요합니다.
맵 전체에 흩어져 있는 터미널은 계속해서 정보를 교환해야 하고, 일부 적들은 은밀하고 협조적인 방식으로 방을 가로질러야 하는 반면, 다른 장비는 진정한 팀 전략을 강요합니다 . 동료가 필요할 때를 위한 의료 키트를 제공하고, 좀비로 가득 찬 방에 발을 들이거나 경보를 울리기 전에 전투 계획을 신중하게 논의하기 위해 잠시 멈추었습니다. 탐험을 시작할 때마다 자원은 문제가 없어 보이지만 중간에 탄약을 세고, 동료에게 자원을 구걸하고, 열 수 있는 사물함을 찾을 때마다 손가락을 엇갈리게 합니다. 그리고 무엇보다 천천히 움직입니다. 매우계획. 큰 망치를 사용하여 적을 무너뜨리고 몇 번의 히트를 저장합니다.
GTFO 규칙 1번: 불을 꺼라!GTFO의 본질은 완전히 눈이 먼 적인 Scout와의 만남에서 요약될 수 있지만 방을 가로질러 촉수를 뻗을 수 있습니다. 확장된 부분 중 하나라도 건드리면 악명 높은 악명이 활성화되어 레벨 주변에 흩어져 있는 모든 적을 유인할 수 있는 비명을 지르며 폭발합니다. 따라서 유일한 해결책은 조용히 움직이고 팀원들과 이야기하고 은밀하게 플레이하는 것입니다. 그리고 손전등을 끄라고 몇 번을 말해야 합니까? 우리 팀에 두 명의 게임 개발자가 있음에도 불구하고 기지 깊숙한 곳에서 계속하려는 대부분의 시도는 비참하게 실패했습니다.
간단히 말해서 GTFO는 "하드코어" 외에는 어렵지만, 10 Chambers는 새로 온 사람들을 소개하고 사기를 떨어뜨리지 않기 위해 각 탐험의 첫 번째 레벨을 부드럽게 만들기 위해 열심히 노력했습니다. Holm은 "사소하지 않으면서 시작하기 쉽게 만들 수 없었습니다."라고 말합니다. "첫 번째 탐험인 A1은 확실히 덜 충격적이고 워밍업 역할을 하지만 완료되면 후속 탐험에서 하강을 계속할지 또는 각 탐험의 훨씬 더 하드코어한 변형을 시도하기 위해 '옆으로' 계속할지 여부를 결정할 수 있습니다." .
GTFO의 시작이 더 쉽게 접근할 수 있게 되었고 체크포인트 시스템이 추가되었으며 ... 아니요, 게임이 더 쉬워졌습니다접근성 측면에서 GTFO 버전 1.0에 도입된 가장 큰 절충안은 의심할 여지 없이 체크포인트 시스템입니다.. 게임의 얼리 액세스 버전에서는 팀 전체가 패배하면 처음부터 원정을 다시 시작해야 했지만 이제 마지막 체크포인트에 도달한 지점에서 다시 시작할 수 있습니다. 그렇게 하면 결국 낮은 등급을 받게 되며, '단단하고 순수하다'고 느끼시는 분들은 아마 사용하지 않으시는 게 좋을 것 같지만, 원정을 끝내고 싶지만 매번 다시 시작할 인내심이나 시간이 없으신 분들은 레벨 시작부터 ... 확실히 환영할만한 추가 사항입니다. 특히 각 방마다 신중한 연구와 의심의 여지없이 여러 번의 시도가 필요한 고급 원정대가 도달 한 난이도를 고려할 때.
새로운 적과 화장품
GTFO에서는 잠시라도 적의 진군을 늦출 수 있습니다.최종 버전이 출시된 후에도 GTFO는 새로운 런다운 , 제한된 시간 동안 새로운 레벨을 소개하는 탐험 세트로 계속 업데이트될 것 입니다. 끈질긴 스트라이커 그룹의 표시를 해제하려고 하는 동안, 우리는 매트릭스의 센티넬과 유사한 비행 적의 공격을 받는 전에 본 적이 없는 환경에 있음을 발견했습니다. 2년 동안 커뮤니티는 10개의 챔버가 게임의 최종 버전을 위해 무엇을 준비했을지 상상도 하지 않고 날 수 있는 생물의 도입을 요구해 왔습니다. 너무 많은 낭비된 총알의 원인.
붐비고 너무 위험한 상황에서 벗어나기 위해 애호가들은 원을 그리며 움직이거나 계속해서 점프하여 인공 지능의 공격을 피할 수 있게 해주는 기술인 "카이팅" 및 "버니 호핑"이라는 전문 용어로 이러한 관행을 남용하기 시작했습니다. "물론, 사람들은 왼쪽과 오른쪽 튐 보거나 게임의 분위기를 망칠 수에서 빙빙 돌고,"털 가시 나무는 설명 "과 GTFO 업데이트와 함께 우리가 도입 한 이유의 체력 시스템 에 훨씬 더 어렵게 만들해야 인종의 학대 ". 유사하게, 낙상 피해는 좀 더 심각한 느낌을 주므로 주의를 기울이지 않고 점프하지 못하게 하고 일반적으로 더 많은 발을 접지하게 됩니다.
게임의 많은 적 중 하나인 GTFO: 머리가 무엇인지 이해하도록 도전합니다.그러나 2년 간의 얼리 액세스 기간 동안 GTFO에 부족한 것은 항상 발전의 감각이었습니다. 큰 개인적 만족과 (가상) 등을 두드려주는 것 외에는 원정을 완료한다고 해서 어떤 보상도 주어지지 않았습니다. 대신 새 버전의 게임에는 플레이 하여 얻을 수 있는 일련의 장식 아이템 이 추가되어 아바타 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. 헬멧에서 몸통까지, 배낭에서 색상 팔레트에 이르기까지 이것이 커뮤니티의 반응을 기반으로 향후 몇 개월 동안 확장될 수상 시스템의 첫 번째 단계라는 인상입니다.
GTFO 버전 1.0의 많은 중소 혁신 중 인공 지능으로 제어되는 봇 회사, 애니메이션 및 음성 명령이 풍부한 시스템에서 텍스트 및 메뉴에 대한 이탈리아어 지원까지 재생할 가능성이 있습니다. 또한 앞서 해보기 동안 출시된 수많은 업데이트로 인해 오늘날의 10 Chambers 게임은 몇 년 전에 처음 시도한 것과는 매우 다르지만 Holm과 그녀의 팀에게 중요한 것은 게임의 핵심은 경험이 손상되지 않고 인식 가능하게 유지된다는 것입니다. . 스톡홀름 스튜디오도 미래의 모든 프로젝트에 대해 믿음을 유지하고자 하는 철학입니다. GTFO는 적어도 2022년 전체에 걸쳐 업데이트되고 풍부해질 것이며, 팀이 차기 불가피한 프로젝트에 대해 아무 것도 예상하고 싶지 않더라도,
확실성
- 상당히 도전적이지만 만족스럽습니다!
- 새로운 비행 적들은 이미 우리의 악몽을 괴롭히고 있습니다.
- 화장품 및 체크포인트 추가 환영
- 2022년 내내 게임 지원 보장
- 바로 잠금 해제할 수 있는 의상이 몇 개나 있을지는 불분명합니다.
- 아직 수정해야 할 몇 가지 작은 버그
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