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Anvil의 검증된 매우 빠르고 고전적이며 매우 가벼운 트윈 스틱 슈터로 협동 플레이를 좋아하는 사람들을 위해 설계되었습니다.
많은 비디오 게임은 지금까지 실험적이거나 표현적인 야망을 포기하고 자신을 완전히 가벼운 마음으로 시간을 보낼 수 있도록 설계된 기계로 내세우고 있습니다. 가능한 한 간단하고 직접적인 기본 경험을 제공합니다. 여기서 유일한 상수는 플레이어를 일종의 무식한 쥐로 변모시켜 치즈 조각을 얻기 위해 끊임없이 레버를 쫓는 무작위 강화입니다. Anvil 평가판 에서 읽을 수 있듯이 우리는 이러한 게임 중 하나에 대해 이야기하고 있습니다.
게임 플레이

Anvil은 설명하기에 정말 간단한 게임 입니다. 싱글 플레이어 또는 협동 모드로 플레이할 수 있는 매우 고전적인 트윈 스틱 슈터 입니다. 이 게임 에서는 절차에 따라 생성된 레벨에서 적의 파도를 치며 사용할 코인을 수집합니다. 플로팅 블록 내 구매 업그레이드용. 탐험할 행성이 정말 없기 때문에 탐험할 행성에 대한 공식 설명에 속지 마십시오.
사실, 전체 게임에서 한 경기장에서 다른 경기장으로 이동하고 계속해서 총을 쏘면서 무고한 지역 동물군을 학살합니다(결국 우리는 이 경우 포식자입니다). 행성은 당신이 싸우는 생물 군계와 마주치는 적의 유형만 변경합니다. 탐험할 행성의 순서(각 게임당 6개)는 제안된 도전 과제에 영향을 줍니다. 기본적으로 일시 중지의 유일한 순간은 대학살과 앞서 언급한 업그레이드를 획득할 수 있는 다른 시점 사이입니다.
사실, 전체 게임 경험은 즉시 게임 플레이의 핵심이 되는 진행에 정확히 초점을 맞춥니다 . 각 평행육면체(보통 큐브)는 구매할 수 있는 세 가지 가능한 보너스(보통 하나, 최대 두 개를 살 수 있는 자원이 있음)에 대한 액세스를 제공합니다. "적의 울부짖음 시 보호막 +1"과 같은 고전적인 MMO 업그레이드?).
그러나 더 많은 보너스를 모을수록 우리의 캐릭터는 더 강해집니다. 보너스의 품질과 그것들이 서로 얽혀있는 방식은 우연에 크게 좌우되기 때문에(아마도 너무 많이), 정확히 예외적이지 않은 빌드로 맵에서 발전하여 마침내 완전히 자비로운 자신을 발견하게 될 수 있습니다. 조준이 잘 된 몇 발(때로는 단 한 발로도)로 우리를 죽일 수 있는 강력한 보스 중 한 명입니다. 그러나 다른 경우에는 너무 강해져서 정상적인 충돌이 사실상 의미를 잃게 됩니다. 주변에 많은 큐브가 있음을 고려하십시오. 각 경기장에 대해 최소 하나 이상이므로 새로운 힘의 유입은 끝까지 계속됩니다.
보너스 레이스

큐브 외에도 기술 을 업그레이드 하거나 새로운 무기를 구입할 수 있는 작은 떠 있는 단일체를 찾을 수 있습니다 . 기술은 또한 행동과 관련이 있습니다. 기본적으로 세 가지 특수 공격(예: 지뢰, 미사일 공격 또는 강력한 베기)과 회피로 구성됩니다. 무기와 같은 스킬은 선택한 캐릭터에 따라 다릅니다. 기본적으로 근접 무기를 전문으로 하는 캐릭터와 원거리 무기를 전문으로 하는 캐릭터가 있습니다.
이 관점에서 볼 때 다양성은 적절하고 행동이 반복적임에도 불구하고 제공되는 가능성이 높습니다. 그들의 적은 대량으로 공격하고 아주 적은 명중으로 쓰러지는 매우 약한 생물인 일반 도살 고기에서 죽이는 데 더 많은 노력이 필요한 더 크고 가죽 같은 외계 야수에 이르기까지 매우 강력한 적인 보스에 이르기까지 다양합니다. 독특한 공격 패턴과 화면을 총알로 채울 수 있기 때문에 액션을 일종의 총알 지옥으로 바꾸는 경우가 많습니다.

우리가 말했듯이, 액션 자체는 플롯 에서 시작하여 상당히 반복적입니다.배경입니다. 전투를 위해 특별히 설계된 기계 몸체인 선택 가능한 공상 과학 전사는 고대 외계 문명의 유적이 발견된 볼트, 즉 볼트를 찾는 기관인 앤빌의 일부인 파괴자입니다. 그게 다야? 그게 다야. 금고는 항상 일치하는 무작위 행성 체인의 끝에서 발견되므로 주변에 놓여 있는 것을 발견하기를 희망하지 마십시오. 열리면 다음 게임에서 유지되는 특별 보너스를 받습니다(일반 보너스는 거의 완전히 손실됨). 현재로서는 풀 수 있는 리소스에 대한 액세스를 제공하고 완전히 무료인 시즌과 차례로 연결되어 난이도가 증가하는 총 3개의 캠페인만 처리할 수 있습니다.
놓친 라이브 서비스

아시다시피 저희는 라이브 서비스 로 설정된 게임을 다루고 있습니다 . 현재로서는 완전히는 아니지만 개발자는 모든 면에서 판매를 평가하기 전에 판매를 평가해야 한다고 생각합니다.
불행히도 Anvil에는 권장하기 어려운 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 한편, 혼자 플레이하면 금방 포화 상태에 도달하기 때문에 공유할 친구가 있는 경우에만 고려하세요. 그 이유는 여기에서 주요 문제를 반복해야 하기 때문입니다. 이는 실제로 매우 반복적이며 매우 빈약한 게임 구조를 제공하기 때문입니다. 더 큰 레벨은 괴물을 죽이고, 업그레이드를 획득하고, 다음 경기장으로 이동하는 것과 같이 터무니 없이 선형적인 방식으로 구성되어 있다는 점을 고려하십시오. 메스꺼움이 될 때까지 반복합니다. 그런 다음 매우 큰 적의 파도에 저항하여 특정 구조를 보호하거나 보스와 싸우는 작은 레벨이 있습니다. 후자는 게임의 가장 좋은 부분입니다. 나머지는 차단기를 높이는 최선의 방법에 관한 것입니다.

찾을 비밀도, 특별한 상호 작용도, 어디로 가야 할지 선택의 여지가 없습니다. 전혀. 축적과 강화를 위한 광란의 경주일 뿐 다른 여지를 남기지 않고, 어느 순간 캐릭터가 더 강해지는 것을 보기 위해 플레이할 가치가 있는지 의문이 들 정도이며, 이것이 유일하게 합리적인 목표입니다. Anvil은 가장 해로운 의미에서 매우 가볍고 곧 질리기 때문에 개발이 계속됨에 따라 조금 더 흥미롭게 만드는 요소가 추가되기를 바랍니다. 그리고 매우 일반적인 예술적 방향과 이미 널리 소화된 공상 과학 소설에 대한 지속적인 언급에도 불구하고 기술적으로 나쁘지 않기 때문에 부끄러운 일입니다.
현재 앤빌은 순수하고 지속적인 액션과 캐릭터 강화에 치중하기 때문에 혼자서는 거의 제작하지 않기 때문에 믿을 수 있는 친구가 있는 사람들에게만 추천하는 타이틀입니다. 비용이 많이 들지 않고 개선의 여지가 매우 많으며 아직 초기 액세스 단계이므로 전체 가벼움으로 시간을 보낼 수 있는 것을 찾고 있다면 구매할 가치가 있습니다. 트윈 스틱 슈터 사이에서도 더 깊은 경험을 원하는 사람들은 대신 다른 곳을 찾을 수 있습니다.
확실성
- 협력 모드
- 엄밀히 따지면 나쁘지 않은 스타일
- 현재로서는 약간의 다양성을 제공합니다.
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