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우리 모두가 Forspoken을 처음 보았을 때, 우리가 그것을 알기도 전에, 그것은 특히 캐릭터가 어떻게 움직이는지에 대해 미스터리와 음모의 장막을 가지고 있었습니다. 그녀는 유동적인 움직임으로 광활한 지역을 힘들이지 않고 횡단하는 것 같았습니다. 재미있어 보였지만 우리는 그것에 대해 아무것도 몰랐습니다.
이제 우리는 그것에 대해 몇 가지를 알고 있습니다. Square Enix는 최근 발표된 2021년 5월 24일 출시 날짜를 앞두고 PSU가 Forspoken 을 살짝 엿볼 수 있도록 친절 했습니다 . 주로 Forposken 을 만든 사람들로부터 Forposken 에 대해 조금 더 듣고 일부 게임 플레이를 직접 시청합니다.
이것이 실제 미리보기가 아니므로 게임 플레이에 대해 구체적으로 말할 수 없다는 것이 핵심입니다. 쿨해보이기도 하고 재밌어보이기도 하고, 프로젝트 아티아 라는 것도 몰랐을 땐 쿨해보이기도 하고 .
물론 더 분석적인 인상과 이 게임이 어떤 모습일지 여러분과 공유할 수 있습니다.
게임이 시작되는 곳에서 우리의 주인공인 Frey Holland와 함께 시작합시다. 일생에 한 번 이상 짧은 빨대를 받은 뉴요커, 그것도 가볍게 여겨질 수도 있다. 공동 리드 작가인 Allison Ryner와 Todd Stashwick에 따르면 Frey를 만날 때 그녀는 잠재적으로 감옥에 갈 수 있다고 합니다.
지금, 우리는 처음에 그녀가 도주하게 된 원인이 무엇인지 정확히 알지 못하지만, 다른 세계로 가는 차원문을 건너는 것은 잠시 동안 모든 것에서 벗어날 수 있는 좋은 방법입니다.
프레이와 그녀가 살아온 힘든 삶에 대해 주목해야 할 중요한 것은 우리가 그녀를 만났을 때 그녀를 만든 사람이라는 것입니다. 그녀는 거칠고 그녀의 피부는 필요에 따라 수년에 걸쳐 두꺼워졌습니다. 그녀가 필요할 때 Athia에서 그녀를 돕는 또 다른 특성은 사물의 모양에 따라 많은 전투가 있을 것이기 때문입니다.
당신은 각 싸움에서 혼자가 아닙니다. 당신은 다소 도움이되는 마법의 팔찌인 Cuff와 함께합니다. Frey가 마법을 사용하는 방법을 배우는 데 도움이 되는 것은 Cuff의 힘 덕분입니다. 자신을 방어하고 하루 종일 Athia 주변을 파쿠르하는 방법을 모두 배울 수 있습니다.
물론 Athia에는 Frey와 Cuff 외에 더 많은 것이 있습니다. Frey의 능력은 그녀가 만나는 많은 사람들에게 두렵고, 심지어 그녀를 "악마"라고 부를 것입니다. 그녀의 모든 악마적인 힘에도 불구하고 Frey는 한때 The Break 에 의해 타락할 수 없는 사람인 것 같습니다 .
브레이크(Break)로 알려진 아티아를 가로지른 역병은 한때 평화롭던 곳을 영원히 바꾸어 놓은 타락한 세력입니다. 한때 Athia를 조심스럽게 돌보았던 Tantas로 알려진 모계 지도자들은 무자비하게 통치하기 시작했으며 많은 일상적인 사람들에게 모든 것이 파멸되었습니다.
Frey의 면역성과 Cuff의 힘은 The Break의 정체를 알아내고, 이를 막을 방법을 찾고, Break가 풀려난 첫 번째 장소에서 신의 이름으로 무슨 일이 일어났는지 알아내기 위한 완벽한 특수 태스크 포스를 만드는 것입니다. 프레이는 아티아에 남아 남은 자들을 도우며 길을 가다가 강력한 탄타와 마주치게 됩니다.
Athia의 사람들을 돕기 위한 노력은 그녀의 삶과 자신을 알아가는 Frey의 여정과 함께 연기하면서 게임의 주요 내러티브 세력인 것 같습니다.
우리는 나중에 이야기에 대해 조금 더 이야기할 것이지만, 지금은 내가 보게 된 게임 플레이로 넘어갑니다. 즉시 Forspoken을 다른 액션, 오픈 월드 게임과 쉽게 비교할 수 있습니다. 하지만 이러한 유사점을 볼 수 있다고 해서 그것이 나쁜 것은 아닙니다.
Star Wars: Jedi Fallen Order를 플레이할 때 Uncharted , Dark Souls 및 Sekiro 의 유사점과 영감을 즉시 느낄 수 있었던 것과 같습니다 . Forspoken의 더 큰 스펙터클과 전투를 보는 것만으로도 Returnal이 생각 납니다 . 그런 다음 프레이는 모두 그녀가 친절 만족 그와 "악마"그녀에게 전화하는 사람들을 위해 목숨을의 아이디어 나 고려했다 ALOY을 . 무기 휠이 Horizon 에서와 동일하게 작동하는 방식은 말할 것도 없습니다 .
나는 이것을 부정적으로 말하는 것이 아니다. 이러한 비교는 최종 제품에서 얻을 수 있는 것이 기본적으로 건전할 것이라는 일종의 확신을 심어주기 때문에 보기 쉽습니다. 전투는 확실히 내가 전에 해본 것과 같으며 거기에는 좋은 종류의 편안함이 있습니다.
그렇다고 해서 Forspoken의 전투가 독특해 보였다는 것은 아닙니다. 각 싸움에 접근할 수 있는 다양한 방법이 있는 확실히 액션이 가득한 게임입니다.
주문과 마법은 물리적 무기가 아니라 무기고를 구성합니다. 이것들은 마나의 획득과 소비를 통해 업그레이드되며, 파괴적인 공격 부대가 되고 싶은지, 아니면 보다 전술적인 파괴 수단을 통해 일의 중간에 끼어들지 않고 영향력 수준을 유지할 것인지 선택할 수 있습니다.
플레이 스타일이나 혼합 또는 둘 중 하나가 완전히 실행 가능하며, 더군다나 특정 스탯 향상을 위해 옷을 바꿀 수 있습니다. 다양한 망토와 목걸이에는 장단점이 있기 때문에 완벽하게 로드아웃을 제작할 수 있으므로 Frey는 자신에게 딱 맞는 장비를 만들 수 있습니다.
이것은 여전히 일반적인 오픈 월드 RPG 요금이지만 Forspoken의 게임 플레이의 핵심은 움직임입니다. Frey가 마법의 파쿠르를 통해 Athia를 탐색하고 전투에서 이를 활용하는 방법은 나머지 로드아웃보다 더 중요해 보입니다.
이 모든 것이 함께 작동하는 방식은 우리가 직접 기다려야 합니다.
그것은 또한 게임의 스토리에서도 분명하지만, 그런 점에서 더 걱정해야 할 것이 있습니다.
게임플레이 대 내러티브 논쟁은 영원히 계속될 것이지만 나쁜 오픈 월드 게임은 때때로 내러티브가 더 중요하다는 것을 확실히 증명했습니다. 열린 세계의 피로는 모든 재미있는 싸움 사이의 줄거리에주의를 기울이는 것보다 골판지를 먹는 것이 훨씬 더 빨리 당신을 따라 잡습니다.
그것은 플롯이 이미 나쁘게 보인다는 것이 아니라, Forspoken의 많은 측면이 견고해 보이지만, 내러티브는 그것이 여기에 올 때까지 우리가 알 수 없는 유일한 퍼즐 조각이며 잠재적으로 구멍에서 $70라는 것입니다.
내 회의론이 근거가 없는 것으로 밝혀졌으면 좋겠지만, 낙관적이라기에는 빈약한 서사 속도와 밋밋한 줄거리로 인해 너무 여러 번 화상을 입었습니다. Gary Witta와 Amy Henning이 Forspoken의 세계와 이야기의 기초를 만든 후 Allison Ryner와 Todd Stashwick이 내러티브를 저술했다는 사실을 알면서도.
이전에 나는 Forspoken이 PlayStation 콘솔 독점 제품에 꽤 잘 들어맞는다고 말했습니다. 싱글 플레이어 중심의 3인칭 액션 어드벤처 스토리 게임은 PlayStation 독점 타이틀 의 최소 80% 이상을 설명하는 방식 입니다.
그것이 바로 제 문제라고 생각합니다. 선수로서 편안함이 있다고 믿기 때문에 유사점과 비교를 보는 것이 좋을 수 있다고 말한 것을 압니다. 그러나 그것은 내러티브보다 게임 플레이에 훨씬 더 적합합니다.
현재 Forspoken은 평범한 오픈 월드 액션 게임처럼 보입니다. 이야기는 그 생각을 완전히 뒤집을 수 있지만 우리는 아직 그것을 알 수 없습니다.
나는 게임에 대해 열광적이지 않다는 말을 하려는 것이 아닙니다. 저는 이 게임에 매우 관심이 있습니다. 그러나 많은 플레이어와 마찬가지로 수년간의 실망으로 인해 오픈 월드 타이틀에 대한 끊임없는 주의가 필요했습니다. 내가 틀렸으면 좋겠다.
포스포큰 은 2022년 5월 24일 에 출시 됩니다 .
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